Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현하는 방법
Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 결합을 통해 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현하는 방법
소개:
인터넷의 급속한 발전과 함께 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임이 점점 더 대중화되고 있습니다. 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 실현하기 위해 우리는 PHP와 Unity3D의 협력을 사용할 수 있으며, 고성능 PHP 통신 프레임워크인 Workerman을 사용하여 이 목표를 달성할 수 있습니다. 이 문서에서는 이러한 도구를 사용하여 웹 기반 멀티플레이어 게임을 만드는 방법을 보여줍니다.
1. 준비
시작하기 전에 다음 리소스를 준비해야 합니다.
- PHP 환경: PHP 버전이 5.4 이상인지 확인하고 필요한 확장을 설치합니다.
- Unity3D 엔진: 버전이 5.0 이상인지 확인하고 새 프로젝트를 만듭니다.
- Workerman: 작곡가를 통해 Workerman을 설치합니다.
2. 서버 측 생성
- 서버 측에 새 PHP 파일을 생성하고 이름을 server.php로 지정합니다.
-
Workerman의 Autoloader를 도입하고 새 Worker 인스턴스를 만듭니다.
<?php require_once 'vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
-
Worker의 실행 매개변수를 설정합니다.
$worker->count = 4; // 进程数 $worker->name = 'MyGameServer'; // 服务器名称
-
새 클라이언트가 WebSocket 연결을 설정하면 그에 따라 처리합니다.
$worker->onConnect = function($connection) { // 进一步处理连接逻辑 };
-
When 클라이언트가 보낸 메시지를 수신하여 해당 처리를 수행합니다.
$worker->onMessage = function($connection, $data) { // 进一步处理消息逻辑 };
이렇게 해서 서버측 생성이 완료되었습니다.
3. 클라이언트 만들기
- Unity3D 엔진에서 새 장면을 만들고 빈 개체를 기본 스크립트의 컨테이너로 추가합니다.
-
C# 스크립트를 사용하여 기본 논리 작성:
using UnityEngine; using System.Collections; using WebSocketSharp; public class GameClient : MonoBehaviour { private WebSocket ws; void Start() { // 连接服务器 ws = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000"); ws.OnOpen += OnOpenHandler; ws.OnMessage += OnMessageHandler; ws.OnClose += OnCloseHandler; ws.Connect(); } private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e) { // 进一步处理连接逻辑 } private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e) { // 进一步处理消息逻辑 } private void OnCloseHandler(object sender, CloseEventArgs e) { // 处理关闭逻辑 } }
- 스크립트를 기본 스크립트 컨테이너 개체에 마운트하고 장면을 저장합니다.
4. 멀티플레이어 게임 로직 구현
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서버 측 onConnect 콜백 함수에서 새로운 플레이어 캐릭터 객체를 생성하고 게임에 추가하는 등 플레이어가 게임에 참여하도록 처리 로직을 수행할 수 있습니다.
$worker->onConnect = function($connection) { // 创建新玩家对象 $player = new Player(); // 将新玩家对象加入游戏中 Game::addPlayer($player); // 将玩家对象与连接绑定 $connection->player = $player; };
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서버측 onMessage 콜백 함수에서는 플레이어의 움직임, 조작 등의 게임 로직을 처리할 수 있습니다.
$worker->onMessage = function($connection, $data) { $player = $connection->player; // 处理玩家操作逻辑 $player->handleOperation($data); // 向其他玩家广播操作信息 Game::broadcastOperation($player, $data); };
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Unity3D 클라이언트의 OnMessageHandler 콜백 함수에서는 상태 업데이트, 다른 플레이어의 작업 동기화 등의 게임 로직을 처리할 수 있습니다.
private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e) { // 处理服务器发送的游戏状态信息 Game.Instance.UpdateState(e.Data); }
-
Unity3D 클라이언트의 기본 로직에서는 OnOpenHandler 콜백 함수를 통해 플레이어 작업이 전송됩니다.
private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e) { // 发送玩家准备开始游戏的消息 ws.Send("ready"); }
지금까지 우리는 PHP 및 Unity3D를 기반으로 하는 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 성공적으로 구현했습니다.
요약:
Workerman을 PHP 및 Unity3D와 함께 사용하면 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현할 수 있습니다. Workerman을 서버 측 프레임워크로 사용하면 클라이언트 연결을 처리하고 메시지를 처리할 수 있습니다. Unity3D 클라이언트에서는 WebSocket을 사용하여 서버에 연결하고 게임 내 작업을 보내고 처리할 수 있습니다. 위의 단계는 일반적인 구조이며, 구체적인 게임 로직과 기능 구현은 실제 요구에 따라 추가로 개발되고 최적화되어야 합니다.
위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


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