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백엔드 개발PHP 튜토리얼Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능을 구현하는 방법

Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능을 구현하는 방법

모바일 게임의 등장과 함께 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능은 게임 개발자의 초점 중 하나가 되었습니다. PHP는 웹 개발에 널리 사용되는 언어이며, Unity3D는 강력한 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 둘 사이의 온라인 기능을 어떻게 구현하는지는 개발자의 고민거리가 되었습니다. 이 기사에서는 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능을 구현하는 방법을 소개합니다.

  1. Workerman이란 무엇입니까
    Workerman은 PHP 기반의 고성능 네트워크 프로그래밍 프레임워크로, 장기 연결 서버 측 기능을 구현할 수 있습니다. Workerman을 사용하면 실시간 커뮤니케이션 기능을 갖춘 크로스 플랫폼 온라인 게임을 쉽게 구현할 수 있습니다.
  2. 서버 설정
    먼저 게임 연결을 위한 전송 플랫폼으로 서버를 설정해야 합니다. 명령줄을 사용하여 서버에서 다음 코드를 실행하여 서버를 시작합니다.
$ cd your_workerman_project_folder
$ php start.php start
  1. 서버 측 코드 작성
    서버 측 코드는 다음과 같습니다.
// 引入Workerman的Autoloader
require_once './vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use GatewayWorkerRegister;
use GatewayWorkerGateway;

// 创建一个Worker监听7900端口,使用websocket协议通信
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:7900');

// 设置Worker的进程数量
$worker->count = 4;

// 设置Worker的名称
$worker->name = 'GameWorker';

// 设置Worker的注册地址,将客户端连接信息注册到Gateway
$register = new Register('text://0.0.0.0:1236');

// 设置Gateway的名称为ChatGateway,监听Gateway端口
$gateway = new Gateway('websocket://0.0.0.0:2346');

// 设置Gateway与Worker的连接端口
$gateway->registerAddress = '127.0.0.1:1236';

// 运行所有Worker和Gateway
Worker::runAll();
  1. Unity3D 클라이언트 설정
    Unity3D에서 프로젝트에서는 소켓을 IO-Client 라이브러리로 가져와야 합니다. Unity3D에서 C#을 사용하여 온라인 함수를 작성하는 코드는 다음과 같습니다.
using UnityEngine;
using SocketIO;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private SocketIOComponent socket;
    private string serverURL = "ws://your_server_ip:2346/socket.io/";

    private void Start()
    {
        // 获取SocketIOComponent
        socket = GetComponent<SocketIOComponent>();

        // 连接服务器
        socket.url = serverURL;
        socket.Connect();
        
        // 监听服务器返回的事件
        socket.On("connect", OnConnected);
        socket.On("join", OnJoin);
        socket.On("move", OnMove);
    }
    
    private void OnConnected(SocketIOEvent e)
    {
        Debug.Log("Connected to server");
        
        // 向服务器发送加入游戏请求
        socket.Emit("join");
    }
    
    private void OnJoin(SocketIOEvent e)
    {
        Debug.Log("Joined the game");
        
        // 向服务器发送移动请求
        socket.Emit("move", "up");
    }
    
    private void OnMove(SocketIOEvent e)
    {
        Debug.Log("Moved");//处理移动操作
    }
}
  1. PHP 서버가 브로드캐스트 메시지를 보냅니다.
    서버는 Workerman에서 제공하는 방법을 사용하여 모든 클라이언트에 메시지를 보낼 수 있습니다. 서버 측 코드를 다음과 같이 수정하세요.
// 引入Workerman的Autoloader
require_once './vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use GatewayWorkerRegister;
use GatewayWorkerGateway;

// ...

// 在收到客户端的移动请求时,向所有客户端发送广播消息
$gateway->onMessage = function ($client, $message) {
    $data = json_decode($message, true);
    if ($data['action'] == 'move') {
        // 处理移动操作
        // ...

        // 向所有客户端发送广播消息
        $message = json_encode(array(
            'action' => 'move',
            'data' => 'up'
        ));
        foreach ($client->worker->connections as $connection) {
            $connection->send($message);
        }
    }
};

// ...
  1. Unity3D 클라이언트가 브로드캐스트 메시지를 수신합니다.
    Unity3D 클라이언트는 서버의 브로드캐스트 이벤트를 청취하여 모바일 메시지를 수신할 수 있습니다. Unity3D 클라이언트 코드를 다음과 같이 수정합니다.
// ...

private void OnMove(SocketIOEvent e)
{
    var data = e.data.ToDictionary();
    var moveData = data["data"].ToString();
    Debug.Log("Moved " + moveData);
}

// ...

위 단계를 통해 Workerman을 통해 PHP와 Unity3D의 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능을 구현할 수 있습니다. 전송 플랫폼으로 PHP 서버는 Workerman 프레임워크를 사용하여 긴 연결 기능을 구현하고, Unity3D 클라이언트는 Socket.IO-Client 라이브러리를 통해 서버와 실시간으로 통신하여 온라인 게임 기능을 구현합니다. 이 글이 개발자들이 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능을 구현할 때 조금이나마 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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