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PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 게임에서 소셜 기능을 구현하는 방법

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2023-07-18 12:22:481299검색

PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 게임에서 소셜 기능을 구현하는 방법

온라인 게임의 인기로 인해 게임 개발자는 게임의 상호작용성과 엔터테인먼트를 향상시키기 위해 게임의 소셜 기능에 점점 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. PHP와 Unity3D는 게임 개발에 널리 사용되는 두 가지 기술로 강력한 온라인 게임을 구축하는 데 사용할 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP의 네트워크 프레임워크인 Workerman과 Unity3D를 사용하여 게임에서 소셜 기능을 구현하는 방법을 소개합니다.

먼저 워커맨에 대해 알아볼까요? Workerman은 TCP/UDP 긴 연결을 쉽게 구현하고 WebSocket을 지원할 수 있는 고성능 PHP 네트워크 프레임워크입니다. 낮은 지연 시간, 높은 동시성, 확장성 특성을 갖추고 있어 게임에서 소셜 기능을 구현하는 데 매우 적합합니다.

1. 서버측 구현

  1. Workerman 설치

Workerman을 사용하려면 먼저 Workerman을 설치해야 합니다. Workerman을 설치하려면 터미널에 다음 명령을 입력하세요.

composer require workerman/workerman
  1. 서버측 생성

다음 PHP 코드를 사용하여 서버측 스크립트를 생성합니다.

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket,websocket的host和port通过http的header头传递
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 设置进程数,根据实际情况调整
$worker->count = 4;

// 当客户端连接上来时触发
$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 当客户端发送消息过来时触发
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理客户端发来的消息
    // 例如,处理登录和注册等逻辑
};

// 当客户端关闭连接时触发
$worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

위 코드에서는 다음을 수신하는 Worker를 생성했습니다. 포트는 2345이고 프로토콜은 websocket 입니다. 그런 다음 onConnect, onMessage 및 onClose와 같은 콜백 함수를 통해 클라이언트의 연결, 메시지 및 연결 닫기 이벤트를 처리합니다.

  1. 게임에 소셜 기능 구현

특정 게임 요구에 따라 onMessage 콜백 함수에서 게임 내 소셜 기능을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 수신된 메시지가 "login(사용자 이름, 비밀번호)"인 경우 로그인 로직을 처리하고 해당 결과를 클라이언트에 반환할 수 있습니다. 수신된 메시지가 "send_message(message)"인 경우 메시지를 다음으로 보낼 수 있습니다. 게임에 참여하는 다른 플레이어.

2. 클라이언트 구현

  1. Unity3D 프로젝트 만들기

먼저 Unity3D에서 새 프로젝트를 만든 다음 빈 장면을 만듭니다.

  1. 스크립트 작성

Unity3D에서는 C#을 사용하여 스크립트를 작성할 수 있습니다. 새 C# 스크립트를 만들고 다음 코드를 추가합니다.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class SocketClient : MonoBehaviour
{
    WebSocket ws;

    void Start()
    {
        ws = new WebSocket("ws://localhost:2345");
        ws.OnOpen += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Connected");
        };

        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            // 处理服务器端发送过来的消息
        };

        ws.OnClose += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Disconnected");
        };

        ws.Connect();
    }

    void Update()
    {
        // 根据游戏需求处理社交功能
    }

    void OnDestroy()
    {
        ws.Close();
    }
}

위 코드에서는 WebSocket 개체를 만들고 Connect 메서드를 통해 서버에 연결합니다. 그러면 OnOpen, OnMessage, OnClose 등의 이벤트를 통해 서버에서 보내는 메시지와 연결 상태의 변화를 처리할 수 있습니다.

  1. 게임 개체에 스크립트 추가

게임 개체에 스크립트를 추가한 다음 게임 개체를 장면에 추가합니다. 게임을 실행하고 서버 연결에 성공하면 게임 요구 사항에 따라 소셜 기능의 특정 로직을 추가하고 서버에 메시지를 보낼 수 있습니다.

위 단계를 통해 Workerman, PHP, Unity3D를 사용하여 게임에 소셜 기능을 구현할 수 있습니다. 특정 게임 요구에 따라 소셜 기능의 논리를 확장하고 개선할 수 있습니다. 이 기사가 도움이 되기를 바랍니다!

위 내용은 PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 게임에서 소셜 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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