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Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 위치 추적 기능을 구현하는 방법

王林
王林원래의
2023-07-19 10:10:571335검색

Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 위치 추적 기능을 구현하는 방법

소개:
많은 애플리케이션에서 실시간 위치 추적 기능은 실시간 위치 추적, 실제 -시간 내비게이션, 실시간 멀티플레이어 게임 등 이 기사에서는 Workerman 프레임워크와 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 간단한 실시간 위치 추적 기능을 구현하는 방법을 안내합니다.

전제 준비 사항:
시작하기 전에 다음 사항을 확인해야 합니다.

  1. Unity3D 설치: Unity 공식 웹사이트로 이동하여 최신 버전의 Unity3D를 다운로드하고 설치합니다.
  2. PHP 및 Workerman 설치: 서버에 PHP를 설치하고 Composer를 사용하여 Workerman을 설치합니다.

구현 프로세스:

  1. Unity3D 프로젝트 생성:
    Unity3D를 열고 새 프로젝트를 생성합니다. 추적 대상으로 장면에 3D 모델을 만듭니다.
  2. Unity3D 스크립트 작성:
    Unity3D 프로젝트에서 "TrackingScript.cs"라는 이름의 새 C# 스크립트를 만듭니다. 스크립트에 다음 코드를 추가합니다.
using UnityEngine;

public class TrackingScript : MonoBehaviour
{
    // 创建Socket实例
    private Socket socket;

    // 当启动游戏时
    private void Start()
    {
        // 连接到服务器
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        socket.Connect("服务器IP地址", 2345);
        Debug.Log("连接成功");
    }

    // 在每一帧更新时
    private void Update()
    {
        // 获取当前位置
        Vector3 position = transform.position;

        // 将位置信息通过Socket发送给服务器
        string message = position.x + "," + position.y + "," + position.z;
        byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(message);
        socket.Send(buffer);
    }

    // 在游戏结束时关闭连接
    private void OnDestroy()
    {
        socket.Close();
    }
}
  1. 서버측 PHP 파일 생성:
    서버에 "tracking_server.php"라는 PHP 파일을 생성합니다. 파일에 다음 코드를 추가합니다:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 接收到位置信息后,广播给所有连接的客户端
    foreach ($connection->worker->connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($data);
    }
};

Worker::runAll();
  1. 서버 실행:
    명령줄에서 다음 명령을 실행하여 서버측을 시작합니다.
php tracking_server.php start
  1. Unity3D에서 게임을 실행합니다.
    Unity3D에서 실행 버튼을 클릭합니다. 게임이 시작됩니다. 3D 모델이 이동하면 소켓을 통해 위치정보가 서버로 전송됩니다.
  2. Unity3D 스크립트 만들기:
    Unity3D 장면에 빈 개체를 추가하고 "TrackingScript.cs" 스크립트를 개체에 연결합니다. 스크립트의 서버 IP 주소가 실제 IP 주소와 일치하는지 확인하세요.
  3. 실시간 위치 추적:
    위 단계를 통해 Unity3D 프로젝트의 3D 모델 위치 정보가 실시간으로 서버로 전송됩니다. 서버는 연결된 모든 클라이언트에게 위치 정보를 브로드캐스트합니다.

요약:
PHP 및 Unity3D와 결합된 Workerman 프레임워크를 사용하여 간단한 실시간 위치 추적 기능을 성공적으로 구현했습니다. 필요에 따라 이 기능을 확장하고 더 흥미로운 기능을 추가할 수 있습니다. 이 기사가 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 위치 추적 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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