얼마 전 동료가 특수 효과를 보여줬는데, 퍼즐이 애니메이션이라는 점이 다릅니다. DEMO를 만들어 달라고 해서 한동안 제가 직접 작업했는데, 사실 어렵지 않았습니다. 캔버스로 하면 쉽습니다. 따라서 이 블로그 게시물은 전문가에게 적합하지 않습니다. . . . 그냥 재미삼아 아무렇지도 않게 썼습니다.
렌더링:
적어도 처음 봤을 땐 참신한 것 같아서 재미삼아 만들어볼까 하는 생각도 들었습니다. 혹시 포스터가 나왔다고 생각되시면 좋아요 부탁드려요
더 이상 고민하지 말고 DEMO부터 시작해 보세요: 비디오 퍼즐(효과를 보려면 잠시 기다려야 할 수도 있습니다. w3school에서 직접 비디오 링크를 만들었습니다. 끌어다 놓을 수 있습니다. 매우 간단하고, 아직 버그가 있을 수 있습니다. 원리만 설명하면 됩니다.) 또 다른 점은 비디오의 현재 프레임을 캔버스에 직접 그리는 것이 모바일 장치에서는 지원되지 않는 것 같습니다. . . . 적어도 아이패드로 살펴보니 그림을 그릴 수 없었습니다. 혹시 이 문제를 해결하는 방법을 아시는 분 계시면 답변해 주시면 정말 감사하겠습니다.
원리: 각 퍼즐 조각은 캔버스이며, 오프스크린 캔버스도 필요합니다. 먼저 동영상 태그를 생성하세요
그리고 비디오를 숨긴 다음 비디오를 재생할 때 각 프레임을 오프스크린 캔버스에 그립니다(오프스크린 캔버스는 데이터를 저장하는 데 사용되는 숨겨진 캔버스입니다). 작성 방법은 매우 간단합니다.
drawImage 메소드를 사용하여 직접 그려보세요. 오프 스크린 캔버스를 먼저 사용하는 이유는 동시에 모든 퍼즐 조각의 캔버스에 각 데이터 프레임을 직접 그리면 브라우저가 즉시 중단되기 때문입니다. 따라서 오프스크린 캔버스를 버퍼로 사용하십시오. 먼저 현재 프레임의 데이터를 캔버스에 저장한 다음 캔버스를 퍼즐 조각으로 캔버스에 그립니다. 캔버스를 캔버스에 그리는 것도 매우 간단합니다. drawImage를 사용할 수도 있습니다:
ctx2.drawImage(cs , -this.cols*this.w , -this.rows*this.h , vw , vh);
그럼. . . . 원리는 그만큼 간단합니다. requestAnimationFrame을 사용하여 프레임을 반복할 때 속도를 제한해야 한다는 점을 나중에 알려드리고 싶습니다. 예를 들어 아래에 작성된 것처럼 30밀리초마다 가져오는 것이 좋습니다. ~50밀리초. 너무 낮으면 브라우저가 쉽게 충돌합니다. 너무 높으면 브라우저가 중단되어 비디오가 정지됩니다.
function animate(){
var newTime = new Date();
if(newTime - lastTime > 30){
lastTime = newTime;
ctx.drawImage(video , 0 , 0 , vw , vh);
canvases.forEach(function(){
var ctx2 = this.cas.getContext('2d');
ctx2.drawImage(cs , -this.cols*this.w , -this.rows*this .h , vw , vh);
});
}
if("requestAnimationFrame" in window){
requestAnimationFrame(animate);
}
else if("webkitRequestAnimationFrame " 창에서 ){
webkitRequestAnimationFrame(animate);
}
else if(창에서 "msRequestAnimationFrame"){
msRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("mozRequestAnimationFrame " in window ){
mozRequestAnimationFrame(animate);
}
}
마지막으로 모든 코드를 게시합니다.
<script><br /> var video = document.getElementById("video") ;<br /> var cs = document.getElementById("liping");<br /> var ctx = cs.getContext('2d')<br /> var 행 = 3,<br /> cols = 3,<br /> cb = document.querySelector(".allCanvas"),<br /> vw = 600,<br /> vh = 400,<br /> canvases = []; <p> function createCanvas(){<br /> var num = 행*cols;<br /> for(var i=0;i<cols;i ){<br /> for(var j=0;j<rows;j ){<br /> var canvas = new vCanvas(Math.random()*600, Math.random()*600 , vw/rows , vh/cols , j , i);<br /> canvases.push(canvas);<br /> }<br /> }<br /> } <p> var vCanvas = function(x,y,w,h,cols,rows){<br /> this.x = x;<br /> this.y = y;<br /> this.w = w;<br /> this. h = h;<br /> this.cols = cols;<br /> this.rows = 행;<br /> this.creat();<br /> this.behavior();<br /> }<br /> vCanvas.prototype = {<br /> creat:function(){<br /> this.cas = document.createElement("canvas");<br /> cb.appendChild(this.cas);<br /> this.cas.className = "vcanvas ";<br /> this.cas.id = "vc_" (this.cols 1)*(this.rows 1);<br /> this.cas.style.left = this.x "px";<br /> this .cas.style.top = this.y "px";<br /> this.cas.width = this.w;<br /> this.cas.height = this.h;<br /> },<br /> 동작: function(){<br /> this.cas.onmousedown = function(e){<br /> e = e || window.event;<br /> var that = this;<br /> var om = {<br /> x:e.clientX,<br /> y:e.clientY<br /> }<br /> window.onmousemove = function(e ){<br /> e = e || window.event;<br /> var nm = {<br /> x:e.clientX,<br /> y:e.clientY<br /> }<br /> that.style.left =parseInt(that.style.left.replace ("px","")) (nm.x-om.x) "px";<br /> that.style.top =parseInt(that.style.top.replace("px","")) ( nm.y-om.y) "px";<br /> om = nm;<br /> }<br /> window.onmouseup = function(){<br /> this.onmousemove = null;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> } <p> Array.prototype.forEach = function(callback){<br /> for(var i=0;i<this.length;i ){<br /> callback.call(this[i]);<br /> }<br /> } <p> var lastTime = 0;<br /> function initAnimate(){<br /> lastTime = new Date();<br /> createCanvas();<br /> animate();<br /> } <p> function animate(){<br /> var newTime = new Date();<br /> if(newTime - lastTime > 30){<br /> lastTime = newTime;<br /> ctx.drawImage(video , 0 , 0 , vw , vh);<br /> canvases.forEach(function(){<br /> var ctx2 = this.cas.getContext('2d');<br /> ctx2.drawImage(cs , -this.cols*this.w , -this.rows*this.h , vw , vh);<br /> });<br /> }<br /> if("requestAnimationFrame" in window){<br /> requestAnimationFrame(animate);<br /> }<br /> else if(창의 "webkitRequestAnimationFrame"){<br /> webkitRequestAnimationFrame(animate);<br /> }<br /> else if(창의 "msRequestAnimationFrame"){<br /> msRequestAnimationFrame(animate);<br /> }<br /> else if(창의 "mozRequestAnimationFrame"){<br /> mozRequestAnimationFrame(animate);<br /> }<br /> } <p> video.play();<br /> initAnimate();<br /> </script>

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.


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