Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 위치 추적 기능을 구현하는 방법
소개:
많은 애플리케이션에서 실시간 위치 추적 기능은 실시간 위치 추적, 실제 -시간 내비게이션, 실시간 멀티플레이어 게임 등 이 기사에서는 Workerman 프레임워크와 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 간단한 실시간 위치 추적 기능을 구현하는 방법을 안내합니다.
전제 준비 사항:
시작하기 전에 다음 사항을 확인해야 합니다.
구현 프로세스:
using UnityEngine; public class TrackingScript : MonoBehaviour { // 创建Socket实例 private Socket socket; // 当启动游戏时 private void Start() { // 连接到服务器 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socket.Connect("服务器IP地址", 2345); Debug.Log("连接成功"); } // 在每一帧更新时 private void Update() { // 获取当前位置 Vector3 position = transform.position; // 将位置信息通过Socket发送给服务器 string message = position.x + "," + position.y + "," + position.z; byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(message); socket.Send(buffer); } // 在游戏结束时关闭连接 private void OnDestroy() { socket.Close(); } }
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 接收到位置信息后,广播给所有连接的客户端 foreach ($connection->worker->connections as $client_connection) { $client_connection->send($data); } }; Worker::runAll();
php tracking_server.php start
요약:
PHP 및 Unity3D와 결합된 Workerman 프레임워크를 사용하여 간단한 실시간 위치 추적 기능을 성공적으로 구현했습니다. 필요에 따라 이 기능을 확장하고 더 흥미로운 기능을 추가할 수 있습니다. 이 기사가 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 위치 추적 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!