이전 글에서는 html5 태그 동영상(플레이어)을 초기화하기 위해 해야 할 작업과 html5 플레이어를 간단하고 빠르게 사용하는 방법을 소개했습니다. 이번 글에서는 JS를 사용하는 방법에 대해 중점적으로 살펴보겠습니다. 비디오 태그를 조작하는 방법과 플레이어 재생 및 일시 정지, 볼륨 읽기 및 설정, 기타 쓰기 관련 작업을 포함하여 비디오에 대한 간단하고 기본적인 작업을 수행하여 플레이어 확장을 시작하는 방법입니다.
이 기사의 목차:
1. 동영상의 전체 재생 시간 가져오기
2. 재생 및 일시 정지
3. 동영상 재생 시간 가져오기 및 재생 지점 설정
4. 볼륨 가져오기 및 설정
먼저 동영상의 전체 재생 시간을 가져옵니다
플레이어(동영상)를 작동할 때 가장 먼저 얻어야 할 것은 동영상에 대한 일부 정보이며, 그 중 하나는 콘텐츠 외에 전체 재생 시간도 가장 먼저 표시되는 것입니다. . 영상을 구동하기 전, 영상 요소를 쉽게 얻을 수 있도록 영상 태그에 ID를 추가해주세요
Poster="http://img0.ph를 제어합니다. .126 .net/I10JqUUJDmlEtE_XYl4hOg==/6608842237655242020.jpg"
src="http://www.w3cschool.cc/try/demo_source/mov_bbb.mp4">
ID를 설정한 후 작업을 시작할 수 있습니다. 총 재생 시간을 얻으려면 로드된 메타데이터의 이벤트를 사용해야 합니다. 이 이벤트의 트리거는 메타데이터(미디어의 일부 기본 정보)가 있음을 나타냅니다. addEventListener 사용 이벤트 듣기
});
좋습니다. 그러면 다음으로 해야 할 일은 총 지속 시간을 가져오는 것입니다. 이는 실제로 지속 시간 속성입니다.
var myVideo = document.getElementById('myVideo')//비디오 요소 가져오기
,tol = 0
;
myVideo.addEventListener("loadedmetadata", function(){
tol = myVideo.duration;//총 재생 시간 가져오기
});
획득된 총 지속 시간의 단위는 초이며 표시 시 필요에 따라 변환해야 합니다.
둘째, 재생, 일시정지
플레이어의 가장 기본적인 기능은 재생 및 일시정지입니다. 전체 재생 시간을 얻은 후 다음 작업은 재생 및 일시정지입니다. 이때 사용되는 영상의 방법은 재생과 일시정지 2가지
myVideo.addEventListener("loadedmetadata", function() {
tol = myVideo.duration;//총 재생 시간 가져오기
});
//재생
function play(){
myVideo.play();
}
//Pause
function Pause(){
myVideo.pause();
}
재생 메소드는 재생 후에 실행된다는 점에 유의하세요. 완료되면 처음부터 재생됩니다.
세번째, 영상의 재생시간을 얻어와 재생지점을 설정하세요
플레이어가 재생 및 일시중지된 후 다음으로 확인해야 할 것은 동영상이 재생된 시간과 재생된 시점입니다. 이 작업은 이벤트를 수신하고 속성 값을 가져오는 것과 매우 유사합니다. 그런 다음 비디오의 timeupdate 이벤트와 currentTime 속성이 사용됩니다.
console.log(currentTime);//디버거에서 인쇄
});
실행하고 나면 콘솔에 많은 데이터가 표시됩니다...
저번에 시청한 지 10분이 지났다는 요청을 자주 받습니다. 그러면 이번에는 10분부터 시청을 시작하겠습니다. currentTime 속성은 여전히 재생 지점을 설정하는 데 사용되며, 설정 값의 단위는 초 단위로 변환되어야 합니다.
//플레이 포인트 설정
function playBySeconds(num){
myVideo.currentTime = num;
}
넷째, 볼륨 획득 및 설정
플레이어는 재생 중에 일시 중지하고 재생할 수 있으며 현재 재생 중인 위치를 알고 특정 시점부터 재생을 시작할 수 있습니다. 그러면 다음 작업은 볼륨입니다. 이는 세 번째 점과 비슷합니다. 볼륨을 얻기 위해 볼륨 속성을 직접 사용할 수 있습니다. 그러나 여기서도 소개할 것은 볼륨 변경을 위한 트리거 이벤트입니다. 는 볼륨변경 이벤트
/ /볼륨이 변경될 때
myVideo.addEventListener("volumechange" , function(){
var Volume = myVideo.volume;//현재 볼륨 가져오기
console.log(volume);//인쇄 디버거
});
컨트롤 막대를 통해 볼륨을 변경하면 디버거에 많은 데이터가 표시됩니다. 참고로 볼륨의 범위는 0~1이며, UI에서는 일반적으로 백분율을 사용하므로 필요한 경우 변환이 필요합니다.
속성을 변경하여 볼륨을 설정할 수 있는데, 볼륨 속성으로 볼륨을 설정한다는 점만 빼면 재생 시점과 유사합니다.
//볼륨 설정
function setVol(num){
myVideo.volume = num;
}
다음은 전체 코드입니다.
포스터="http://img0.ph.126.net/I10JqUUJDmlEtE_XYl4hOg==/6608842237655242020.jpg"
src="를 제어합니다. http://www.w3cschool.cc/try /demo_source/mov_bbb.mp4">
<script><br />var myVideo = document.getElementById('myVideo')/ /동영상 요소 가져오기 <br /> ,tol = 0 //총 재생 시간<br />;<br />myVideo.addEventListener("loadedmetadata", function(){<br /> tol = myVideo.duration;//총 재생 시간 가져오기 <br />}); <p>//Play<br />function play(){ <br /> myVideo.play();<br />} <p>//일시 중지<br />함수 일시 중지(){ <br /> myVideo.pause();<br />} <p>//재생 시점이 업데이트되는 경우<br />myVideo.addEventListener("timeupdate", function(){<br /> var currentTime = myVideo.currentTime;//현재 재생 시간을 가져옵니다<br /> console. log(currentTime );//디버거에서 인쇄<br />}); <p>//재생 지점 설정<br />function playBySeconds(num){ <br /> myVideo.currentTime = num;<br />} <p>//볼륨이 변경되는 경우<br />myVideo.addEventListener("volumechange", function(){<br /> var Volume = myVideo.volume;//현재 볼륨 가져오기<br /> console.log(volume) ;/ /디버거에서 인쇄<br />}); <p>//볼륨 설정<br />function setVol(num){ <br /> myVideo.volume = num;<br />}<br /></script>
< ;/html>
요약: 이 4단계를 사용하여 html5 태그 비디오(플레이어)의 기본 작업을 이해하며, 이러한 작업은 주로 JS를 통해 비디오 이벤트를 모니터링하고 비디오 속성을 조작하는 것입니다. 이 네 가지 사항을 숙지하시면 플레이어를 유연하게 사용하실 수 있으며, 적용 시나리오에 따라 조정하시면 됩니다.

