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Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 사용자 로그인 인증 기능을 구현하는 방법

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WBOY원래의
2023-07-17 19:39:071032검색

Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 사용자 로그인 인증 기능을 구현하는 방법

소개:
웹 애플리케이션이나 게임을 개발할 때 사용자 로그인 인증 기능은 필수적인 부분입니다. PHP가 웹 개발의 주류 언어이기 때문에 Unity3D는 게임 개발에 널리 사용되는 도구입니다. PHP와 Unity3D 간의 사용자 로그인 인증 기능을 구현하는 방법이 화제가 되었습니다. 이 기사에서는 Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 사용자 로그인 인증 기능을 구현하는 방법을 소개합니다.

1. 워커맨이란?
Workerman은 다양한 고성능 네트워크 애플리케이션을 구축하는 데 사용할 수 있는 PHP 기반의 고성능 비동기 이벤트 중심 개발 프레임워크입니다. Workerman은 TCP/UDP 서버를 쉽게 생성하고 인스턴트 메시징 및 게임 서버와 같은 기능을 구현할 수 있는 완벽한 네트워크 프로그래밍 인터페이스 세트를 제공합니다.

2. 요구사항 분석:
우리가 구현해야 할 기능은 PHP 서버가 사용자 로그인 인증에 사용되며 Unity3D 클라이언트는 PHP 서버와 통신하여 사용자 로그인 확인 프로세스를 완료한다는 것입니다. 구체적인 프로세스는 다음과 같습니다.

  1. Unity3D 클라이언트는 사용자의 사용자 이름과 비밀번호를 PHP 서버로 보냅니다.
  2. 요청을 받은 후 PHP 서버는 사용자 이름과 비밀번호가 올바른지 확인합니다.
  3. PHP 서버는 확인 결과를 반환합니다. Unity3D 클라이언트에 대해 클라이언트는 반환된 결과를 기반으로 해당 처리를 수행할 수 있습니다.

3. 코드 구현:

  1. Unity3D 클라이언트 코드:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Networking;
    
    public class LoginManager : MonoBehaviour
    {
     public string loginUrl = "http://your-php-server.com/login.php";
     public string username;
     public string password;
    
     public void Login()
     {
         StartCoroutine(DoLogin());
     }
    
     IEnumerator DoLogin()
     {
         WWWForm form = new WWWForm();
         form.AddField("username", username);
         form.AddField("password", password);
    
         UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(loginUrl, form);
         yield return www.SendWebRequest();
    
         if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
         {
             Debug.Log(www.error);
         }
         else
         {
             Debug.Log(www.downloadHandler.text);
         }
     }
    }
  2. PHP 서버 코드:

    require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';
    
    use WorkermanWorker;
    
    $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8000');
    
    $worker->onMessage = function($connection, $data) {
     $requestData = json_decode($data, true);
    
     $username = $requestData['username'];
     $password = $requestData['password'];
    
     // 进行用户名和密码的验证
     if ($username == 'admin' && $password == '123456') {
         $connection->send(json_encode(['result' => true]));
     } else {
         $connection->send(json_encode(['result' => false]));
     }
    };
    
    Worker::runAll();

4. 사용 지침:

  1. 먼저 Workerman의 소스 코드를 다운로드하고 압축을 풉니다. 디렉토리 /path/to/workerman과 같은 PHP 서버에서 /path/to/workerman
  2. 在Unity3D中创建一个登录界面,并将上述Unity3D客户端代码添加到登录按钮的OnClick事件中;
  3. 在PHP服务器中,将上述PHP服务器代码保存为login.php文件,并放置在任意一个Web服务器可以访问的目录下;
  4. 启动Workerman服务器:php /path/to/workerman/start.php start -d
  5. Unity3D에서 로그인 인터페이스를 만들고 위의 Unity3D 클라이언트 코드를 로그인 버튼의 OnClick 이벤트에 추가합니다. 서버에서 위의 PHP 서버 코드를 login.php 파일로 저장하고 모든 웹 서버에서 액세스할 수 있는 디렉터리에 저장합니다.
  6. Workerman 서버를 시작합니다: php /path /to/workerman; /start.php start -d;

Unity3D 클라이언트를 실행하고 올바른 사용자 이름과 비밀번호를 입력한 후 로그인 버튼을 클릭하면 Unity3D 클라이언트가 PHP 서버에 로그인 요청을 보내고 PHP 서버는 사용자 이름과 비밀번호 확인 결과입니다.

🎜 5. 요약: 🎜이 기사에서는 Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 사용자 로그인 인증 기능을 구현하는 방법을 소개합니다. 위의 샘플 코드를 통해 Unity3D 클라이언트에서 PHP 서버에 로그인 요청을 보내고 PHP 서버에서 반환된 확인 결과를 기반으로 해당 처리를 수행하는 방법을 배울 수 있습니다. 고성능 네트워크 프로그래밍 프레임워크인 Workerman을 통해 PHP와 Unity3D 간의 통신을 쉽게 구현할 수 있습니다. 이 기사가 도움이 되기를 바랍니다. 🎜

위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 사용자 로그인 인증 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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