구조 상속
상속이라고 하면 Java나 Python을 공부해본 분들이라면 익숙하겠지만 Go에는 그런 게 없습니다.
어떻게 해야 할까요???, 이를 구현하려면 여전히 구조를 사용해야 합니다.
우리가 모두 남자이고 자동차를 좋아한다고 가정하고 자동차를 예로 들어보겠습니다.
자동차 구조
//车 type Car struct { Brand string //车品牌 CarNum string //车牌号 Tyre int //轮胎个数 } //给车绑定一个方法,说明车的基本信息 func (this *Car) carInfo() { fmt.Printf("品牌:%s,车牌号:%s,轮胎个数:%d\n", this.Brand, this.CarNum, this.Tyre) }
BMW 자동차
//宝马车 type BMWCar struct { //*Car和Car基本没有区别,一个存的是整个结构体,一个存的是结构体地址,用法大同小异 *Car //这就表示继承了Car这个结构体 }
BYD 자동차
//比亚迪车 type BYDCar struct { *Car }
아마 이거 보시면 친숙하게 느껴질 것 같아요 , 이것은 이전 강의에서 사용한 구조의 중첩이 아닌가요? ? ?
이것이 상속과 관련이 있나요?
其实在Go中,结构体既可以用来存储数据,也可以用来模仿对象的各种操作。
main代码
func main() { //一个宝马对象 var bmw1 = BMWCar{&Car{ Brand: "宝马x8", CarNum: "京666", Tyre: 4, }} //一个比亚迪对象 var byd1 = BYDCar{&Car{ Brand: "比亚迪L3", CarNum: "京111", Tyre: 4, }} //因为 BMWCar 和 BYDCar 都继承了Car,所以都有carInfo这个方法 bmw1.carInfo() byd1.carInfo() }
执行结果
这就是一个最简单的,面向对象,跟其他语言一样,继承会将所有的属性和方法都继承过来。
序列化
到此为止呢,结构体基本可以告一段落了,基本算是入门了,当然,并没有结束,但是我想大家都累了,换个方向继续玩。
这个东西叫做序列化,什么意思呢,就是像咱们的切片了,map了,结构体了等,这些都是Go的类型。
如果要和其他语言交流,人家可没有这些玩意唉,那怎么办呢???
众多大佬就形成了一个规范,json
数据格式,json
数据必须是字符串类型。
最外面是'
号,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""
包裹。
就像这样。
'{"Gender":"男","Name":"张三"}' //'说明这个是字符串,一般打印时不显示
序列化我们用到的是json
模块的Marshal
方法。
切片序列化
单独的切片序列化用的很少,但是仍然还是要知道。
示例代码
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type Student struct { Gender string Name string } func main() { var StudentList = []string{"张三", "李四"} fmt.Printf("StudentList类型:%T\n", StudentList) //[]string,这是列表类型 serializeByte, err := json.Marshal(StudentList) if err != nil { fmt.Println("序列化失败") return } var serializeStr = string(serializeByte) fmt.Printf("serializeStr类型:%T\n", serializeStr) //string,这是字符串类型 fmt.Printf("serializeStr值:%v\n", serializeStr) //["张三","李四"] }
第16行代码将切片序列化,但是返回的是[]byte
类型,第21行代码将[]byte
类型转成字符串。
执行结果
map序列化
字典序列化,就比较有味道了,序列化的是一个标准的json
数据格式。
示例代码
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type Student struct { Gender string Name string } func main() { var StudentInfo = map[string]string{ "Name":"张三", "Age":"18", "Gender":"男", } fmt.Printf("StudentInfo类型:%T\n",StudentInfo) serializeByte, err := json.Marshal(StudentInfo) if err != nil { fmt.Println("序列化失败") } var serializeStr = string(serializeByte) fmt.Printf("serializeStr类型:%T\n", serializeStr) //string,这是字符串类型 fmt.Printf("serializeStr值:%v\n", serializeStr) //{"Age":"18","Gender":"男","Name":"张三"} }
执行结果
这个就有点像标准的json
格式了。
结构体序列化
结构体代码
type Student struct { Name string Gender string Age int }
main
