Go 언어에는 매우 독특한 것이 있는데, 바로 iota 상수입니다. 일부 불완전한 통계에 따르면 많은 Go 개발자가 PHP, Java, C++, Python 등에서 전환했으며 이에 대해 매우 궁금합니다.
오늘은 모두와 함께 심도있게 배워봅시다.
Go 구문
Go에서는 iota 열거자를 사용하여 열거형 상수를 생성합니다. 기능적으로 iota 키워드는 함수에서 0부터 시작하는 정수 상수를 나타내며 자동 증가 숫자를 사용하여 상수 정의를 단순화할 수 있습니다. 매우 편리합니다.
이전에 열거형 값을 정의했습니다:
const ( a = 0 b = 1 c = 2 )
Go iota 키워드 사용:
const ( a = iota b c )
해당 값 결과:
a=0 b=1 c=2
다음으로 이동할 수도 있습니다.
const ( a = iota _ b c )
해당 값 결과:
a=0 b=2 c=3
또한 다음과 같이 사용할 수 있습니다. it:
const ( bit0, mask0 = 1 << iota, 1<<iota - 1 bit1, mask1 _, _ bit3, mask3 )
해당 값 결과:
bit0 == 1, mask0 == 0 (iota == 0) bit1 == 2, mask1 == 1 (iota == 1) (iota == 2, unused) bit3 == 8, mask3 == 7 (iota == 3)
Design Thinking
iota에 대한 기본적인 이해를 마친 후 테마에 들어가 생선 튀김으로 호기심을 퍼뜨리기 시작했습니다.
왜 아이오타라고 부르나요? 가서 왜 Iota가 필요합니까?
iota라고 불리는 이유
사실, 많은 커뮤니티 친구들이 stackoverflow의 question[1]에서 이에 대해 논의했습니다. 호기심 많은 친구는 거의 없습니다).
기본적으로 "iota"는 그리스 알파벳의 9번째 문자입니다. 아주 작은 것을 나타내는 전형적인 수학 기호이다.

일반적으로 다음 시나리오에서 사용됩니다.
作为和与算法中的迭代器。 作为下标索引。 用于复数的虚数部分。
除了 Go 以外,在 APL、C++,又或是 Scheme 均有有 iota 常量的存在(设计),可以给到大家使用。
Scheme iota 的签名如下:
iota count [start step]
作用是返回一个包含计数数字的列表,从起始点开始,每次增加步长。默认的开始是0,默认的步骤是 1。
例如:
(iota 6) ⇒ (0 1 2 3 4 5) (iota 4 2.5 -2) ⇒ (2.5 0.5 -1.5 -3.5)
其实 iota 已经是迭代器的一个约定式命名了,可以认为是也业内通识。
为什么需要有
在《The Go Programming Language Specification[2]》中存在着对 iota 的明确定义和说明。
如下:

在一个常量声明中,预先声明的标识符 iota 代表连续的无类型的整数常量。它的值是该常量声明中各 ConstSpec 的索引,从0开始。
提取核心意义:Go 中的 iota 是 ConstSpec 索引,也就是填补的是连续的无类型整数常量的位置。
因此 Go 中有它的一席位置。
总结
在这篇文章中,我们介绍了 Go 中 iota 的基本语法。同时基于历史资料针对 iota 到底是什么,为什么要这么叫,又有什么用进行了一番研究。
也需要思考另外一个问题,并不是每一门语言都有 iota。那没有 iota 的话会怎么样,不存在是否也有其合理性呢?
위 내용은 Go가 iota 상수를 설계한 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

toensureInitFunctionSareefeCectiveAdaintainable : 1) minimizesideFectsByReTurningValuesInsteAdglobalstate, 2) inficeDempotencyToHandleMultipLecallsSafely 및 3) BRALKTODDOCLEXINITIANSETSMALLER, FOCUSISSEDFUNCINTURATURITYANDUMALOMODUMALEDUMAL ANDM

goisidealforbeginnersandsuitableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, 효율성, 및 콘크리 론 피처

개발자는 다음과 같은 모범 사례를 따라야합니다. 1. 자원 누출을 방지하기 위해 조롱 틴을 신중하게 관리합니다. 2. 동기화를 위해 채널을 사용하지만 과용을 피하십시오. 3. 동시 프로그램의 오류를 명시 적으로 처리합니다. 4. 성능을 최적화하기 위해 GomaxProc을 이해하십시오. 이러한 관행은 효율적이고 강력한 소프트웨어 개발에 효과적이며 자원의 효과적인 관리, 적절한 동기화 구현, 적절한 오류 처리 및 성능 최적화를 보장하여 소프트웨어 효율성 및 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있기 때문입니다.

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표준 오류 인터페이스가 제한된 정보를 제공하고 사용자 정의 유형이 더 많은 컨텍스트와 구조화 된 정보를 추가 할 수 있으므로 오류 유형을 사용자 정의해야합니다. 1) 사용자 정의 오류 유형에는 오류 코드, 위치, 컨텍스트 데이터 등이 포함될 수 있습니다. 2) 디버깅 효율성 및 사용자 경험 향상, 3) 복잡성 및 유지 보수 비용에주의를 기울여야합니다.

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