>  기사  >  백엔드 개발  >  Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 다중 사용자 공동 편집 기능을 구현하는 방법

Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 다중 사용자 공동 편집 기능을 구현하는 방법

WBOY
WBOY원래의
2023-07-17 16:03:161625검색

Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 다중 사용자 공동 편집 기능을 구현하는 방법

소개:
오늘날 인터넷 시대에 다중 사용자 공동 편집은 매우 중요하고 일반적인 기능 요구 사항이 되었습니다. 팀 협업의 문서 편집이든, 멀티플레이어 온라인 게임의 장면 편집이든, 여러 사람이 동일한 파일이나 장면을 동시에 편집할 수 있도록 하는 것이 필요합니다. 이 기사에서는 Workerman 프레임워크를 사용하여 PHP 및 Unity3D의 다중 사용자 공동 편집 기능을 구현하는 방법을 소개하고 코드 예제를 제공합니다.

1. 워커맨 프레임워크란?
Workerman은 수만 또는 수십만 개의 동시 연결을 지원할 수 있는 고성능 PHP 소켓 서버 프레임워크입니다. 멀티플레이어 온라인 게임, 실시간 채팅, 온라인 문서 편집 등 WebSocket, TCP, UDP 등 다양한 네트워크 애플리케이션을 구현하는 데 적합합니다.

2. 다인 공동 편집 기능 구현 원리
다인 공동 편집 기능을 구현하기 전에 구현 원리를 어느 정도 이해해야 합니다. 간단히 말해서, 편집 작업이 발생할 때마다 Unity3D 클라이언트는 WebSocket 프로토콜을 통해 작업을 서버에 전송합니다. 서버는 작업을 수신한 후 이를 다른 클라이언트에 브로드캐스팅하여 여러 사람이 공동으로 편집하는 효과를 얻습니다.

3. 서버 측 구현
다음은 Workerman 프레임워크를 사용하여 서버 측을 구현하는 코드 예제입니다.

// 引入Workerman的Autoloader
require_once 'vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanWebServer;

$web = new WebServer('http://0.0.0.0:8080');
$web->count = 1;

$ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$ws_worker->count = 4;

$ws_worker->onWorkerStart = function ($worker) {
    echo "Worker starting...
";
};

$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New connection established.
";
};

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 处理接收到的编辑动作
    // 广播给其他连接
    foreach ($ws_worker->connections as $clientConnection) {
        $clientConnection->send($data);
    }
};

$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed.
";
};

Worker::runAll();

위 코드는 웹 서버와 WebSocket 서버를 생성합니다. 웹 서버는 Unity3D에서 HTTP 요청을 수신하기 위해 포트 8080을 수신하고, WebSocket 서버는 Unity3D에서 WebSocket 연결 및 메시지를 수신하기 위해 포트 8000에서 수신 대기합니다.

4. Unity3D 클라이언트 구현
다음은 Unity3D를 사용하여 클라이언트를 구현하는 코드 예제입니다(핵심 코드만 표시됨).

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class SyncEditor : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    void Start()
    {
        // 连接WebSocket服务器
        ws = new WebSocket("ws://localhost:8000");
        ws.Connect();
        ws.OnMessage += OnMessage;
    }

    void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 处理接收到的编辑动作
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 断开WebSocket连接
        ws.Close();
    }
}

위 코드는 Start() 메서드에서 WebSocket 연결을 생성하고 이를 처리합니다. OnMessage() 메서드 편집 작업이 수신되었습니다.

5. 요약
Workerman 프레임워크를 사용하면 PHP와 Unity3D의 다중 사용자 공동 편집 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다. 서버는 Unity3D 클라이언트가 보낸 편집 작업을 수신한 후 이를 다른 클라이언트에 브로드캐스팅하여 여러 사람이 공동 편집하는 효과를 얻습니다. 위는 간단한 구현 예이며 독자는 실제 필요에 따라 조정하고 확장할 수 있습니다.

참조 링크:

  1. Workerman 프레임워크 공식 문서: http://www.workerman.net/
  2. WebSocketSharp 공식 문서: https://github.com/sta/websocket-sharp

위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 다중 사용자 공동 편집 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.