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실시간 데이터 동기화를 달성하기 위해 Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하는 방법

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WBOY원래의
2023-07-17 12:17:281455검색

Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 실시간 데이터 동기화를 달성하는 방법

멀티 플레이어 온라인 게임이나 실시간 데이터 상호 작용 애플리케이션을 개발할 때 실시간 데이터 동기화는 매우 중요한 기능입니다. Workerman과 결합된 PHP와 Unity3D를 사용하면 실시간 데이터 동기화 및 전송을 쉽게 달성할 수 있습니다.

  1. Workerman 설치 및 구성

먼저 서버에 Workerman을 설치하고 구성해야 합니다. Workerman은 실시간 애플리케이션을 구축하는 데 사용할 수 있는 고성능 PHP 소켓 프레임워크입니다. 구체적인 설치 및 구성 단계는 Workerman의 공식 문서를 참조하세요.

  1. PHP 측 코드 구현

PHP 측에서는 Unity3D에서 보낸 실시간 데이터를 수신하고 처리하는 코드를 작성해야 합니다. 다음은 간단한 PHP 코드 예입니다.

<?php
use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听指定的端口
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 当有客户端连接时,触发onConnect事件
$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 当收到客户端发送的数据时,触发onMessage事件
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received data: $data
";
    // 在这里处理接收到的数据
    // 可以将数据存储到数据库或者转发给其他客户端
};

// 当有客户端断开连接时,触发onClose事件
$worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

위 코드에서는 WebSocket 리스너를 생성했습니다. 클라이언트가 연결하거나 데이터를 보내거나 연결을 끊을 때 해당 이벤트가 각각 트리거됩니다. onMessage 이벤트를 통해 수신된 데이터를 데이터베이스에 저장하거나 다른 클라이언트에 전달하는 등 처리할 수 있습니다.

  1. Unity3D 측 코드 구현

Unity3D 측에서는 PHP 서버와 데이터를 전송하기 위해 WebSocket 프로토콜을 사용해야 합니다. 먼저 WebSocket-Sharp 라이브러리를 다운로드하여 WebSocket 라이브러리를 가져와야 합니다.

그런 다음 Unity3D에서 C# 스크립트를 만듭니다. 간단한 예는 다음과 같습니다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class DataSync : MonoBehaviour
{
    WebSocket ws;

    // 连接到服务器
    void Start()
    {
        // 创建WebSocket实例,并指定服务器地址和端口
        ws = new WebSocket("ws://localhost:2345");

        // 注册事件,当连接成功时触发
        ws.OnOpen += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Connected to server.");
        };

        // 注册事件,收到服务器发送的数据时触发
        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Received data: " + e.Data);
        };

        // 注册事件,当连接关闭时触发
        ws.OnClose += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Disconnected from server.");
        };

        // 连接到服务器
        ws.Connect();
    }

    // 发送数据到服务器
    void Update()
    {
        // 检测用户输入,发送数据到服务器
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            ws.Send("Hello server!");
        }
    }

    // 关闭连接
    void OnApplicationQuit()
    {
        ws.Close();
    }
}

위 코드에서는 처음에 WebSocket 인스턴스를 만들고 서버에 연결합니다. 또한 연결이 성공할 때 트리거되는 OnOpen, 서버에서 전송한 데이터가 수신될 때 트리거되는 OnClose, 연결이 닫힐 때 트리거되는 3가지 이벤트도 등록했습니다. 사용자가 스페이스바를 누르면 메시지를 보내는 등 Update 메서드로 서버에 데이터를 보낼 수 있습니다.

위의 PHP 및 Unity3D 코드 구현을 통해 실시간 데이터의 동기화 및 전송을 성공적으로 구현했습니다. 실제 필요에 따라 코드를 확장하고 최적화할 수 있습니다. 동시에 예약된 작업, 다중 프로세스 모드 등과 같은 Workerman의 더 많은 기능을 사용하여 더 많은 애플리케이션 시나리오를 충족할 수도 있습니다.

요약

Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하면 실시간 데이터 동기화 및 전송을 쉽게 달성하여 멀티 플레이어 온라인 게임이나 실시간 데이터 상호 작용 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. PHP 측 코드는 Unity3D에서 보낸 데이터를 수신하고 처리하는 역할을 담당하고, Unity3D 측 코드는 WebSocket 프로토콜을 통해 PHP 서버와의 데이터 전송을 담당합니다.

이 기사가 도움이 되기를 바랍니다. 실시간 데이터 동기화 개발의 성공을 기원합니다!

위 내용은 실시간 데이터 동기화를 달성하기 위해 Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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