func main() { var s1 = Student{ Name: "张三", Gender: "男", Age: 18, } fmt.Printf("StudentInfo类型:%T\n", s1) serializeByte, err := json.Marshal(s1) if err != nil { fmt.Println("序列化失败") } var serializeStr = string(serializeByte) fmt.Printf("serializeStr类型:%T\n", serializeStr) //string,这是字符串类型 fmt.Printf("serializeStr值:%v\n", serializeStr) }
执行结果
切片套结构体
一般情况下,这种方式数据格式是用的比较多的。
当然, 还可以切片嵌套map,方法和此方法一样,不做例子了。
示例代码
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type Student struct { Name string Gender string Age int } func main() { var s1 = Student{ Name: "张三", Gender: "男", Age: 18, } var s2 = Student{ Name: "李四", Gender: "女", Age: 16, } //一个存放 Student 的列表 var studentList = []Student{s1, s2} fmt.Printf("StudentInfo类型:%T\n", studentList) serializeByte, err := json.Marshal(studentList) //main.Student if err != nil { fmt.Println("序列化失败") } var serializeStr = string(serializeByte) fmt.Printf("serializeStr类型:%T\n", serializeStr) //string,这是字符串类型 fmt.Printf("serializeStr值:%v\n", serializeStr) }
执行结果
结构体标签(Tag)
Tag
可以理解为结构体的说明,由一对反引号包裹起来。
但是一般情况下,Tag在序列化是用的比较多。
结构体代码
type Student struct { Name string `json:"name"` Gender string `json:"gender"` Age int `json:"age"` }
每个字段后面跟的,就是Tag,一定不要把格式搞错啦。
main代码
func main() { var s1 = Student{ Name: "张三", Gender: "男", Age: 18, } fmt.Printf("StudentInfo类型:%T\n", s1) serializeByte, err := json.Marshal(s1) //main.Student if err != nil { fmt.Println("序列化失败") } var serializeStr = string(serializeByte) fmt.Printf("serializeStr类型:%T\n", serializeStr) //string,这是字符串类型 fmt.Printf("serializeStr值:%v\n", serializeStr) }
执行结果
可以发现key成小写的了,这就说明一个问题。
직렬화 중에 구조 에 json
json
这个Tag,序列化时就会以json
Tag为准,如果没有json
이 태그는 json
태그가 우선 적용됩니다. json
Tag이면
구조 필드가 우선합니다
요약 위에서 우리는 Go의 기본 구조의 구조 상속 , 직렬화 을 배웠습니다. ,
위 내용은 Go语言基础之结构体(冬日篇)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang은 높은 동시성 작업에 더 적합하지만 Python은 유연성에 더 많은 장점이 있습니다. 1. Golang은 Goroutine 및 채널을 통해 동시성을 효율적으로 처리합니다. 2. Python은 GIL의 영향을받는 스레딩 및 Asyncio에 의존하지만 여러 동시성 방법을 제공합니다. 선택은 특정 요구 사항을 기반으로해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

선택 GOLANGFORHIGHERFERFERFORMANDCONDCURRENCY, TILDFORBECTERVICES 및 NNETWORKPRAMPHING; SELECTPYTHONFORRAPIDDEVENTURMENT, DATASCIENCE 및 MACHINEARNINGDUETOITSTINTIVENDEXTENDIVERIRIES.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 Python은 어떤 측면에서 사용하기 쉽고 부드러운 학습 곡선을 가지고 있습니까? Golang은 높은 동시성과 고성능 요구에 더 적합하며, 학습 곡선은 C 언어 배경을 가진 개발자에게는 비교적 온화합니다. Python은 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 더 적합하며 학습 곡선은 초보자에게 매우 매끄 럽습니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

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