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웹 프론트엔드H5 튜토리얼예제 튜토리얼 HTML5 캔버스 슈퍼 멋진 불꽃놀이 꽃 애니메이션 구현 code_html5 튜토리얼 기술

이것은 멋진 HTML5 Canvas 애니메이션입니다. 우리의 실제 생활에 피어나는 불꽃의 특수 효과를 시뮬레이션합니다. 그 효과는 매우 현실적이지만 결국 여자 친구를 데리고 가더라도 컴퓨터 시뮬레이션입니다. 아직은 효과가 좀 부족해요,헤헤. 이 HTML5 Canvas 애니메이션의 뛰어난 점 중 하나는 성능입니다. Chrome에서는 불꽃놀이를 많이 해도 기본적으로 지연이 없습니다.

이 HTML5 불꽃 특수 효과를 구현하기 위한 프로세스와 코드를 간략하게 분석해 보겠습니다. 주로 HTML 코드, CSS 코드, Javascript 코드로 구성됩니다. 물론 가장 중요한 것은 javascript 코드입니다.

 HTML 코드:

XML/HTML 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. div id=”gui”>div>
  2. div id=”캔버스-컨테이너”> div id=”mountains2″>div> 
  3. div id=”mountains1″ >div>div id=”스카이라인”>div> div>

HTML의 구조는 매우 간단합니다. 즉, 캔버스 컨테이너가 구성되고 JS를 사용하여 이 컨테이너에 Canvas 개체를 생성합니다. 최종 JS 코드를 보면 알 수 있습니다.

 CSS 코드:

CSS 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. #캔버스-컨테이너 { 배경#000 url(bg.jpg); 높이400px왼쪽: 50%; 여백: -200px 0 0 -300px위치절대상위: 50%; 너비600pxz-색인: 2;   
  2. } 캔버스 { 커서십자선디스플레이차단위치친척z-색인: 3;   
  3. } 캔버스:활성 { 커서십자선;   
  4. #skyline { 배경url (skyline.png) 반복-x 50% 0; 하단하단: 0; 높이135px왼쪽: 0; 위치절대너비: 100%; z-색인: 1;       
  5. #mountains1 { 배경url (mountains1.png) 반복-x 40% 0; 하단하단: 0; 높이200px왼쪽: 0; 위치절대너비: 100%; z-색인: 1;       
  6. #mountains2 { 배경url (mountains2.png) 반복-x 30% 0; 하단하단: 0; 높이250px왼쪽: 0; 위치절대너비: 100%; z-색인: 1;       
  7. #gui { 맞아맞아: 0; 위치고정상단: 0; z-색인: 3;   
  8. }  

CSS 코드는 특별한 것이 없으며 주로 배경색과 테두리를 정의합니다.

다음은 가장 중요한 자바스크립트 코드입니다.

 자바스크립트 코드:

JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. self.init = 함수(){       
  2.     self.dt = 0;   
  3.         self.oldTime = Date.now();   
  4.         self.canvas = document.createElement('캔버스');                   
  5.         self.canvasContainer = $('#canvas-container'); var canvasContainerDisabled = document.getElementById('canvas-container');   
  6.         self.canvas.onselectstart = 함수() { return false;   
  7.         };   
  8.   
  9.         self.canvas.width = self.cw = 600;   
  10.         self.canvas.height = self.ch = 400;       
  11.   
  12.         self.particles = [];       
  13.         self.partCount = 30;   
  14.         self.fireworks = [];       
  15.         self.mx = self.cw/2;   
  16.         self.my = self.ch/2;   
  17.         self.currentHue = 170;   
  18.         self.partSpeed = 5;   
  19.         self.partSpeedVariance = 10;   
  20.         self.partWind = 50;   
  21.         self.partFriction = 5;   
  22.         self.partGravity = 1;   
  23.         self.hueMin = 150;   
  24.         self.hueMax = 200;   
  25.         self.fworkSpeed = 2;   
  26.         self.fworkAccel = 4;   
  27.         self.hueVariance = 30;   
  28.         self.flickerDensity = 20;   
  29.         self.showShockwave = false;   
  30.         self.showTarget = ;   
  31.         self.clearAlpha = 25;   
  32.   
  33.         self.canvasContainer.append(self.canvas);   
  34.         self.ctx = self.canvas.getContext('2d');   
  35.         self.ctx.lineCap = '둥근';   
  36.         self.ctx.lineJoin = '둥근';   
  37.         self.lineWidth = 1;   
  38.         self.bindEvents();               
  39.         self.canvasLoop();   
  40.   
  41.         self.canvas.onselectstart = 함수() { return false;   
  42.         };   
  43.   
  44.     };  

이 JS 코드는 주로 캔버스 컨테이너에 캔버스 객체를 구성하고, 캔버스 객체의 모양 및 애니메이션 속성을 초기화합니다.

JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. var 입자 = 함수(x, y, hue){ 이것.x = x; 이것.y = y; 이것.coordLast = [   
  2.             {x: x, y: y},   
  3.             {x: x, y: y},   
  4.             {x: x, y: y}   
  5.         ]; 이것.angle = rand(0, 360); 이것.speed = rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) 이것.friction = 1 - self.partFriction/100; 이것.gravity = self.partGravity/2; .hue = rand(hue-self.hueVariance, hue self.hueVariance); 이것.brightness = rand(50, 80); 이것.alpha = rand(40,100)/100; 이것.decay = rand(10, 50)/1000; 이것.wind = (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25; 이것.lineWidth = self.lineWidth;   
  6.     };   
  7.   
  8.     Particle.prototype.update = 함수(색인){ var 라디안 =  this.angle * Math.PI / 180; var vx = Math.cos(라디안) * this.speed; var vy = Math.sin(radians) * this.speed   this .중력; 이것.speed *= 이것.friction; 이것.coordLast[2].x = 이것.coordLast[1].x; 이것.coordLast[2].y = 이것.coordLast[1].y; 이것.coordLast[1].x = 이것.coordLast[0].x; 이것.coordLast[1].y = 이것.coordLast[0].y; 이것.coordLast[0].x = 이것.x; 이것.coordLast[0].y = 이것.y; 이것.x  = vx * self.dt; 이것.y  = vy * self.dt; .angle  = .wind; 이것.alpha -= 이것.decay; if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,this.x-.radius, .y-.radius, .radius*2, .radius*2) ||  .alpha 
  9.             self.particles.splice(index, 1);       
  10.         }               
  11.     };   
  12.   
  13.     Particle.prototype.draw = 함수(){ var coordRand = (rand(1,3) -1);   
  14.         self.ctx.beginPath();                                   
  15.         self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   
  16.         self.ctx.lineTo(Math.round(this.x), Math.round(this .와이));   
  17.         self.ctx.closePath();                   
  18.         self.ctx.StrokeStyle = 'hsla(' this.hue ' , 100%, ' 이것.밝기 '%, ' 이것.alpha ')';   
  19.         self.ctx.Stroke(); if(self.flickerDensity > 0){ var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity; if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){   
  20.                 self.ctx.beginPath();   
  21.                self.ctx.arc(Math.round(this.x), Math.round(this .y), rand(this.lineWidth,this.lineWidth 3)/2, 0, Math.PI*2, 거짓)  self.ctx.closePath(); var randAlpha = rand(50,100)/100;   
  22.                self.ctx.fillStyle = 'hsla(' this.hue ' , 100%, ' 이것.brightness '%, ' randAlpha ' )';   
  23.                 self.ctx.fill();   
  24.             }       
  25.         }   
  26.     };  

