PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 실시간 전투 게임을 구축하는 방법
PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 실시간 전투 게임을 구축하는 방법
네트워크 기술의 지속적인 발전으로 실시간 전투 게임은 많은 플레이어가 선호하는 게임 유형이 되었습니다. PHP는 서버측 스크립팅 언어이고 Unity3D는 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 이들의 조합은 흥미진진한 실시간 전투 게임을 만들 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP의 Workerman 라이브러리를 사용하여 Websocket 기반의 실시간 전투 게임을 구축하여 여러 플레이어 간의 실시간 통신 및 상호 작용을 달성하는 방법을 소개합니다.
- Workerman 설치
먼저 Workerman 라이브러리를 설치해야 합니다. Workerman을 설치하려면 명령줄에서 다음 명령을 실행하세요.
composer require workerman/workerman
- 서버 측 코드 작성
게임의 서버 측을 구현하려면 server.php라는 PHP 파일을 만듭니다. 이 파일에서는 먼저 Workerman의 자동 로딩 파일을 소개해야 합니다:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
그런 다음 수신 포트 2345로 WebSocket 서버를 구축합니다.
use WorkermanWorker; $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); $ws_worker->count = 4; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理玩家发送的消息 // ... }; Worker::runAll();
이 코드에서는 먼저 Worker 인스턴스를 생성하고 수신 포트를 지정합니다. 프로토콜은 다음과 같습니다. WebSocket이며 포트 2345에 바인딩됩니다. 동시에 Worker 프로세스 수를 4로 설정하고 onMessage 콜백 함수에서 플레이어가 보낸 메시지를 처리합니다.
- 클라이언트 코드 작성
Unity3D를 열고 새 장면을 만든 다음 장면에 큐브 개체를 만듭니다. 그런 다음 GameClient.cs라는 C# 스크립트 파일을 만듭니다. 이 스크립트 파일에서는 서버 측과의 통신 로직을 구현해야 합니다.
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class GameClient : MonoBehaviour { private WebSocket webSocket; private void Start() { webSocket = new WebSocket("ws://localhost:2345"); webSocket.OnMessage += OnMessageReceived; webSocket.Connect(); } private void OnDestroy() { webSocket.Close(); } private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e) { // 处理接收到的消息 // ... } private void Update() { // 发送消息给服务器端 // ... } }
이 코드에서는 먼저 서버 측에서 주소와 포트를 지정하여 WebSocket 인스턴스를 생성합니다. 그런 다음 시작 함수에서 OnMessage 이벤트 콜백 함수를 바인딩하여 수신된 메시지를 처리합니다. 업데이트 기능에서는 서버에 메시지를 보내는 코드를 작성할 수 있습니다.
- 멀티플레이어 전투 로직 구현
서버 측 코드에서 서로 다른 플레이어를 식별하고 각 플레이어에게 고유 식별자를 할당할 수 있습니다. 클라이언트 코드에서는 서버 측이 다른 플레이어를 식별할 수 있도록 메시지를 보낼 때 이 식별자를 전달할 수 있습니다.
서버 측 코드 예:
$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { $clientId = $connection->id; // 处理玩家发送的消息 // ... };
클라이언트 측 코드 예:
private void Update() { // 发送消息给服务器端 webSocket.Send("Player: " + playerId + " message"); }
위의 코드를 통해 여러 플레이어 간의 실시간 통신을 구현하여 즉석 전투 게임을 구현할 수 있습니다.
요약
이 글에서는 PHP에서 Workerman 라이브러리를 사용하여 Websocket 기반의 실시간 전투 게임을 구축하는 방법을 소개합니다. PHP와 Unity3D의 결합을 통해 우리는 여러 플레이어 간의 실시간 통신과 상호 작용을 달성하여 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 물론 위의 코드 예시는 단순한 시연일 뿐이며 실제 게임 개발에는 특정 요구에 따른 기능 확장 및 최적화가 필요합니다. 이 글이 PHP와 Unity3D를 사용하여 실시간 전투 게임을 개발하려는 개발자에게 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 실시간 전투 게임을 구축하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


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