이 기사의 예에서는 js에서 원과 직사각형을 그리는 방법을 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 세부 내용은 다음과 같습니다.
여기서 JS는 원과 직사각형을 그리는 데 사용되며 그래픽의 배경색 선택을 지원하는 동시에 둥근 직사각형, 반경, 완벽한 원, 직사각형 및 정사각형의 옵션을 설정할 수 있습니다. 어쩌면 이러한 그래픽이 필요하지 않을 수도 있지만 JavaScript에서 그래픽을 그리는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 이것이 표현의 핵심입니다.
작동 효과는 아래와 같습니다.
구체적인 코드는 다음과 같습니다.
<!doctype html> <html> <head> <title>js来绘制圆形和矩形</title> <style> *{margin:0; padding:0;} #div{position:absolute; background:#ccc;} .sel{ margin:30px auto; width:960px; overflow:hidden} li{ list-style:none; float:left; width:60px; height:20px;} #colors{ width:500px; float:left} .selColor{ float:left} #radius{ width:40px; height:20px;} .red{background:red;} .yellow{background:yellow;} .blue{background:blue;} .pink{background:pink;} .black{background:black;} .orange{background:orange;} .green{ background:green;} .xz{ width:340px; float:right;} #canvas{ width:960px; height:500px; border:1px solid #ccc; margin:0 auto} </style> <script> function $Id(id) { return document.getElementById(id); } window.onload=function(){ var oCanvas=$Id('canvas'); var oRoud=$Id('roud'); var oRadius=$Id('radius'); var oCir=$Id('circle'); var oSqu=$Id('squ'); var oColors=$Id('colors'); var aColors=oColors.getElementsByTagName('li'); var color='red'; var aInputs=document.getElementsByTagName('input'); var xz='roud'; var arr=[]; for(var i=0;i<aInputs.length;i++) { if(aInputs[i].type=='checkbox') { arr.push(aInputs[i]); } } for(var i=0;i<arr.length;i++) { arr[i].onclick=function() { if(!this.checked) { this.checked=false; } else { for(var j=0;j<arr.length;j++) { arr[j].checked=false; } this.checked=true; xz=this.value; } } } //选择颜色 for(var i=0;i<aColors.length;i++) { aColors[i].onclick=function() { color=this.className; } } oCanvas.onmousedown=function(ev) { if(oCanvas.setCapture) { oCanvas.setCapture(); } for(var i=0;i<arr.length;i++) { if(arr[i].checked) { arr[i].checked=true; xz= arr[i].value; } } var oEv=ev||window.event; var disX=oEv.clientX; var disY=oEv.clientY; var oR=document.createElement('div'); oR.id="div"; oR.style.top=disY+'px'; oR.style.left=disX+'px'; oR.style.backgroundColor=color; document.body.appendChild(oR); document.onmousemove=function(ev) { var oEv=ev||window.event; var x=oEv.clientX; var y=oEv.clientY; if(x<oCanvas.offsetLeft) { x=oCanvas.offsetLeft; } else if(x>oCanvas.offsetLeft+oCanvas.offsetWidth) { x=oCanvas.offsetLeft+oCanvas.offsetWidth } if(y<oCanvas.offsetTop) { y=oCanvas.offsetTop; } else if(y>oCanvas.offsetTop+oCanvas.offsetHeight) { y=oCanvas.offsetTop+oCanvas.offsetHeight } oR.style.width=Math.abs(x-disX)+'px'; oR.style.top=Math.min(disY,y)+'px'; oR.style.left=Math.min(disX,x)+'px'; switch(xz) { case 'roud': oR.style.height=Math.abs(y-disY)+'px'; oR.style.borderRadius=oRadius.value+'px'; break; case 'circle': oR.style.height=Math.min(Math.abs(x-disX),Math.abs(y-disY))+'px'; oR.style.width=Math.min(Math.abs(x-disX),Math.abs(y-disY))+'px'; oR.style.borderRadius=(Math.min(Math.abs(x-disX),Math.abs(y-disY)))/2+'px'; break; case 'squ': oR.style.height=Math.abs(y-disY)+'px'; break; case 'square': oR.style.height=Math.min(Math.abs(x-disX),Math.abs(y-disY))+'px'; oR.style.width=Math.min(Math.abs(x-disX),Math.abs(y-disY))+'px'; } } document.onmouseup=function() { document.onmousemove=null; document.onmouseout=null; if(oCanvas.releaseCapture) { oCanvas.releaseCapture(); } } return false; } } </script> </head> <body> <div class="sel"> <span class="selColor">请选择一种颜色</span> <ul id="colors"> <li value="red" class="red"></li> <li value="yellow" class="yellow"></li> <li value="blue" class="blue"></li> <li value="pink" class="pink"></li> <li value="black" class="black"></li> <li value="orange" class="orange"></li> <li value="green" class="green"></li> </ul> <p class="xz"> <input type="checkbox" value="roud" id="roud" />圆角矩形 <label>半径</label><input type="text" value="" id="radius" /> <input type="checkbox" id="circle" value="circle" />正圆 <input type="checkbox" id="squ" value="squ" />矩形 <input type="checkbox" id="square" value="square" />正方形 </p> </div> <div id="canvas"> </div> </body> </html>
이 기사가 모든 사람의 JavaScript 프로그래밍 설계에 도움이 되기를 바랍니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


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