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PHP, Unity3D 및 Workerman의 통합 애플리케이션: 새로운 시뮬레이션 도시 게임을 만드는 방법

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WBOY원래의
2023-07-17 15:49:37718검색

PHP, Unity3D 및 Workerman의 통합 애플리케이션: 새로운 시뮬레이션 도시 게임을 만드는 방법

기술의 발전과 인터넷의 대중화로 인해 게임은 사람들의 삶에 없어서는 안 될 부분이 되었습니다. 심시티 게임은 고전 장르 중 하나로 늘 많은 플레이어들에게 사랑을 받아왔습니다. 이 기사에서는 PHP, Unity3D 및 Workerman의 포괄적인 애플리케이션을 사용하여 새로운 시뮬레이션 도시 게임을 만드는 방법을 소개합니다.

  1. 환경 준비

시작하기 전에 다음 환경을 준비해야 합니다.

  • PHP를 실행할 수 있는 서버
  • Unity3D 개발 환경이 설치되어 있습니다
  • Workerman의 PHP 프레임워크
  1. 백엔드 개발

먼저, Workerman 프레임워크를 사용하여 게임 로직과 데이터 상호 작용을 처리하기 위한 PHP 백엔드 서버를 구축해야 합니다. 간단한 예는 다음과 같습니다.

//引入Workerman
require_once('Workerman/Autoloader.php');

//创建一个Worker监听9000端口
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:9000');

//设置进程数
$worker->count = 4;

//当客户端连接时
$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

//当客户端发送消息时
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    global $worker;
    //处理消息逻辑
    $response = handle_message($data);
    //将处理结果返回给客户端
    $connection->send($response);
};

//当客户端断开连接时
$worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

//运行worker
Worker::runAll();

위 예에서는 포트 9000을 수신하는 작업자를 만들었습니다. 클라이언트가 연결하거나 메시지를 보내거나 연결을 끊을 때 해당 이벤트 콜백 함수가 트리거됩니다. onMessage 콜백 함수에서는 수신된 메시지를 기반으로 논리적 처리를 수행하고 처리 결과를 클라이언트에 반환할 수 있습니다. onMessage回调函数中,我们可以根据接收到的消息进行逻辑处理,并将处理结果返回给客户端。

  1. 客户端开发

接下来,我们需要使用Unity3D进行客户端的开发。在Unity3D中,我们可以使用C#进行开发。以下是一个简单的示例:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.WebSockets;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private ClientWebSocket websocket;

    // 连接服务器
    public async void ConnectServer()
    {
        websocket = new ClientWebSocket();
        await websocket.ConnectAsync(new Uri("ws://localhost:9000"), CancellationToken.None);

        StartCoroutine(ReceiveMessage());
    }

    // 发送消息
    public async void SendMessage(string message)
    {
        byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
        await websocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(bytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
    }

    // 接收消息
    private IEnumerator ReceiveMessage()
    {
        WebSocketReceiveResult result;
        byte[] buffer = new byte[1024];

        while (websocket.State == WebSocketState.Open)
        {
            result = await websocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
            string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count);

            // 处理接收到的消息
            HandleMessage(message);
        }
    }

    // 处理消息
    private void HandleMessage(string message)
    {
        // 处理服务器返回的消息逻辑
    }
}

在以上示例中,我们使用C#的WebSocket类库连接到服务器,并实现了发送和接收消息的功能。通过调用ConnectServer方法,可以与服务器建立连接;通过调用SendMessage方法,可以向服务器发送消息;通过调用HandleMessage

    클라이언트 개발
    1. 다음으로 클라이언트 개발을 위해 Unity3D를 사용해야 합니다. Unity3D에서는 개발에 C#을 사용할 수 있습니다. 다음은 간단한 예입니다.
    rrreee

    위 예에서는 C#의 WebSocket 클래스 라이브러리를 사용하여 서버에 연결하고 메시지를 보내고 받는 기능을 구현합니다. ConnectServer 메서드를 호출하면 SendMessage 메서드를 호출하여 서버에 연결할 수 있고, 를 호출하여 서버에 메시지를 보낼 수 있습니다. HandleMessage 메소드를 사용하면 서버로부터 받은 메시지를 처리할 수 있습니다.

    게임 로직 개발

    🎜클라이언트와 백엔드가 구축되면 게임 로직 개발을 시작할 수 있습니다. 시뮬레이션된 도시 게임의 특성에 따라 도시 건설 및 관리, 시민의 요구 충족, 경제 발전 등과 같은 몇 가지 규칙과 목표를 설정할 수 있습니다. 클라이언트의 메소드를 호출하여 백그라운드로 메시지를 보내고 백그라운드는 논리적 처리를 수행하고 결과를 반환하여 게임 상호 작용을 완료합니다. 🎜🎜게임 로직 개발에서는 특정 요구 사항과 디자인을 기반으로 클라이언트와 백엔드 간의 통신 프로토콜 세트를 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 클라이언트가 새 건물을 지으라는 메시지를 보내고, 백그라운드는 해당 처리를 수행하고 그 결과를 클라이언트에게 반환합니다. 좋은 메시지의 형식과 명령을 합의함으로써 클라이언트와 백엔드 간의 통신이 원활하게 유지될 수 있습니다. 🎜🎜요약하자면, 이 기사에서는 PHP, Unity3D 및 Workerman의 포괄적인 애플리케이션을 사용하여 새로운 시뮬레이션 도시 게임을 만드는 과정을 소개합니다. 백엔드 서버를 구축하고 클라이언트를 개발하는 것뿐만 아니라 게임의 규칙과 목표를 공식화함으로써 게임과 플레이어 간의 상호 작용과 의사소통이 이루어질 수 있습니다. 독자들이 이 기사의 콘텐츠와 예시를 활용하여 창의력을 발휘하고 자신만의 독특한 Sim City 게임을 만들 수 있기를 바랍니다! 🎜

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