  这段JS代码的功能是实现烟꽃爆炸后의 小颗粒的绘绘即, 从draw방법中可以看流, 创建几个随机点,烟꽃颗粒即可在这个范围的随机点中散落。

JavaScript 코드复复内容到剪贴板
  1. var Firework = 함수(startX, startY, targetX, targetY){ 이것.x = startX; 이것.y = startY; 이것.startX = startX; 이것.startY = startY; 이것.hitX = false이것.hitY = false이것.coordLast = [   
  2.             {x: startX, y: startY},   
  3.             {x: startX, y: startY},   
  4.             {x: startX, y: startY}   
  5.         ]; 이것.targetX = targetX; 이것.targetY = targetY; 이것.speed = self.fworkSpeed; 이것.angle =Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX); 이것.shockwaveAngle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX) (90*(Math.PI/180)); 이것.acceleration = self.fworkAccel/100; 이것.hue = self.currentHue; 이것.brightness = rand(50, 80); 이것.alpha = rand(50,100)/100; 이것.lineWidth = self.lineWidth; 이것.targetRadius = 1;   
  6.     };   
  7.   
  8.     Firework.prototype.update = 함수(색인){   
  9.         self.ctx.lineWidth = 이것.lineWidth;   
  10.   
  11.         vx = Math.cos(this.angle) * this.speed,   
  12.         vy = Math.sin(this.angle) * this.speed; 이것.speed *= 1   이것.acceleration; 이것.coordLast[2].x = 이것.coordLast[1].x; 이것.coordLast[2].y = 이것.coordLast[1].y; 이것.coordLast[1].x = 이것.coordLast[0].x; 이것.coordLast[1].y = 이것.coordLast[0].y; 이것.coordLast[0].x = 이것.x; 이것.coordLast[0].y = 이것.y; if(self.showTarget){ if(this.targetRadius 이것.targetRadius  = .25 * self.dt;   
  13.             } else { 이것.targetRadius = 1 * self.dt;       
  14.             }   
  15.         } if(이것.startX >= 이것.targetX){ if(this.x   vx this.targetX){ .x = .targetX; 이것.hitX = ;   
  16.             } else { 이것.x  = vx * self.dt;   
  17.             }   
  18.         } else { if(this.x vx >= 이것.targetX){ 이것.x = 이것 .targetX; 이것.hitX = ;   
  19.             } else { 이것.x  = vx * self.dt;   
  20.             }   
  21.         } if(이것.startY >= 이것.targetY){ if(this.y   vy this.targetY){ .y = .targetY; 이것.hitY = ;   
  22.             } else { 이것.y  = vy * self.dt;   
  23.             }   
  24.         } else { if(this.y vy >= 이것.targetY){ 이것.y = 이것 .targetY; 이것.hitY = ;   
  25.             } else { 이것.y  = vy * self.dt;   
  26.             }   
  27.         } if(이것.hitX && 이것.hitY){  var randExplosion = rand(0, 9);   
  28.             self.createParticles(this.targetX, this.targetY, this.hue);   
  29.             self.fireworks.splice(index, 1);                       
  30.         }   
  31.     };   
  32.   
  33.     Firework.prototype.draw = 함수(){   
  34.         self.ctx.lineWidth = 이것.lineWidth; var coordRand = (rand(1,3)-1);                       
  35.         self.ctx.beginPath();                               
  36.         self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   
  37.         self.ctx.lineTo(Math.round(this.x), Math.round(this .와이));   
  38.         self.ctx.closePath();   
  39.         self.ctx.StrokeStyle = 'hsla(' this.hue ' , 100%, ' 이것.밝기 '%, ' 이것.alpha ')';   
  40.         self.ctx.Stroke(); if(self.showTarget){   
  41.             self.ctx.save();   
  42.             self.ctx.beginPath();   
  43.             self.ctx.arc(Math.round(this.targetX), Math.round(this .targetY), 이것.targetRadius, 0, Math.PI*2, false)   
  44.             self.ctx.closePath();   
  45.             self.ctx.lineWidth = 1;   
  46.             self.ctx.Stroke();   
  47.             self.ctx.restore();   
  48.         } if(self.showShockwave){   
  49.             self.ctx.save();   
  50.             self.ctx.translate(Math.round(this.x), Math.round(this .와이));   
  51.             self.ctx.rotate(this.shockwaveAngle);   
  52.             self.ctx.beginPath();   
  53.            self.ctx.arc(0, 0, 1*(this.speed/5), 0, Math.PI, );   
  54.             self.ctx.StrokeStyle = 'hsla(' this.hue ' , 100%, ' 이것.brightness '%, ' 랜드(25, 60)/100 ')';   
  55.             self.ctx.lineWidth = 이것.lineWidth;   
  56.             self.ctx.Stroke();   
  57.             self.ctx.restore();   
  58.         }                                  
  59.     };  

  这段JS代码是创建烟꽃实例的, 나는 当我们鼠标点击画布中的某点时, 烟点时, 烟花发射的目그 땅은 정말 아름답습니다.

  这款HTML5 Canvas烟꽃效果的核心代码就是这样,谢谢阅读,希望能帮到大家,请继续关注脚本之家,我们会努력분享更多优秀的文章。

성명
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