지난달 말 심천에서 열린 2023 vivo 게임 개발자 살롱·중·중공업 특별세션이 성공적으로 끝난 데 이어, 7월 6일에는 2023 vivo 게임 개발자 살롱: 빛과 여가 특별세션의 두 번째 세션도 열렸습니다. Shenzhen Bay Ecological Technology Park 출시 센터에서 성공적으로 개최되었습니다. 이번 살롱은 가벼운 캐주얼 게임 카테고리에 초점을 맞췄으며, 비보 게임 담당자와 게임 퍼블리셔들이 살롱에서의 경험을 공유했습니다.
vivo 게임 플랫폼의 레저 카테고리 생태계가 호황을 누리고 있으며, 사용자는 이를 운영한 경험이 풍부합니다.
살롱은 Vivo 게임 비즈니스 전무이사 Zhang Caiyun의 개회사로 시작되었습니다. . 이어서, vivo 게임 복합 데이터 분석가인 Zhang Yaoji는 vivo 플랫폼에서 현재 게임 레저 카테고리의 전반적인 성과와 추세 분석에 대해 자세히 설명했습니다. Zhang Yaoji는 먼저 현재 vivo 게임 사용자 수가 지속적으로 증가하고 있으며 동시에 사용자 품질 향상과 사용자 지불 의향 증가로 인해 캐주얼 게임에 새로운 공간이 생겼다고 말했습니다.
Zhang Yaoji는 플랫폼 상단의 활성 카테고리 구성과 각 게임 카테고리의 현재 개발 성과를 분석했으며 동시에 캐주얼 게임이 vivo 게임 플랫폼 사용자와의 호환성이 높다고 믿었습니다. 현재, vivo 플랫폼은 사용자가 캐주얼 게임을 다운로드할 수 있는 최고의 자리를 차지하고 있습니다. 캐주얼 게임은 플랫폼과의 호환성이 높고 빠른 성장 추세를 보이고 있으며 사용자 품질도 지속적으로 향상되고 있기 때문에 vivo 플랫폼에서 캐주얼 게임의 후속 성장 여지가 큽니다. 또한, Zhang Yaoji는 시장의 vivo 플랫폼에서 상위 레저 카테고리의 구체적인 성과와 각 카테고리에 유입되는 사용자 소스에 대한 통찰력 있는 분석을 공유하여 게임 개발자가 후속 운영 활동과 새로운 트래픽을 수행하는 데 참고 자료를 제공했습니다. 전략.
그런 다음 Vivo 캐주얼 게임 운영 관리자인 Tao Lei는 플랫폼에서 캐주얼 게임의 핵심 배포, 활동 및 매출액 데이터의 성장을 공유하고 리소스 흐름 확장, 추천 강화, 기능이라는 네 가지 측면에서 캐주얼 게임 운영에서 플랫폼의 성능을 시연했습니다. 확장, 자재 효율성 향상 전략 및 기능.
캐주얼 게임 사용자 운영을 위해 Tao Lei는 vivo 플랫폼 전략을 사용자 세분화, 적극적 운영, 사회 발전의 세 부분으로 나누고 이를 소개했습니다. vivo는 게임과 사용자의 다차원 속성 세분화를 완성했습니다. , 지능형 동적 태그가 결합되고 동시에 대상 작업이 수행되며, 버전 예약 기능, 게임 내 구독 활동 지원 및 일정 알림이 시작되어 소셜 확장 측면에서 전체 주기 작업이 달성됩니다. 게임 커뮤니티를 통해 여러 운영 시나리오에서
결제 최적화 수준에서, vivo는 대규모 액티브 캐주얼 게임의 특성과 중요한 결제 노드를 기반으로 사용자 결제의 얼음을 깨고 결제를 지속적으로 심화시키며 결제를 장기적으로 유지하는 방법에 중점을 둘 것입니다. 사용자를 상업적 운영의 중심으로 삼습니다. 일반 사용자를 위한 상품권 운영 효율성을 지속적으로 최적화하는 동시에, 회원 혜택 시스템을 지속적으로 확대하고 플래시 세일 상품권을 지속적으로 추첨하여 사용자 복지 인식 제고와 상품 가치 향상을 달성할 것입니다.
그뿐만 아니라, vivo는 프리미엄 게임 개발자가 낮은 트래픽과 고객 확보의 어려움 문제를 효과적으로 해결할 수 있도록 프리미엄 게임에 대한 지원 정책을 최적화했습니다.
마지막으로 Tao Lei는 캐주얼 게임 개발을 위한 vivo 게임 플랫폼의 계획을 공유했습니다. 플랫폼은 시스템 트래픽을 지속적으로 확장하고 동시에 리소스 효율성을 최적화할 것이며 플랫폼은 또한 더 많은 리소스 운영 권한과 목소리를 공개할 계획입니다. 개발자 팀 구성, 선물 패키지 셀프 서비스, 대행사 결제 및 기타 기능. 플랫폼은 개발자들이 자신의 아이디어와 요구 사항을 전달하고 함께 협력하여 게임 규모를 향상시키기를 간절히 기다리고 있습니다.
