Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능을 구현하는 방법
모바일 게임의 등장과 함께 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능은 게임 개발자의 초점 중 하나가 되었습니다. PHP는 웹 개발에 널리 사용되는 언어이며, Unity3D는 강력한 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 둘 사이의 온라인 기능을 어떻게 구현하는지는 개발자의 고민거리가 되었습니다. 이 기사에서는 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능을 구현하는 방법을 소개합니다.
- Workerman이란 무엇입니까
Workerman은 PHP 기반의 고성능 네트워크 프로그래밍 프레임워크로, 장기 연결 서버 측 기능을 구현할 수 있습니다. Workerman을 사용하면 실시간 커뮤니케이션 기능을 갖춘 크로스 플랫폼 온라인 게임을 쉽게 구현할 수 있습니다. - 서버 설정
먼저 게임 연결을 위한 전송 플랫폼으로 서버를 설정해야 합니다. 명령줄을 사용하여 서버에서 다음 코드를 실행하여 서버를 시작합니다.
$ cd your_workerman_project_folder $ php start.php start
- 서버 측 코드 작성
서버 측 코드는 다음과 같습니다.
// 引入Workerman的Autoloader require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use GatewayWorkerRegister; use GatewayWorkerGateway; // 创建一个Worker监听7900端口,使用websocket协议通信 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:7900'); // 设置Worker的进程数量 $worker->count = 4; // 设置Worker的名称 $worker->name = 'GameWorker'; // 设置Worker的注册地址,将客户端连接信息注册到Gateway $register = new Register('text://0.0.0.0:1236'); // 设置Gateway的名称为ChatGateway,监听Gateway端口 $gateway = new Gateway('websocket://0.0.0.0:2346'); // 设置Gateway与Worker的连接端口 $gateway->registerAddress = '127.0.0.1:1236'; // 运行所有Worker和Gateway Worker::runAll();
- Unity3D 클라이언트 설정
Unity3D에서 프로젝트에서는 소켓을 IO-Client 라이브러리로 가져와야 합니다. Unity3D에서 C#을 사용하여 온라인 함수를 작성하는 코드는 다음과 같습니다.
using UnityEngine; using SocketIO; public class GameManager : MonoBehaviour { private SocketIOComponent socket; private string serverURL = "ws://your_server_ip:2346/socket.io/"; private void Start() { // 获取SocketIOComponent socket = GetComponent<SocketIOComponent>(); // 连接服务器 socket.url = serverURL; socket.Connect(); // 监听服务器返回的事件 socket.On("connect", OnConnected); socket.On("join", OnJoin); socket.On("move", OnMove); } private void OnConnected(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Connected to server"); // 向服务器发送加入游戏请求 socket.Emit("join"); } private void OnJoin(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Joined the game"); // 向服务器发送移动请求 socket.Emit("move", "up"); } private void OnMove(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Moved");//处理移动操作 } }
- PHP 서버가 브로드캐스트 메시지를 보냅니다.
서버는 Workerman에서 제공하는 방법을 사용하여 모든 클라이언트에 메시지를 보낼 수 있습니다. 서버 측 코드를 다음과 같이 수정하세요.
// 引入Workerman的Autoloader require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use GatewayWorkerRegister; use GatewayWorkerGateway; // ... // 在收到客户端的移动请求时,向所有客户端发送广播消息 $gateway->onMessage = function ($client, $message) { $data = json_decode($message, true); if ($data['action'] == 'move') { // 处理移动操作 // ... // 向所有客户端发送广播消息 $message = json_encode(array( 'action' => 'move', 'data' => 'up' )); foreach ($client->worker->connections as $connection) { $connection->send($message); } } }; // ...
- Unity3D 클라이언트가 브로드캐스트 메시지를 수신합니다.
Unity3D 클라이언트는 서버의 브로드캐스트 이벤트를 청취하여 모바일 메시지를 수신할 수 있습니다. Unity3D 클라이언트 코드를 다음과 같이 수정합니다.
// ... private void OnMove(SocketIOEvent e) { var data = e.data.ToDictionary(); var moveData = data["data"].ToString(); Debug.Log("Moved " + moveData); } // ...
위 단계를 통해 Workerman을 통해 PHP와 Unity3D의 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능을 구현할 수 있습니다. 전송 플랫폼으로 PHP 서버는 Workerman 프레임워크를 사용하여 긴 연결 기능을 구현하고, Unity3D 클라이언트는 Socket.IO-Client 라이브러리를 통해 서버와 실시간으로 통신하여 온라인 게임 기능을 구현합니다. 이 글이 개발자들이 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능을 구현할 때 조금이나마 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 크로스 플랫폼 게임 온라인 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

php把负数转为正整数的方法:1、使用abs()函数将负数转为正数,使用intval()函数对正数取整,转为正整数,语法“intval(abs($number))”;2、利用“~”位运算符将负数取反加一,语法“~$number + 1”。

实现方法:1、使用“sleep(延迟秒数)”语句,可延迟执行函数若干秒;2、使用“time_nanosleep(延迟秒数,延迟纳秒数)”语句,可延迟执行函数若干秒和纳秒;3、使用“time_sleep_until(time()+7)”语句。

php字符串有下标。在PHP中,下标不仅可以应用于数组和对象,还可应用于字符串,利用字符串的下标和中括号“[]”可以访问指定索引位置的字符,并对该字符进行读写,语法“字符串名[下标值]”;字符串的下标值(索引值)只能是整数类型,起始值为0。

php除以100保留两位小数的方法:1、利用“/”运算符进行除法运算,语法“数值 / 100”;2、使用“number_format(除法结果, 2)”或“sprintf("%.2f",除法结果)”语句进行四舍五入的处理值,并保留两位小数。

在php中,可以使用substr()函数来读取字符串后几个字符,只需要将该函数的第二个参数设置为负值,第三个参数省略即可;语法为“substr(字符串,-n)”,表示读取从字符串结尾处向前数第n个字符开始,直到字符串结尾的全部字符。

判断方法:1、使用“strtotime("年-月-日")”语句将给定的年月日转换为时间戳格式;2、用“date("z",时间戳)+1”语句计算指定时间戳是一年的第几天。date()返回的天数是从0开始计算的,因此真实天数需要在此基础上加1。

方法:1、用“str_replace(" ","其他字符",$str)”语句,可将nbsp符替换为其他字符;2、用“preg_replace("/(\s|\ \;||\xc2\xa0)/","其他字符",$str)”语句。

查找方法:1、用strpos(),语法“strpos("字符串值","查找子串")+1”;2、用stripos(),语法“strpos("字符串值","查找子串")+1”。因为字符串是从0开始计数的,因此两个函数获取的位置需要进行加1处理。


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