golang은 자연어와 수학 공식에 가까운 프로그래밍으로, 기본적으로 기계의 하드웨어 시스템과 분리되어 보다 이해하기 쉬운 방식으로 프로그램을 작성합니다. 대규모 시스템의 개발 과정에서 동시성, 통일된 사양, 간단하고 우아하며 강력한 성능을 지원합니다. 주요 목표는 Python과 같은 동적 언어의 개발 속도와 컴파일된 언어의 성능 및 보안을 결합하는 것입니다. C/C++ 등.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, GO 버전 1.20, Dell G3 컴퓨터.
go는 고급 언어입니다. Go 언어는 Google이 2009년에 오픈소스로 공개한 고급 프로그래밍 언어입니다. 대규모 시스템 개발 과정에서 발생하는 실질적인 문제를 해결하도록 설계되었으며, 동시성, 통일된 사양, 단순성과 우아함, 강력한 성능을 지원합니다. 주요 목표는 "파이썬 등 동적 언어의 개발 속도와 C/C++ 등 컴파일 언어의 성능과 보안성을 갖췄다"는 것이다.
컴퓨터 언어는 고급언어와 저급언어로 구분됩니다. 고급 언어는 주로 어셈블리 언어에 가까운 프로그래밍으로, 기본적으로 기계의 하드웨어 시스템과 분리되어 사람이 이해하기 쉬운 방식으로 프로그램을 작성합니다. 작성된 프로그램을 소스 프로그램이라고 합니다.
고급 언어는 특정 언어를 지칭하지 않지만 널리 사용되는 Go 언어, java, c, c++, C#, pascal, python, lisp, prolog, FoxPro, 쉬운 언어, 중국어 버전과 같은 많은 프로그래밍 언어를 포함합니다. C 언어 등. 이들 언어의 구문과 명령 형식이 다릅니다.
Go 언어는 Google이 2009년에 오픈소스로 공개한 고급 프로그래밍 언어입니다. 대규모 시스템 개발 과정에서 발생하는 실질적인 문제를 해결하도록 설계되었으며 동시성, 통일된 사양, 단순성과 우아함, 강력한 성능을 지원합니다. 많은 Go 언어 전도사들이 사용하고 있으며 "클라우드 컴퓨팅 시대의 C 언어"로 알려져 있습니다. Go 언어의 주요 목표는 "Python과 같은 동적 언어의 개발 속도와 C/C++와 같은 컴파일 언어의 성능 및 안전성을 결합하는 것"입니다.
Go 언어는 때때로 "C와 유사한 언어" 또는 "21세기의 C 언어"로 설명됩니다. Go는 C 언어에서 유사한 표현식 구문, 제어 흐름 구조, 기본 데이터 유형, 호출 매개변수 값 전송, 포인터 및 기타 여러 아이디어를 상속합니다. 또한 C 언어가 항상 중요하게 생각하는 컴파일된 기계 코드의 실행 효율성을 가지며 기존 Seamless와 일치합니다. 운영 체제에 적응.
Go 프로그래머의 목소리의 장점과 단점: 현실 세계에서 필요하다면 며칠 안에 프로덕션 시스템을 프로토타입화하고 테스트하고 배포할 수 있으며 초당 5배 더 많은 요청을 처리할 수 있으며 CPU 및 메모리 오버헤드는 여전히 매우 높습니다. 작은. Go 언어만이 그것을 할 수 있다고 생각합니다.
Go 언어에는 다음과 같은 장점이 있습니다.
별도의 바이너리 릴리스: Go 프로젝트 컴파일은 정적 실행 파일을 생성합니다. 이 파일은 다른 종속성 없이 실행될 수 있습니다. 이 접근 방식은 특히 클라우드 기반 컨테이너 환경에 적합합니다.
