>백엔드 개발 >PHP 튜토리얼 >Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현하는 방법

Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현하는 방법

王林
王林원래의
2023-07-19 09:09:251331검색

Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 결합을 통해 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현하는 방법

소개:
인터넷의 급속한 발전과 함께 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임이 점점 더 대중화되고 있습니다. 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 실현하기 위해 우리는 PHP와 Unity3D의 협력을 사용할 수 있으며, 고성능 PHP 통신 프레임워크인 Workerman을 사용하여 이 목표를 달성할 수 있습니다. 이 문서에서는 이러한 도구를 사용하여 웹 기반 멀티플레이어 게임을 만드는 방법을 보여줍니다.

1. 준비
시작하기 전에 다음 리소스를 준비해야 합니다.

  1. PHP 환경: PHP 버전이 5.4 이상인지 확인하고 필요한 확장을 설치합니다.
  2. Unity3D 엔진: 버전이 5.0 이상인지 확인하고 새 프로젝트를 만듭니다.
  3. Workerman: 작곡가를 통해 Workerman을 설치합니다.

2. 서버 측 생성

  1. 서버 측에 새 PHP 파일을 생성하고 이름을 server.php로 지정합니다.
  2. Workerman의 Autoloader를 도입하고 새 Worker 인스턴스를 만듭니다.

    <?php
    require_once 'vendor/autoload.php';
    use WorkermanWorker;
    
    $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
  3. Worker의 실행 매개변수를 설정합니다.

    $worker->count = 4;                       // 进程数
    $worker->name = 'MyGameServer';    // 服务器名称
  4. 새 클라이언트가 WebSocket 연결을 설정하면 그에 따라 처리합니다.

    $worker->onConnect = function($connection)
    {
     // 进一步处理连接逻辑
    };
  5. When 클라이언트가 보낸 메시지를 수신하여 해당 처리를 수행합니다.

    $worker->onMessage = function($connection, $data)
    {
     // 进一步处理消息逻辑
    };

    이렇게 해서 서버측 생성이 완료되었습니다.

3. 클라이언트 만들기

  1. Unity3D 엔진에서 새 장면을 만들고 빈 개체를 기본 스크립트의 컨테이너로 추가합니다.
  2. C# 스크립트를 사용하여 기본 논리 작성:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using WebSocketSharp;
    
    public class GameClient : MonoBehaviour
    {
     private WebSocket ws;
    
     void Start()
     {
         // 连接服务器
         ws = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000");
         ws.OnOpen += OnOpenHandler;
         ws.OnMessage += OnMessageHandler;
         ws.OnClose += OnCloseHandler;
         ws.Connect();
     }
    
     private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e)
     {
         // 进一步处理连接逻辑
     }
    
     private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e)
     {
         // 进一步处理消息逻辑
     }
    
     private void OnCloseHandler(object sender, CloseEventArgs e)
     {
         // 处理关闭逻辑
     }
    }
  3. 스크립트를 기본 스크립트 컨테이너 개체에 마운트하고 장면을 저장합니다.

4. 멀티플레이어 게임 로직 구현

  1. 서버 측 onConnect 콜백 함수에서 새로운 플레이어 캐릭터 객체를 생성하고 게임에 추가하는 등 플레이어가 게임에 참여하도록 처리 로직을 수행할 수 있습니다.

    $worker->onConnect = function($connection)
    {
     // 创建新玩家对象
     $player = new Player();
     // 将新玩家对象加入游戏中
     Game::addPlayer($player);
     // 将玩家对象与连接绑定
     $connection->player = $player;
    };
  2. 서버측 onMessage 콜백 함수에서는 플레이어의 움직임, 조작 등의 게임 로직을 처리할 수 있습니다.

    $worker->onMessage = function($connection, $data)
    {
     $player = $connection->player;
     // 处理玩家操作逻辑
     $player->handleOperation($data);
     // 向其他玩家广播操作信息
     Game::broadcastOperation($player, $data);
    };
  3. Unity3D 클라이언트의 OnMessageHandler 콜백 함수에서는 상태 업데이트, 다른 플레이어의 작업 동기화 등의 게임 로직을 처리할 수 있습니다.

    private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e)
    {
     // 处理服务器发送的游戏状态信息
     Game.Instance.UpdateState(e.Data);
    }
  4. Unity3D 클라이언트의 기본 로직에서는 OnOpenHandler 콜백 함수를 통해 플레이어 작업이 전송됩니다.

    private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e)
    {
     // 发送玩家准备开始游戏的消息
     ws.Send("ready");
    }

    지금까지 우리는 PHP 및 Unity3D를 기반으로 하는 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 성공적으로 구현했습니다.

요약:
Workerman을 PHP 및 Unity3D와 함께 사용하면 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현할 수 있습니다. Workerman을 서버 측 프레임워크로 사용하면 클라이언트 연결을 처리하고 메시지를 처리할 수 있습니다. Unity3D 클라이언트에서는 WebSocket을 사용하여 서버에 연결하고 게임 내 작업을 보내고 처리할 수 있습니다. 위의 단계는 일반적인 구조이며, 구체적인 게임 로직과 기능 구현은 실제 요구에 따라 추가로 개발되고 최적화되어야 합니다.

위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.