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Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 게임에서 업적 및 작업 시스템을 구현하는 방법

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WBOY원래의
2023-07-17 14:05:491383검색

Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 게임에서 업적 및 작업 시스템을 구현하는 방법

게임의 업적 및 작업 시스템은 플레이어에게 목표와 도전 과제를 제공하여 게임의 플레이 가능성과 재미를 높일 수 있습니다. 본 글에서는 Workerman과 결합된 PHP와 Unity3D를 사용하여 게임에서 업적 및 작업 시스템을 구현하는 방법을 소개하고 참고할 수 있는 코드 예제를 제공합니다.

1. 개요

업적 및 과제 시스템은 플레이어가 특정 과제를 완료하거나 특정 조건에 도달하여 업적 보상을 얻을 수 있는 방법입니다. 이러한 종류의 시스템은 플레이어가 게임의 콘텐츠와 게임 플레이를 더 잘 이해하고 플레이어의 열정과 참여를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

2. 환경 준비

시작하기 전에 다음 환경을 준비해야 합니다.

  1. Unity3D 시각적 개발 환경을 설치합니다.
  2. PHP를 설치하고 서버 환경을 구성합니다.
  3. Workerman 라이브러리를 다운로드하여 설치합니다. 고성능 PHP 소켓 서버 프레임워크입니다.

3. 업적 및 작업 데이터베이스 생성

먼저, 업적 및 작업에 대한 정보를 저장할 데이터베이스를 생성해야 합니다. MySQL 또는 기타 관계형 데이터베이스를 저장용으로 사용할 수 있습니다. 다음은 간단한 데이터베이스 설계입니다.

-- 데이터베이스 만들기
CREATE DATABASE game game;

-- 使用数据库
USE game;

-- 创建成就表
CREATE TABLE achievements (
id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) NOT NULL,
description text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

-- 创建任务表
CREATE TABLE tasks (
id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) NOT NULL,
description text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
-- 데이터베이스 사용

USE game; 업적 테이블

CREATE TABLE achievements (

id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,

name varchar(255) NOT NULL,

description text NOT NULL,

PRIMARY KEY (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;-- 작업 테이블 만들기

CREATE TABLE 작업 code> ( <p> <code>id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,

name varchar(255) NOT NULL,

description text NOT NULL,
PRIMARY KEY ( id)

) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;


4. PHP 서버 측 구현

PHP 서버 측에서는 Workerman 프레임워크를 사용하여 클라이언트 연결을 모니터링해야 합니다. 해당 요청을 처리합니다.

e9c1524ec04ff26f48023f9001f9f4e8count = 4;


//클라이언트 연결 시 트리거됨
$worker->onConnect = function ($connection) {

echo "New connection

";

};


// 클라이언트가 메시지를 보낼 때 트리거됨
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {

// 解析客户端发来的数据
$request = json_decode($data, true);

switch ($request['type']) {
    case 'get_achievements':
        // 获取所有成就
        $achievements = get_achievements();
        $connection->send(json_encode($achievements));
        break;
    case 'get_tasks':
        // 获取所有任务
        $tasks = get_tasks();
        $connection->send(json_encode($tasks));
        break;
    case 'complete_task':
        // 完成任务
        $task_id = $request['task_id'];
        complete_task($task_id);
        $response = ['success' => true];
        $connection->send(json_encode($response));
        break;
    default:
        $response = ['success' => false, 'message' => 'Unknown command'];
        $connection->send(json_encode($response));
        break;
}

};

// Worker 시작
Worker: :runAll( ; )
{

// 查询数据库获取所有成就
// ...

return $achievements;

}
?>

5. Unity3D 클라이언트 구현

Unity3D 클라이언트에서는 서버와 통신하고 업적 및 작업 논리를 구현하기 위한 스크립트를 작성해야 합니다.

UnityEngine;
WebSocketSharp 사용;

공용 클래스 GameClient: MonoBehaviour
{

// 查询数据库获取所有任务
// ...

return $tasks;

}

//서버에서 반환된 데이터 구조
[System.Serialized]
공용 클래스 응답
{

// 更新数据库中对应任务的状态为已完成
// ...

}

6.

위의 단계를 통해 우리는 Workerman과 결합된 PHP와 Unity3D를 성공적으로 사용하여 게임에서 성과 및 작업 시스템을 구현했습니다. 이를 기반으로 더 많은 게임 플레이와 도전을 제공하기 위해 기능을 더욱 개선하고 확장할 수 있습니다.

이 글이 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 게임에서 업적 및 작업 시스템을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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