개발자와 손을 잡고 장기 운영을 하여 상생을 이루고, 소규모 게임 운영을 중앙 집중화하여 개방성을 도모합니다
살롱 행사에서는 게임의 장기 운영 사례 공유자를 초대했습니다. "Runaway! Boy"에는 Baoyi Publishing의 Qi 담당자 Wu가 참여하여 자신의 경험을 모두와 공유했습니다. 게임 퍼블리셔로서 Baoyi는 제품의 "독특한 재미"에 초점을 맞추고, 진정으로 사용자에게 서비스를 제공하며, 기본 시장을 인식하지만 추세를 따르지 않는 등 장기적인 운영을 고집합니다. "Run Away! Boy" 게임에 있어서 Baoyi는 게임의 대형 버전과 일일 버전에 대해 제품과 운영 측면 모두에 초점을 맞춰 차별화된 전략을 채택하고 있으며, 대형 버전이 기회를 잡을 수 있도록 vivo와 협력하고 있습니다. 성장 기회', 일일 버전은 '진정으로 사용자를 유지하는 방법'과 '사용자에게 좋은 서비스를 제공하는 방법'에 중점을 두고 vivo 게임 플랫폼을 활용하여 활성화, 신규 모집, 복귀, 결제 등 4가지 측면에서 운영 방법을 개선합니다. 만족스러운 결과를 얻었습니다. '런어웨이! 보이(Runaway! Boy)'는 또한 비보(vivo)와 더욱 긴밀하고 장기적인 정제된 운영을 유지하여 지속적으로 상생 협력을 달성할 예정이다.
Vivo 미니 게임 제품 관리자 Huang Yongping은 "혁신과 변화"를 주제로 Miao Wan 미니 게임 앱을 통해 미니 게임의 중앙 집중식 운영, 미니 게임 배포 및 사용자 운영에 대한 vivo의 전략과 사례를 공유했습니다. . 황용핑은 먀오완 미니게임 앱의 상당한 생태학적 데이터와 사용자 초상화를 소개하는 것 외에도, 미니게임 활동과 수익을 촉진하기 위한 복지 과제, 상품권 기능 등 플랫폼이 만든 제품 기능과 운영 활동도 소개했으며, 개발자의 효율성 향상을 돕기 위해 맞춤형 시나리오로 생성된 vivo의 상용 출시 시나리오 혁신 및 구매 볼륨 지원 정책을 시연했습니다. Vivo 게임 플랫폼은 또한 사용자 피드백의 부정적인 영향을 최소화하고 게임 경험을 보장하기 위해 완전한 사용자 피드백 응답 처리 메커니즘을 구축했습니다.
마지막으로, Huang Yongping은 올해 새롭게 업그레이드된 vivo 미니 게임 도입 지원 정책에 중점을 두었습니다. 플랫폼의 고품질 미니 게임은 Miaowan 미니 게임 APP 및 휴대폰 시스템에서 상당한 리소스 노출 지원을 받게 될 것입니다. 개발자가 게임 출시 초기에 고객을 확보하고 출시 후 게임 활동을 홍보할 수 있도록 지원합니다. 외부에서 구매하는 개발자를 위해 vivo 플랫폼은 구매한 게임에 대한 공유율 할인, 내부 리소스 노출 보조금 등 강력한 지원 정책도 제공하여 개발자가 구매 회수율을 높일 수 있도록 지원합니다. 또한 외부 구매량을 최종적으로 배치하는 편의성 측면에서 하드코어 얼라이언스는 협력하여 하드코어 채널에서 소규모 게임의 패키지 이름과 외부 투자 링크를 통일할 예정입니다. 개발자는 이 통합 링크를 활용하여 게임을 외부에 출시할 수 있습니다. 배송 효율성을 향상하고 비용 절감 및 효율성 향상을 달성합니다.
공유 세션 이후 진행된 살롱 Q&A에서는 vivo가 가볍고 캐주얼한 게임을 주제로 주요 게임 개발사 및 업계 관계자와 적극적으로 의견을 교환하고 개발 경로 및 협력 기회에 대해 논의했습니다. 시장 변화에 적극적으로 대응하고 서비스를 지속적으로 혁신하고 최적화하기 위해 vivo 게임 플랫폼은 게임 개발자들과의 이념 충돌의 향연을 만들어냈습니다. 2023 vivo 게임 개발자 살롱·라이트 레저 세션도 따뜻한 의견 교환과 함께 성공적으로 마무리되었습니다. 결과. 앞으로도 vivo 게임 플랫폼은 계속해서 시장 변화에 적극적으로 대응하고 서비스 혁신과 최적화를 지속하며 게임 개발자와 긴밀히 소통하여 상호 이익과 상생 결과를 달성할 것입니다.
위 내용은 2023년 비보 게임개발자 살롱·라이트 레저 특별세션, 운영비밀 다자간 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!