PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 실시간 전투 게임을 구축하는 방법
네트워크 기술의 지속적인 발전으로 실시간 전투 게임은 많은 플레이어가 선호하는 게임 유형이 되었습니다. PHP는 서버측 스크립팅 언어이고 Unity3D는 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 이들의 조합은 흥미진진한 실시간 전투 게임을 만들 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP의 Workerman 라이브러리를 사용하여 Websocket 기반의 실시간 전투 게임을 구축하여 여러 플레이어 간의 실시간 통신 및 상호 작용을 달성하는 방법을 소개합니다.
composer require workerman/workerman
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
그런 다음 수신 포트 2345로 WebSocket 서버를 구축합니다.
use WorkermanWorker; $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); $ws_worker->count = 4; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理玩家发送的消息 // ... }; Worker::runAll();
이 코드에서는 먼저 Worker 인스턴스를 생성하고 수신 포트를 지정합니다. 프로토콜은 다음과 같습니다. WebSocket이며 포트 2345에 바인딩됩니다. 동시에 Worker 프로세스 수를 4로 설정하고 onMessage 콜백 함수에서 플레이어가 보낸 메시지를 처리합니다.
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class GameClient : MonoBehaviour { private WebSocket webSocket; private void Start() { webSocket = new WebSocket("ws://localhost:2345"); webSocket.OnMessage += OnMessageReceived; webSocket.Connect(); } private void OnDestroy() { webSocket.Close(); } private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e) { // 处理接收到的消息 // ... } private void Update() { // 发送消息给服务器端 // ... } }
이 코드에서는 먼저 서버 측에서 주소와 포트를 지정하여 WebSocket 인스턴스를 생성합니다. 그런 다음 시작 함수에서 OnMessage 이벤트 콜백 함수를 바인딩하여 수신된 메시지를 처리합니다. 업데이트 기능에서는 서버에 메시지를 보내는 코드를 작성할 수 있습니다.
서버 측 코드 예:
$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { $clientId = $connection->id; // 处理玩家发送的消息 // ... };
클라이언트 측 코드 예:
private void Update() { // 发送消息给服务器端 webSocket.Send("Player: " + playerId + " message"); }
위의 코드를 통해 여러 플레이어 간의 실시간 통신을 구현하여 즉석 전투 게임을 구현할 수 있습니다.
요약
이 글에서는 PHP에서 Workerman 라이브러리를 사용하여 Websocket 기반의 실시간 전투 게임을 구축하는 방법을 소개합니다. PHP와 Unity3D의 결합을 통해 우리는 여러 플레이어 간의 실시간 통신과 상호 작용을 달성하여 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 물론 위의 코드 예시는 단순한 시연일 뿐이며 실제 게임 개발에는 특정 요구에 따른 기능 확장 및 최적화가 필요합니다. 이 글이 PHP와 Unity3D를 사용하여 실시간 전투 게임을 개발하려는 개발자에게 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 실시간 전투 게임을 구축하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!