Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 게임에서 업적 및 작업 시스템을 구현하는 방법
게임의 업적 및 작업 시스템은 플레이어에게 목표와 도전 과제를 제공하여 게임의 플레이 가능성과 재미를 높일 수 있습니다. 본 글에서는 Workerman과 결합된 PHP와 Unity3D를 사용하여 게임에서 업적 및 작업 시스템을 구현하는 방법을 소개하고 참고할 수 있는 코드 예제를 제공합니다.
1. 개요
업적 및 과제 시스템은 플레이어가 특정 과제를 완료하거나 특정 조건에 도달하여 업적 보상을 얻을 수 있는 방법입니다. 이러한 종류의 시스템은 플레이어가 게임의 콘텐츠와 게임 플레이를 더 잘 이해하고 플레이어의 열정과 참여를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
2. 환경 준비
시작하기 전에 다음 환경을 준비해야 합니다.
3. 업적 및 작업 데이터베이스 생성
먼저, 업적 및 작업에 대한 정보를 저장할 데이터베이스를 생성해야 합니다. MySQL 또는 기타 관계형 데이터베이스를 저장용으로 사용할 수 있습니다. 다음은 간단한 데이터베이스 설계입니다.
-- 데이터베이스 만들기
CREATE DATABASE game
game
;
-- 使用数据库
USE game
;
-- 创建成就表
CREATE TABLE achievements
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
description
text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
-- 创建任务表
CREATE TABLE tasks
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
description
text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
-- 데이터베이스 사용
game
; 업적 테이블 CREATE TABLE achievements
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, name
varchar(255) NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;-- 작업 테이블 만들기
작업 code> ( <p> <code>id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, name
varchar(255) NOT NULL, description
text NOT NULL,
PRIMARY KEY ( id
)
4. PHP 서버 측 구현
PHP 서버 측에서는 Workerman 프레임워크를 사용하여 클라이언트 연결을 모니터링해야 합니다. 해당 요청을 처리합니다.
//클라이언트 연결 시 트리거됨
$worker->onConnect = function ($connection) {
echo "New connection
";
};
// 클라이언트가 메시지를 보낼 때 트리거됨
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
// 解析客户端发来的数据 $request = json_decode($data, true); switch ($request['type']) { case 'get_achievements': // 获取所有成就 $achievements = get_achievements(); $connection->send(json_encode($achievements)); break; case 'get_tasks': // 获取所有任务 $tasks = get_tasks(); $connection->send(json_encode($tasks)); break; case 'complete_task': // 完成任务 $task_id = $request['task_id']; complete_task($task_id); $response = ['success' => true]; $connection->send(json_encode($response)); break; default: $response = ['success' => false, 'message' => 'Unknown command']; $connection->send(json_encode($response)); break; }
};
// Worker 시작
Worker: :runAll( ; )
{
// 查询数据库获取所有成就 // ... return $achievements;
}
?>
5. Unity3D 클라이언트 구현
Unity3D 클라이언트에서는 서버와 통신하고 업적 및 작업 논리를 구현하기 위한 스크립트를 작성해야 합니다.
UnityEngine;
WebSocketSharp 사용;
공용 클래스 GameClient: MonoBehaviour
{
// 查询数据库获取所有任务 // ... return $tasks;
}
//서버에서 반환된 데이터 구조
[System.Serialized]
공용 클래스 응답
{
// 更新数据库中对应任务的状态为已完成 // ...
}
6.
위의 단계를 통해 우리는 Workerman과 결합된 PHP와 Unity3D를 성공적으로 사용하여 게임에서 성과 및 작업 시스템을 구현했습니다. 이를 기반으로 더 많은 게임 플레이와 도전을 제공하기 위해 기능을 더욱 개선하고 확장할 수 있습니다.
이 글이 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.위 내용은 Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 게임에서 업적 및 작업 시스템을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!