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.

H5 링크를 만드는 방법? 링크 대상 결정 : H5 페이지 또는 응용 프로그램의 URL을 가져옵니다. HTML 앵커 작성 : & lt; a & gt; 태그 앵커를 만들고 링크 대상 URL을 지정합니다. 링크 속성 설정 (선택 사항) : 필요에 따라 대상, 제목 및 on 클릭 속성을 설정하십시오. 웹 페이지에 추가 : 링크가 나타나려는 웹 페이지에 HTML 앵커 코드를 추가하십시오.

H5 호환성 문제에 대한 솔루션에는 다음이 포함됩니다. 웹 페이지가 화면 크기에 따라 레이아웃을 조정할 수있는 반응 형 디자인을 사용합니다. 릴리스 전에 호환성을 테스트하기 위해 브라우저 크로스 브라우저 테스트 도구를 사용하십시오. PolyFill을 사용하여 이전 브라우저의 새로운 API를 지원합니다. 웹 표준을 따르고 효과적인 코드 및 모범 사례를 사용하십시오. CSS 프리 프로세서를 사용하여 CSS 코드를 단순화하고 가독성을 향상시킵니다. 이미지를 최적화하고 웹 페이지 크기를 줄이며로드 속도를 높이십시오. HTTPS를 통해 웹 사이트의 보안을 보장하십시오.

H5 페이지는 링크를 수동으로 만들거나 짧은 링크 서비스를 사용하는 두 가지 방식으로 링크를 생성 할 수 있습니다. 수동으로 생성하면 H5 페이지의 URL을 복사하면됩니다. 짧은 링크 서비스를 통해 URL을 서비스에 붙여 넣은 다음 단축 된 URL을 가져와야합니다.


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