Attributeusage는 사용자 정의 속성을 지정하기 위한 유효한 대상인 C#의 클래스입니다. AttributeUsage를 사용하면 사용자 정의 특성을 적용할 수 있는 위치를 제어하여 메타데이터를 더 잘 관리하고 활용할 수 있으므로 코드의 가독성과 유지 관리 가능성이 향상되고 개발자가 의 코드 속성을 더 잘 이해하고 사용할 수 있습니다.
AttributeUsage는 사용자 정의 속성(Attribute) 클래스의 사용 방법을 지정하는 데 사용되는 클래스입니다. 이는 다른 속성에 태그를 지정하기 위해 적용할 수 있는 속성의 범위를 정의합니다.
C#에서 특성은 메타데이터와 주석을 추가하는 방법을 제공하는 메타데이터의 일부입니다. 클래스, 필드, 속성, 메소드 등에 특성을 적용함으로써 프로그램이 런타임에 사용할 추가 정보와 동작을 첨부할 수 있습니다.
AttributeUsage 클래스는 다른 속성에 적용할 수 있는 속성에 대한 유효한 대상 집합을 정의합니다. 각 플래그는 사용자 정의 속성이 적용될 수 있는 유형을 나타내는 유효한 대상을 나타내는 플래그 열거형을 사용하여 이를 수행합니다.
AttributeUsage의 생성자는 사용자 정의 속성을 적용할 수 있는 대상 유형을 지정하는 AttributeTargets 열거 유형의 매개 변수를 허용합니다. AttributeTargets 열거에는 다음 옵션이 포함됩니다.
- 어셈블리: 어셈블리
- 모듈: 모듈(어셈블리에 포함된 독립 실행형 단위)
- 클래스: 클래스 또는 구조체
- Struct: 구조체
- Enum: Enum
- 생성자: 생성자
- 메서드: 메서드(속성의 접근자 및 이벤트의 구독자 포함)
- 속성: 속성(자동 속성 및 인덱서 포함)
- 필드: 필드
- 이벤트: 이벤트
- 인터페이스: 인터페이스
- 매개변수: 매개변수
- 위임: 위임
하나 이상의 대상을 지정함으로써 AttributeUsage는 속성이 대상 유형에만 적용되도록 보장하여 속성의 오용을 방지합니다. 유효한 대상 목록에 없는 유형에 사용자 정의 속성을 적용하려고 하면 컴파일러에서 오류가 발생합니다.
대상 유형을 지정하는 것 외에도 AttributeUsage는 Inherited 및 AllowMultiple 속성을 설정할 수도 있습니다. Inherited 특성은 특성이 파생 클래스로 상속되도록 허용되는지 여부를 나타냅니다. 기본값은 true이며 상속될 수 있습니다. AllowMultiple 속성은 이 속성이 동일한 대상에 여러 번 적용될 수 있는지 여부를 나타냅니다. 기본값은 false이며, 이는 여러 애플리케이션이 허용되지 않음을 의미합니다.
요약하자면, AttributeUsage는 사용자 정의 속성에 대한 유효한 대상을 지정하는 데 사용되는 C#의 클래스입니다. AttributeUsage를 사용하면 사용자 정의 속성을 적용할 수 있는 위치를 제어하여 메타데이터를 더 잘 관리하고 활용할 수 있습니다. 이를 통해 코드 가독성과 유지 관리성이 향상되어 개발자가 코드의 속성을 더 잘 이해하고 사용할 수 있습니다.
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