7월 11일 뉴스에 따르면 meta 회사는 최근 다양한 GPU에서 크로스 플랫폼 게임의 렌더링 일관성을 향상시키는 것을 목표로 하는 중간 그래픽 라이브러리(IGL)라는 크로스 플랫폼 라이브러리를 출시했습니다. 이 라이브러리는 일반적인 GPU 기능을 캡슐화하고 Direct3D 외에도 metal을 포함한 다양한 그래픽 백엔드에서 실행할 수 있는 통합된 하위 수준 인터페이스를 제공합니다. 2+, OpenGL 2.x, OpenGL 3.1+, OpenGL ES 2.0+, Vulkan 1.1+ 및 WebGL 2.
편집자의 이해에 따르면, 이 크로스 플랫폼 라이브러리를 출시하는 목적은 다양한 GPU에서 크로스 플랫폼 게임의 렌더링 일관성 문제를 해결하는 것입니다. 현재 개발자는 크로스 플랫폼 게임을 만들 때 서로 다른 그래픽 백엔드의 차이에 직면하는 경우가 많으며, 이로 인해 플랫폼마다 게임의 시각적 효과가 달라집니다. IGL은 개발자가 다양한 그래픽 백엔드의 차이점을 더 간단한 방법으로 처리할 수 있도록 하는 통합 인터페이스를 제공하므로 다양한 플랫폼에서 게임 그래픽의 일관성이 향상됩니다.
이 중급 그래픽 라이브러리는 macOS 및 iOS부터 Windows, Android 및 Linux까지 광범위한 플랫폼을 지원합니다. 게임 개발자는 각 플랫폼에 대해 별도의 렌더링 코드를 작성할 필요 없이 이러한 다양한 플랫폼에서 렌더링하기 위해 동일한 인터페이스를 사용할 수 있으므로 개발 프로세스가 단순화되고 효율성이 향상됩니다.
meta 회사는 크로스 플랫폼 솔루션을 제공함으로써 개발자가 크로스 플랫폼 게임의 렌더링 문제를 더 잘 처리할 수 있도록 더 많은 편의성을 제공하고자 합니다. 회사는 MIT 라이선스에 따라 IGL 라이브러리 코드를 오픈 소스로 공개했으며 관심 있는 개발자는 GitHub에서 라이브러리를 보고 사용할 수 있습니다.
IGL의 출시는 크로스 플랫폼 게임 개발 분야에 긍정적인 발전입니다. 이는 개발자가 게임 그래픽의 일관성을 더 잘 달성하고 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공하는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다. 이 라이브러리의 광범위한 사용과 지속적인 개선을 통해 우리는 크로스 플랫폼 게임 성능이 앞으로도 더욱 일관되게 유지될 것이라고 믿을 이유가 있습니다.
위 내용은 Meta는 게임 화면 일관성을 개선하기 위해 새로운 크로스 플랫폼 라이브러리 IGL을 출시했습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!