8월 2일 본 사이트의 소식에 따르면, 중국 조이 2023 게임 전시회에서 일본 매체 4Gamer가 상하이 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 에구치 타츠오 회장 겸 사장을 인터뷰했다고 합니다. 인터뷰에서 에구치 타츠오(Tatsuo Eguchi)는 중국 시장에서의 PlayStation 콘솔 사업 현황을 밝히고 게임 산업에서 miHoYo의 영향력을 칭찬했습니다
다음은 이 사이트에서 편집한 관련 인터뷰 내용입니다.
에구치 타츠오는 , 중국은 이제 중국이 세계에서 가장 큰 게임 시장이지만 시장은 여전히 모바일 게임이 지배하고 있으며 PC 게임이 그 뒤를 잇고 있습니다 . PS5의 보급 속도가 PS4의 Twice보다 빠르지만 가정용 게임 콘솔은 여전히 중국 시장에서 소수입니다 하지만 중국은 아직 '콘솔게임 홍보 단계'에 머물러 있다. 예를 들어, ChinaJoy의 소니 부스에 전시된 PlayStation PC GAMES에서는 "PC에서 PlayStation 게임을 즐길 수 있는 기능"을 강조했습니다.
중국 PlayStation 플레이어들이 가장 좋아하는 게임에 대해 에구치 타츠오는 "원신 임팩트"가 가장 인기 있는 게임이라고 말했습니다.
에구치 타츠오는 대부분의 중국 플레이어는 콘솔 경험이 부족하며, 특히 '원신임팩트'를 플레이하는 젊은 세대는 언제 어디서나 플레이할 수 있는 게임을 선호합니다. 집에서 TV나 컴퓨터 등 큰 화면으로 게임을 하기보다는 휴대폰이나 태블릿으로 게임을 하는 것이 익숙해졌습니다.
에구치 타츠오는 "원신 임팩트"는 크로스 플랫폼을 지원하는 무료 게임이며, 이는 중국 플레이어의 게임 습관에 부합합니다. 즉, 플레이어가 PlayStation 콘솔을 소유한 경우 휴대전화로 플레이하고 집에 돌아와도 큰 화면에서 계속 플레이할 수 있으며 이는 본토의 게임 요구 사항에 상대적으로 적합합니다. 중국 선수들.
에구치 타츠오(Tatsuo Eguchi)는 중국 게임 산업의 변화가 플랫폼 경쟁 중심이 아니라 '원신 임팩트(Genshin Impact)'의 엄청난 영향력 때문에 업계가 전략을 조정했다고 지적했습니다. 이는 '원신 임팩트(Genshin Impact)'라는 영어 이름과 일치합니다. "Genshin Impact"를 직역하면
Tatsuo Eguchi는 콘솔 게임 및 컨트롤러 시스템에서 PlayStation의 장점이 MiHoYo에는 없는 경험이라고 믿습니다. 그들은 Genshin Impact의 개발 단계부터 시작하여 최종적으로 PlayStation 버전을 출시하는 등 수년 동안 Sony SIE Shanghai와 협력해 왔습니다. '원신임팩트' 해외판이 일본과 미국에서 큰 성공을 거두면서 글로벌 판매라는 장기적인 목표를 고민하기 시작했다. 콘솔게임 공동개발을 위해 소니와 협력을 고려하는 곳이 많아지고 있습니다. Sony China의 핵심은 플레이어가 "큰 화면에서 플레이, 콘솔에서 플레이, 가족과 함께 플레이"하는 습관을 기르도록 하는 것입니다
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위 내용은 에구치 타츠오 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(상하이) 주식회사 사장: 중국에서 플레이어들이 가장 좋아하는 게임은 '겐신 임팩트'입니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!