PHP와 Unity3D를 사용하여 Workerman 기반 실시간 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법
게임 산업이 지속적으로 발전하면서 실시간 멀티플레이어 게임이 트렌드가 되었습니다. 널리 사용되는 서버 측 스크립팅 언어와 인기 있는 게임 개발 엔진인 Unity3D를 결합하여 실시간 멀티플레이어 게임을 개발할 수 있다면 더욱 풍부한 게임 플레이와 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP와 Unity3D를 사용하여 Workerman 기반의 실시간 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법을 코드 예제와 함께 자세히 소개합니다.
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker(); $worker->count = 4; $worker->onWorkerStart = function () { // 在这里处理游戏逻辑 }; Worker::runAll();
위 코드에서는 먼저 Workerman의 자동 로딩 파일을 도입한 후 Worker 객체를 생성하고 해당 객체의 프로세스 수를 4로 설정했습니다. 다음으로 onWorkerStart
콜백 함수에서 게임 로직을 처리할 수 있습니다. 위의 코드는 단순한 예일 뿐이며 실제 개발에서는 게임 요구 사항에 따라 특정 논리 코드를 작성해야 합니다. onWorkerStart
回调函数中处理游戏的逻辑。上述代码只是一个简单的示例,实际开发中需要根据游戏需求来编写具体的逻辑代码。
using UnityEngine; using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class Client : MonoBehaviour { private TcpClient client; private NetworkStream stream; private byte[] buffer = new byte[1024]; private void Start() { client = new TcpClient(); client.Connect("127.0.0.1", 9999); stream = client.GetStream(); stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null); } private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { int bytesRead = stream.EndRead(ar); if (bytesRead > 0) { string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); Debug.Log("Received message: " + message); stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null); } else { stream.Close(); client.Close(); } } }
在上述代码中,我们首先创建一个TcpClient对象,并连接到服务器的IP地址和端口号。接着,通过获取网络流来进行数据的读取,并通过回调函数ReceiveCallback
处理接收到的消息。在实际开发中,还可以根据需要编写其他相关逻辑代码。
onWorkerStart
$worker->onWorkerStart = function () { $workerId = 0; $worker->onConnect = function ($connection) use (&$workerId) { $connection->uid = ++$workerId; broadcast("Player " . $connection->uid . " has joined the game"); }; function broadcast($message) { global $worker; foreach ($worker->connections as $connection) { $connection->send($message); } }; };
ReceiveCallback
을 통해 수신된 메시지를 처리합니다. 실제 개발에서는 필요에 따라 다른 관련 논리 코드도 작성할 수 있습니다. onWorkerStart
콜백 함수에서 게임 로직을 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 게임에 참가할 때 플레이어에게 고유 식별자를 할당하고 해당 플레이어의 참가 메시지를 다른 플레이어에게 방송할 수 있습니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다. private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { // ... switch (messageType) { case MessageType.Join: // 处理玩家加入消息 break; case MessageType.Move: // 处理玩家移动消息 break; // ... } // ... }클라이언트의 C# 스크립트에서는 다양한 메시지 유형에 따라 다양한 처리가 수행될 수 있습니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜🎜게임 테스트🎜 생성된 PHP 파일 server.php를 서버측에서 실행합니다. 그런 다음 Unity3D 프로젝트를 실행하면 게임 클라이언트가 서버에 연결하고 통신합니다. 서버와 클라이언트 간에 메시지를 보내 게임이 제대로 작동하는지 테스트합니다. 🎜🎜🎜위는 Workerman 기반의 실시간 멀티플레이어 게임을 개발하기 위해 PHP와 Unity3D를 사용하는 방법에 대한 간략한 소개입니다. PHP와 Unity3D를 결합하고 고성능 통신 프레임워크인 Workerman을 활용함으로써 보다 유연하고 대화형인 실시간 멀티플레이어 게임을 개발할 수 있습니다. 물론, 기사에 언급된 코드는 단순한 예일 뿐이며, 실제 개발에서는 구체적인 필요에 따라 개선되고 완성되어야 합니다. 이 글이 여러분에게 도움이 되기를 바라며, 원활한 발전을 기원합니다! 🎜
위 내용은 PHP와 Unity3D를 사용하여 Workerman 기반 실시간 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!