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PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 실시간 투표 시스템을 구축하는 방법

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WBOY원래의
2023-07-18 18:58:491130검색

PHP와 Unity3D가 결합하여 Workerman을 사용하여 실시간 투표 시스템을 구축하는 방법

소개:
인터넷의 급속한 발전으로 인해 실시간 대화형 애플리케이션에 대한 수요가 점점 더 많아지고 있습니다. 이 기사에서는 PHP와 Unity3D를 사용하여 Workerman을 사용하여 실시간 투표 시스템을 구축하는 방법을 소개합니다. 이 예제를 통해 독자는 이러한 도구를 사용하여 실시간 애플리케이션을 구축하는 방법을 배울 수 있습니다.

1. 워커맨이란?
Workerman은 고성능, 동시성 및 실시간 애플리케이션을 구축하는 데 사용할 수 있는 PHP 기반의 비동기 이벤트 중심 네트워크 프레임워크입니다. Workerman을 사용하면 PHP 백엔드에서 실시간 통신을 쉽게 구현할 수 있습니다.

2. Unity3D를 선택하는 이유는 무엇입니까?
Unity3D는 강력한 개발 도구와 API를 제공하는 인기 있는 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 따라서 우리는 Unity3D를 사용하여 실시간 투표 시스템의 클라이언트를 구축하고 백엔드 PHP와 통신하여 실시간 투표 통계 및 표시를 달성할 수 있습니다.

3. 환경설정
먼저 PHP 환경을 설치 및 구성하고, Workerman을 다운로드 및 설치해야 합니다. Workerman 설치는 매우 간단합니다. 작곡가를 통해 설치하세요:

composer require workerman/workerman

다음으로, 서버를 설정하고 실시간 통신을 처리하기 위해 server.php와 같은 PHP 파일을 만들어야 합니다. 다음은 간단한 예제 코드입니다:

require_once 'vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:9876");

$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New client connected
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) use ($worker) {
    echo "Received message: $data
";
    $worker->sendToAll($data);
};

Worker::runAll();

IV. Unity3D 클라이언트 구현
Unity3D는 WebSocket 서버와 통신하는 데 사용할 수 있는 WebSocketSharp 플러그인을 제공합니다. 먼저 Unity3D에서 빈 개체를 만들고 WebSocketSharp 플러그인 스크립트를 연결합니다. 다음은 스크립트의 샘플 코드입니다.

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class VoteClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    void Start()
    {
        ws = new WebSocket("ws://localhost:9876/");
        ws.OnOpen += (sender, e) => {
            Debug.Log("Connected to server");
        };

        ws.OnMessage += (sender, e) => {
            string message = e.Data;
            Debug.Log("Received message: " + message);
        };

        ws.Connect();
    }
    
    void OnDestroy()
    {
        ws.Close();
    }
}

위 코드는 WebSocket 개체를 생성하고 서버와 연결을 설정합니다. 연결에 성공하면 "서버에 연결되었습니다"라고 인쇄됩니다. 동시에 OnMessage 이벤트를 수신하여 서버에서 보낸 메시지를 받을 수 있습니다.

5. 투표 시스템 구현
예를 단순화하기 위해 투표 시스템에는 두 명의 후보자만 포함되어 있다고 가정합니다. Unity3D에서는 GUI를 사용하여 간단한 투표 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 다음은 샘플 코드입니다.

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class VoteClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;
    private int voteCount1 = 0;
    private int voteCount2 = 0;

    void Start()
    {
        // ...省略之前的代码

        GUI.Button(new Rect(50, 10, 150, 30), "Candidate 1: " + voteCount1);
        GUI.Button(new Rect(50, 50, 150, 30), "Candidate 2: " + voteCount2);

        if (GUI.Button(new Rect(50, 90, 150, 30), "Vote for Candidate 1"))
        {
            voteCount1++;
            ws.Send("vote 1");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(50, 130, 150, 30), "Vote for Candidate 2"))
        {
            voteCount2++;
            ws.Send("vote 2");
        }
    }
    
    // ... 省略之后的代码
}

위 코드는 GUI를 통한 투표용 버튼 2개를 구현하고 투표 결과를 WebSocket을 통해 서버로 전송합니다. 동시에 voteCount 변수를 수정하면 투표 결과를 실시간으로 업데이트할 수 있습니다.

6. 운영 및 테스트
이제 Unity3D에서 투표 시스템을 실행하고 서버에 연결하여 투표 결과를 실시간으로 관찰할 수 있습니다. 먼저 PHP 서버를 시작합니다. 명령은 php server.php입니다. 그런 다음 Unity3D에서 VoteClient 스크립트를 실행하여 인터페이스에 투표합니다.

위의 단계를 통해 우리는 PHP와 Unity3D를 사용하여 Workerman을 사용하여 실시간 투표 시스템을 성공적으로 구축했습니다. 이 예를 통해 독자는 보다 복잡한 실시간 애플리케이션을 더 탐색하고 연습할 수 있습니다.

결론:
실시간 상호 작용에 대한 적용 요구 사항이 점점 더 많아지고 있으며 실시간 투표 시스템은 적용 시나리오 중 하나입니다. PHP, Unity3D 및 Workerman을 사용하여 고성능, 동시성 높은 실시간 애플리케이션을 쉽게 구축할 수 있습니다. 동시에 이 예시를 통해 독자는 실시간 애플리케이션의 구축 및 개발 프로세스를 더 깊이 이해하고 탐색할 수 있습니다.

위 내용은 PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 실시간 투표 시스템을 구축하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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