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백엔드 개발PHP 튜토리얼PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 실시간 전투 게임을 구축하는 방법

PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 실시간 전투 게임을 구축하는 방법

네트워크 기술의 지속적인 발전으로 실시간 전투 게임은 많은 플레이어가 선호하는 게임 유형이 되었습니다. PHP는 서버측 스크립팅 언어이고 Unity3D는 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 이들의 조합은 흥미진진한 실시간 전투 게임을 만들 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP의 Workerman 라이브러리를 사용하여 Websocket 기반의 실시간 전투 게임을 구축하여 여러 플레이어 간의 실시간 통신 및 상호 작용을 달성하는 방법을 소개합니다.

  1. Workerman 설치
    먼저 Workerman 라이브러리를 설치해야 합니다. Workerman을 설치하려면 명령줄에서 다음 명령을 실행하세요.
composer require workerman/workerman
  1. 서버 측 코드 작성
    게임의 서버 측을 구현하려면 server.php라는 PHP 파일을 만듭니다. 이 파일에서는 먼저 Workerman의 자동 로딩 파일을 소개해야 합니다:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

그런 다음 수신 포트 2345로 WebSocket 서버를 구축합니다.

use WorkermanWorker;

$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$ws_worker->count = 4;

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理玩家发送的消息
    // ...
};

Worker::runAll();

이 코드에서는 먼저 Worker 인스턴스를 생성하고 수신 포트를 지정합니다. 프로토콜은 다음과 같습니다. WebSocket이며 포트 2345에 바인딩됩니다. 동시에 Worker 프로세스 수를 4로 설정하고 onMessage 콜백 함수에서 플레이어가 보낸 메시지를 처리합니다.

  1. 클라이언트 코드 작성
    Unity3D를 열고 새 장면을 만든 다음 장면에 큐브 개체를 만듭니다. 그런 다음 GameClient.cs라는 C# 스크립트 파일을 만듭니다. 이 스크립트 파일에서는 서버 측과의 통신 로직을 구현해야 합니다.
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket webSocket;

    private void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket("ws://localhost:2345");
        webSocket.OnMessage += OnMessageReceived;

        webSocket.Connect();
    }

    private void OnDestroy()
    {
        webSocket.Close();
    }

    private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 处理接收到的消息
        // ...
    }

    private void Update()
    {
        // 发送消息给服务器端
        // ...
    }
}

이 코드에서는 먼저 서버 측에서 주소와 포트를 지정하여 WebSocket 인스턴스를 생성합니다. 그런 다음 시작 함수에서 OnMessage 이벤트 콜백 함수를 바인딩하여 수신된 메시지를 처리합니다. 업데이트 기능에서는 서버에 메시지를 보내는 코드를 작성할 수 있습니다.

  1. 멀티플레이어 전투 로직 구현
    서버 측 코드에서 서로 다른 플레이어를 식별하고 각 플레이어에게 고유 식별자를 할당할 수 있습니다. 클라이언트 코드에서는 서버 측이 다른 플레이어를 식별할 수 있도록 메시지를 보낼 때 이 식별자를 전달할 수 있습니다.

서버 측 코드 예:

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    $clientId = $connection->id;
    // 处理玩家发送的消息
    // ...
};

클라이언트 측 코드 예:

private void Update()
{
    // 发送消息给服务器端
    webSocket.Send("Player: " + playerId + " message");
}

위의 코드를 통해 여러 플레이어 간의 실시간 통신을 구현하여 즉석 전투 게임을 구현할 수 있습니다.

요약

이 글에서는 PHP에서 Workerman 라이브러리를 사용하여 Websocket 기반의 실시간 전투 게임을 구축하는 방법을 소개합니다. PHP와 Unity3D의 결합을 통해 우리는 여러 플레이어 간의 실시간 통신과 상호 작용을 달성하여 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 물론 위의 코드 예시는 단순한 시연일 뿐이며 실제 게임 개발에는 특정 요구에 따른 기능 확장 및 최적화가 필요합니다. 이 글이 PHP와 Unity3D를 사용하여 실시간 전투 게임을 개발하려는 개발자에게 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 실시간 전투 게임을 구축하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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