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백엔드 개발PHP 튜토리얼PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 게임에서 소셜 기능을 구현하는 방법

PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 게임에서 소셜 기능을 구현하는 방법

온라인 게임의 인기로 인해 게임 개발자는 게임의 상호작용성과 엔터테인먼트를 향상시키기 위해 게임의 소셜 기능에 점점 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. PHP와 Unity3D는 게임 개발에 널리 사용되는 두 가지 기술로 강력한 온라인 게임을 구축하는 데 사용할 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP의 네트워크 프레임워크인 Workerman과 Unity3D를 사용하여 게임에서 소셜 기능을 구현하는 방법을 소개합니다.

먼저 워커맨에 대해 알아볼까요? Workerman은 TCP/UDP 긴 연결을 쉽게 구현하고 WebSocket을 지원할 수 있는 고성능 PHP 네트워크 프레임워크입니다. 낮은 지연 시간, 높은 동시성, 확장성 특성을 갖추고 있어 게임에서 소셜 기능을 구현하는 데 매우 적합합니다.

1. 서버측 구현

  1. Workerman 설치

Workerman을 사용하려면 먼저 Workerman을 설치해야 합니다. Workerman을 설치하려면 터미널에 다음 명령을 입력하세요.

composer require workerman/workerman
  1. 서버측 생성

다음 PHP 코드를 사용하여 서버측 스크립트를 생성합니다.

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket,websocket的host和port通过http的header头传递
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 设置进程数,根据实际情况调整
$worker->count = 4;

// 当客户端连接上来时触发
$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 当客户端发送消息过来时触发
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理客户端发来的消息
    // 例如,处理登录和注册等逻辑
};

// 当客户端关闭连接时触发
$worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

위 코드에서는 다음을 수신하는 Worker를 생성했습니다. 포트는 2345이고 프로토콜은 websocket 입니다. 그런 다음 onConnect, onMessage 및 onClose와 같은 콜백 함수를 통해 클라이언트의 연결, 메시지 및 연결 닫기 이벤트를 처리합니다.

  1. 게임에 소셜 기능 구현

특정 게임 요구에 따라 onMessage 콜백 함수에서 게임 내 소셜 기능을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 수신된 메시지가 "login(사용자 이름, 비밀번호)"인 경우 로그인 로직을 처리하고 해당 결과를 클라이언트에 반환할 수 있습니다. 수신된 메시지가 "send_message(message)"인 경우 메시지를 다음으로 보낼 수 있습니다. 게임에 참여하는 다른 플레이어.

2. 클라이언트 구현

  1. Unity3D 프로젝트 만들기

먼저 Unity3D에서 새 프로젝트를 만든 다음 빈 장면을 만듭니다.

  1. 스크립트 작성

Unity3D에서는 C#을 사용하여 스크립트를 작성할 수 있습니다. 새 C# 스크립트를 만들고 다음 코드를 추가합니다.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class SocketClient : MonoBehaviour
{
    WebSocket ws;

    void Start()
    {
        ws = new WebSocket("ws://localhost:2345");
        ws.OnOpen += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Connected");
        };

        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            // 处理服务器端发送过来的消息
        };

        ws.OnClose += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Disconnected");
        };

        ws.Connect();
    }

    void Update()
    {
        // 根据游戏需求处理社交功能
    }

    void OnDestroy()
    {
        ws.Close();
    }
}

위 코드에서는 WebSocket 개체를 만들고 Connect 메서드를 통해 서버에 연결합니다. 그러면 OnOpen, OnMessage, OnClose 등의 이벤트를 통해 서버에서 보내는 메시지와 연결 상태의 변화를 처리할 수 있습니다.

  1. 게임 개체에 스크립트 추가

게임 개체에 스크립트를 추가한 다음 게임 개체를 장면에 추가합니다. 게임을 실행하고 서버 연결에 성공하면 게임 요구 사항에 따라 소셜 기능의 특정 로직을 추가하고 서버에 메시지를 보낼 수 있습니다.

위 단계를 통해 Workerman, PHP, Unity3D를 사용하여 게임에 소셜 기능을 구현할 수 있습니다. 특정 게임 요구에 따라 소셜 기능의 논리를 확장하고 개선할 수 있습니다. 이 기사가 도움이 되기를 바랍니다!

위 내용은 PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 게임에서 소셜 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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