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PHP와 Unity3D를 사용하여 Workerman 기반 실시간 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법

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WBOY원래의
2023-07-18 09:54:061280검색

PHP와 Unity3D를 사용하여 Workerman 기반 실시간 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법

게임 산업이 지속적으로 발전하면서 실시간 멀티플레이어 게임이 트렌드가 되었습니다. 널리 사용되는 서버 측 스크립팅 언어와 인기 있는 게임 개발 엔진인 Unity3D를 결합하여 실시간 멀티플레이어 게임을 개발할 수 있다면 더욱 풍부한 게임 플레이와 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP와 Unity3D를 사용하여 Workerman 기반의 실시간 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법을 코드 예제와 함께 자세히 소개합니다.

  1. Workerman 소개
    Workerman은 PHP로 개발된 고성능 네트워크 통신 프레임워크입니다. 전통적인 PHP 개발 모델과 비교하여 Workerman은 이벤트 중심 방식으로 네트워크 통신을 수행하고 동시 연결을 처리하는 능력이 더 강력하며 고성능 실시간 애플리케이션 개발에 적합합니다. Workerman을 사용하면 실시간 멀티플레이어 게임의 서버측을 쉽게 개발할 수 있습니다.
  2. 환경 준비
    먼저 PHP와 Unity3D 개발 환경을 설치해야 합니다. PHP의 설치 및 구성은 비교적 간단하며 관련 문서를 참고하면 완료할 수 있습니다. Unity3D의 설치 및 구성도 비교적 간단합니다. Unity 공식 웹사이트에서 설치 패키지를 다운로드하여 설치를 완료할 수 있습니다. 또한 Composer를 통해 설치할 수 있는 Workerman 프레임워크도 PHP에 설치해야 합니다. 자세한 내용은 Workerman 공식 웹사이트의 설명서를 참조하세요.
  3. 서버측 생성
    먼저 server.php라는 PHP 파일을 생성합니다. 이 파일에서 Workerman의 자동 로딩 파일을 소개하고 Workerman's Worker 객체를 생성합니다.
<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker();
$worker->count = 4;

$worker->onWorkerStart = function () {
    // 在这里处理游戏逻辑
};

Worker::runAll();

위 코드에서는 먼저 Workerman의 자동 로딩 파일을 도입한 후 Worker 객체를 생성하고 해당 객체의 프로세스 수를 4로 설정했습니다. 다음으로 onWorkerStart 콜백 함수에서 게임 로직을 처리할 수 있습니다. 위의 코드는 단순한 예일 뿐이며 실제 개발에서는 게임 요구 사항에 따라 특정 논리 코드를 작성해야 합니다. onWorkerStart回调函数中处理游戏的逻辑。上述代码只是一个简单的示例,实际开发中需要根据游戏需求来编写具体的逻辑代码。

  1. 创建客户端
    创建Unity3D中的客户端部分。在Unity3D中,可以使用C#语言来开发客户端游戏逻辑。首先,创建一个C#脚本,命名为Client.cs。在该脚本中,编写连接服务器和处理网络消息的代码示例如下:
using UnityEngine;
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class Client : MonoBehaviour
{
    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private byte[] buffer = new byte[1024];

    private void Start()
    {
        client = new TcpClient();
        client.Connect("127.0.0.1", 9999);

        stream = client.GetStream();
        stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null);
    }

    private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
    {
        int bytesRead = stream.EndRead(ar);

        if (bytesRead > 0)
        {
            string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
            Debug.Log("Received message: " + message);

            stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null);
        }
        else
        {
            stream.Close();
            client.Close();
        }
    }
}

在上述代码中,我们首先创建一个TcpClient对象,并连接到服务器的IP地址和端口号。接着,通过获取网络流来进行数据的读取,并通过回调函数ReceiveCallback处理接收到的消息。在实际开发中,还可以根据需要编写其他相关逻辑代码。

  1. 实现游戏逻辑
    在服务器端的onWorkerStart
    1. 클라이언트 생성
    Unity3D에서 클라이언트 부분을 생성합니다. Unity3D에서는 C# 언어를 사용하여 클라이언트측 게임 로직을 개발할 수 있습니다. 먼저 Client.cs라는 C# 스크립트를 만듭니다. 이 스크립트에서 서버에 연결하고 네트워크 메시지를 처리하는 코드 작성 예는 다음과 같습니다.

    $worker->onWorkerStart = function () {
        $workerId = 0;
        $worker->onConnect = function ($connection) use (&$workerId) {
            $connection->uid = ++$workerId;
            broadcast("Player " . $connection->uid . " has joined the game");
        };
    
        function broadcast($message) {
            global $worker;
            foreach ($worker->connections as $connection) {
                $connection->send($message);
            }
        };
    };
      위 코드에서는 먼저 TcpClient 객체를 생성하고 서버의 IP 주소와 포트 번호에 연결합니다. 그런 다음 네트워크 스트림을 얻어 데이터를 읽고, 콜백 함수 ReceiveCallback을 통해 수신된 메시지를 처리합니다. 실제 개발에서는 필요에 따라 다른 관련 논리 코드도 작성할 수 있습니다.

      1. 게임 로직 구현
    1. 서버측 onWorkerStart 콜백 함수에서 게임 로직을 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 게임에 참가할 때 플레이어에게 고유 식별자를 할당하고 해당 플레이어의 참가 메시지를 다른 플레이어에게 방송할 수 있습니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다.

    private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
    {
        // ...
    
        switch (messageType)
        {
            case MessageType.Join:
                // 处理玩家加入消息
                break;
            case MessageType.Move:
                // 处理玩家移动消息
                break;
            // ...
        }
    
        // ...
    }

    클라이언트의 C# 스크립트에서는 다양한 메시지 유형에 따라 다양한 처리가 수행될 수 있습니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜🎜게임 테스트🎜 생성된 PHP 파일 server.php를 서버측에서 실행합니다. 그런 다음 Unity3D 프로젝트를 실행하면 게임 클라이언트가 서버에 연결하고 통신합니다. 서버와 클라이언트 간에 메시지를 보내 게임이 제대로 작동하는지 테스트합니다. 🎜🎜🎜위는 Workerman 기반의 실시간 멀티플레이어 게임을 개발하기 위해 PHP와 Unity3D를 사용하는 방법에 대한 간략한 소개입니다. PHP와 Unity3D를 결합하고 고성능 통신 프레임워크인 Workerman을 활용함으로써 보다 유연하고 대화형인 실시간 멀티플레이어 게임을 개발할 수 있습니다. 물론, 기사에 언급된 코드는 단순한 예일 뿐이며, 실제 개발에서는 구체적인 필요에 따라 개선되고 완성되어야 합니다. 이 글이 여러분에게 도움이 되기를 바라며, 원활한 발전을 기원합니다! 🎜

    위 내용은 PHP와 Unity3D를 사용하여 Workerman 기반 실시간 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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