JavaScript 기반 지연 로딩 기능 구현
지연 로딩은 페이지의 로딩 속도와 사용자 경험을 향상시키기 위해 고안된 일반적으로 사용되는 프런트엔드 최적화 기술입니다. 지연 로딩을 통해 페이지의 특정 리소스(예: 이미지, 비디오, 텍스트 등)는 사용자가 필요로 하거나 탐색하려고 할 때까지 지연될 수 있으므로 첫 번째 로드 시간 동안 네트워크 요청 및 페이지 로딩이 줄어듭니다.
이 글에서는 JavaScript를 사용하여 지연 로딩 기능을 구현하는 방법을 소개하고 코드 예제를 제공합니다.
- 지연 로딩의 원리
지연 로딩의 원리는 페이지가 특정 위치로 스크롤되거나 사용자가 페이지 스크롤 이벤트나 기타 대화형 동작을 듣고 리소스를 로드해야 하는 위치로 작업할 때 리소스를 로드하는 것입니다. .
- 지연 로딩 구현 단계
2.1 먼저 지연 로딩이 필요한 요소에 특정 식별자를 추가해야 합니다. 클래스 속성이나 데이터 속성 등이 될 수 있습니다. 예를 들어 지연 로드해야 하는 이미지에 "lazy" 클래스 속성을 추가합니다.
그 중 src 속성은 placeholder 이미지이고 data-src 속성은 실제 이미지 주소입니다.
2.2 페이지가 로드된 후 JavaScript를 사용하여 지연 로딩 플래그가 있는 모든 요소를 가져오고 스크롤 이벤트를 바인딩합니다.
<script></script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { var lazyImages = document.querySelectorAll(".lazy"); // 绑定滚动事件 window.addEventListener("scroll", lazyLoad); window.addEventListener("resize", lazyLoad); // 加载初始屏幕可见区域内的图片 lazyLoad(); function lazyLoad() { lazyImages.forEach(function(img) { if (isInViewport(img)) { img.src = img.getAttribute("data-src"); img.classList.remove("lazy"); } }); // 删除滚动事件绑定,减少性能消耗 if (lazyImages.length === 0) { window.removeEventListener("scroll", lazyLoad); window.removeEventListener("resize", lazyLoad); } } // 检查元素是否在可视区域内 function isInViewport(element) { var rect = element.getBoundingClientRect(); return ( rect.bottom >= 0 && rect.right >= 0 && rect.top <= (window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight) && rect.left <= (window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth) ); }
});
- 지연 로딩 효과 테스트
위 코드에서는 두 개의 이벤트 리스너(스크롤 및 크기 조정)를 사용하여 페이지 스크롤 및 창을 모니터링합니다. 크기가 변경됩니다. 스크롤이나 창 크기 변경이 감지될 때마다lazyLoad 함수가 호출됩니다.
lazyLoad 함수는 모든 지연 로딩 이미지를 순회하여 가시 영역 내에 있는지 확인합니다. 그렇다면 src에 data-src 속성을 할당합니다. 즉, 실제 이미지를 로드하고 class 속성을lazy로 제거합니다. 위의 isInViewport 함수를 사용하여 요소가 가시 영역 내에 있는지 확인합니다.
- 요약
지연 로딩은 웹 페이지의 성능을 향상시킬 뿐만 아니라 사용자 경험도 향상시키는 매우 실용적인 프런트 엔드 기술입니다. JavaScript를 통해 지연 로딩 기능을 구현하면 페이지 로딩 시간과 네트워크 요청을 크게 줄일 수 있습니다.
이 기사가 지연 로딩 구현 방법을 이해하는 데 도움이 되기를 바라며, 자신의 프로젝트 요구 사항에 따라 해당 수정 및 최적화를 수행할 수 있기를 바랍니다. 지연 로딩 기술을 사용하여 좋은 결과를 얻으시기 바랍니다!
코드 샘플이 완성되었습니다.
위 내용은 JavaScript 기반으로 지연 로딩 기능 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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