Preface
열거는 매우 중요한 데이터 유형입니다.
java
、C
语言等主流编程语言中都支持了枚举类型,但是在Go语言中却没有枚举类型,那有什么替代方案吗?本文我们来聊一聊这个事情;
为什么要有枚举
我们以java
语言为例子,在JDK1.5
之前没有枚举类型,我们通常会使用int
常量来表示枚举,一般使用如下:
public static final int COLOR_RED = 1; public static final int COLOR_BLUE = 2; public static final int COLOR_GREEN = 3;
使用int
우리는 java
언어는 JDK1.5이전에는 열거 유형이 없었으므로 일반적으로 <code style="font-size: 14px;word-wrap: break-word;padding: 2px 4px;border-radius: 4px;margin: 0 2px; background- color를 사용합니다. : rgba(27,31,35,.05);font-family: 연산자 Mono, Consolas, Monaco, Menlo, monospace;word-break: break-all;color: #35b378;">int
상수 열거형을 나타내려면 일반적으로 다음과 같이 사용됩니다: 🎜
public static final String COLOR_RED = "RED"; public static final String COLOR_BLUE = "BLUE"; public static final String COLOR_GREEN = "GREEN";
사용int
유형은 다음과 같은 숨겨진 위험이 존재합니다: 🎜
不具备安全性,声明时如果没有使用 final
就会造成值被篡改的风险;语义不够明确,打印 int
型数字并不知道其具体含义
于是乎我们就想到用常量字符来表示,代码就变成了这样:
public static final String COLOR_RED = "RED"; public static final String COLOR_BLUE = "BLUE"; public static final String COLOR_GREEN = "GREEN";
这样也同样存在问题,因为我们使用的常量字符,那么有些程序猿不按套路出牌就可以使用字符串的值进行比较,这样的代码会被不断模仿变得越来越多的,然后山就出现了;
所以我们迫切需要枚举类型的出现来起到约束的作用,假设使用一个枚举类型做入参,枚举类型就可以限定沙雕用户不按套路传参,这样就可以怼他了,哈哈~;
使用枚举的代码就可以变成这样,传了枚举之外的类型都不可以了;
public class EnumClass { public static void main(String [] args){ Color color = Color.RED; convert(color); System.out.println(color.name()); } public static void convert(Color c){ System.out.println(c.name()); } } enum Color{ RED,BLUE,GREEN; }
Go语言就没有枚举类型,我们该使用什么方法来替代呢?
定义新类型实现枚举
枚举通常是一组相关的常量集合,Go
语言中有提供常量类型,所以我们可以使用常量来声明枚举,但也同样会遇到上述的问题,起不到约束的作用,所以为了起到约束我们可以使用Go
语言另外一个知识点 -- 类型定义,Go
语言中可以使用type
关键字定义不同的类型,我们可以为整型、浮点型、字符型等定义新的类型,新的类型与原类型转换需要显式转换,这样在一定程度上也起到了约束的作用,我们就可以用Go
语言实现如下枚举:
type OrderStatus int const ( CREATE OrderStatus = iota + 1 PAID DELIVERING COMPLETED CANCELLED ) func main() { a := 100 IsCreated(a) }
上面的代码就会报错:
./main.go:19:12: cannot use a (variable of type int) as type OrderStatus in argument to IsCreated
定义新的类型可以起到约束作用,比如我们要检查状态机,入参限定了必须是OrderStatus类型,如果是int
类型就会报错。
上面我们的枚举实现方式只能获取枚举值,获取不到其映射的字面意思,所以我们可以优化一下,实现String
方法,使用官方提供的cmd/string来快速实现,代码如下:
//go:generate stringer -type=OrderStatus type OrderStatus int const ( CREATE OrderStatus = iota + 1 PAID DELIVERING COMPLETED CANCELLED )
执行命令go generate ./...
生成orderstatus_string.go文件:
import "strconv" func _() { // An "invalid array index" compiler error signifies that the constant values have changed. // Re-run the stringer command to generate them again. var x [1]struct{} _ = x[CREATE-1] _ = x[PAID-2] _ = x[DELIVERING-3] _ = x[COMPLETED-4] _ = x[CANCELLED-5] } const _OrderStatus_name = "CREATEPAIDDELIVERINGCOMPLETEDCANCELLED" var _OrderStatus_index = [...]uint8{0, 6, 10, 20, 29, 38} func (i OrderStatus) String() string { i -= 1 if i < 0 || i >= OrderStatus(len(_OrderStatus_index)-1) { return "OrderStatus(" + strconv.FormatInt(int64(i+1), 10) + ")" } return _OrderStatus_name[_OrderStatus_index[i]:_OrderStatus_index[i+1]] }
protobuf中生成的枚举代码
Go
语言使用protobuf会生成对应的枚举代码,我们发现其中也是使用定义新的类型的方式来实现的,然后在封装一些方法,我们来赏析一下protobuf生成的枚举代码:
const ( CREATED OrderStatus = 1 PAID OrderStatus = 2 CANCELED OrderStatus = 3 ) var OrderStatus_name = map[int32]string{ 1: "CREATED", 2: "PAID", 3: "CANCELED", } var OrderStatus_value = map[string]int32{ "CREATED": 1, "PAID": 2, "CANCELED": 3, } func (x OrderStatus) Enum() *OrderStatus { p := new(OrderStatus) *p = x return p } func (x OrderStatus) String() string { return proto.EnumName(OrderStatus_name, int32(x)) } func (x *OrderStatus) UnmarshalJSON(data []byte) error { value, err := proto.UnmarshalJSONEnum(OrderStatus_value, data, "OrderStatus") if err != nil { return err } *x = OrderStatus(value) return nil }
总结
虽然Go语言没有提供枚举类型,但是我们也可以根据Go
语言的两个特性:常量和定义新类型来实现枚举,方法总比困难多吗,开源库是优秀的,我们往往可以从高手那里里学习很多,记住,请永远保持一个学徒之心;
위 내용은 여러분, Go 프로젝트에서 열거형을 어떻게 사용하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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