크로스 컴파일: 다른 플랫폼에서 실행되는 모든 운영 체제에서 바이너리를 컴파일합니다. 예를 들어 Mac 시스템에서는 Linux 및 Windows에서 실행할 수 있는 바이너리 파일을 컴파일할 수 있습니다. 가비지 수집: Go 언어는 가비지 수집을 지원합니다. 이에 비해 C++, Rust 등은 개발자가 스스로 제어할 수 있어야 합니다. 실행 성능: Go는 매우 빠릅니다. 성능은 C++에 가깝습니다. Java, Python 및 Node보다 훨씬 높습니다. 개발 효율성: Go 언어는 정적 언어의 실행 성능과 동적 언어의 개발 효율성을 모두 갖추고 있습니다.
단순성과 효율성: Go 언어의 디자인 철학에는 단순성과 효율성이 포함됩니다. 전형적인 반례는 복잡하고 비대해진 Java 언어입니다. 동시성: 언어 수준은 동시성을 지원하고 코루틴 및 채널을 통해 동시 개발을 단순화하며 동시성 성능을 향상시킵니다.
풍부한 표준 라이브러리: Go 표준 라이브러리는 텍스트, IO, 네트워크, 암호화, 웹 서비스, 원격 RPC, 템플릿 엔진 및 기타 기능을 다룹니다. C 언어 호출 가능: C 언어 함수를 호출하여 성능을 더욱 최적화하고 C 언어의 거대한 생태계를 재사용할 수 있습니다.
빠른 컴파일 시간: Go는 매우 빠르게 컴파일합니다. 정적 블로그 생성 시스템으로는 Hexo(Node에서 개발)와 Hugo(Go에서 개발) 두 가지를 참고할 수 있습니다.
엔지니어링 유형: Go 언어 디자인의 목적은 실제 엔지니어링 문제를 해결하기 위한 엔지니어링 언어가 되는 것입니다. Go 언어는 개발 사양을 정의하고 다양한 도구를 제공합니다. Go 언어를 사용하면 읽고 이해하기 쉽고 테스트, 유지 관리 및 확장이 쉬운 프로그램을 작성할 수 있습니다.
Go 언어에는 다음과 같은 단점이 있습니다.
중량급 프레임워크가 부족합니다. Ruby의 Rails, Python의 Django, Java의 Spring 등이 있습니다.
오류 처리: 예외 시스템이 없습니다. Go 관계자들이 이 문제를 해결하고 있습니다.
소프트웨어 패키지 관리: 오랫동안 Go에는 공식적으로 패키지 관리 시스템이 없었습니다. 최근까지 Go 버전 1.13에서는 공식 종속성 관리 도구로 Go 모듈을 공식적으로 도입했습니다.
표준 객체 지향 프로그래밍 모델이 아닙니다. 이는 Go 언어의 혁신이기도 합니다. 당신이 확고한 OOP 지지자라면 이것은 다소 불편할 수 있습니다.
golang 고급 구문
rune
package main import "fmt" //rune相当于go的char 使用utf8编码,中文占3个字节,英文一个字节 func main() { s:= "ok我爱你" fmt.Println(len(s)) // 11 fmt.Println(len([]rune(s))) // 5 fmt.Println(len([]byte(s))) // 11 // str是int32类型 for i, str := range s { fmt.Printf("%d %c", i, str) fmt.Println() } // str是byte类型 for i, str := range []byte(s) { fmt.Printf("%d %x", i, str) fmt.Println() } // str是rune类型 for i, str := range []rune(s) { fmt.Printf("%d %c", i, str) fmt.Println() } }
slice 슬라이스의 맨 아래 레이어는 배열입니다.
slice는 배열의 뷰입니다.
슬라이스는 뒤로 확장할 수 있지만 앞으로는 확장할 수 없습니다.
s[i]는 Post-방향으로 len(s)을 초과할 수 없습니다. 확장은 기본 배열 cap(s)을 초과할 수 없습니다.
slice는 내부적으로 세 개의 변수를 유지합니다. ptr 포인터는 슬라이스의 첫 번째 요소를 가리키고, len은 슬라이스의 길이를 지정하며, cap은 슬라이스의 용량을 지정합니다.
슬라이스 추가 시 용량이 부족하면 2배로 늘어납니다.
有如下 arr := [...]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} s1 := arr[2:6] s2 := s1[3:5] 则 s1值为[2,3,4,5], len(s1)=4, cap(s1)=6 s2值为[5,6], len(s2)=2, cap(s2)=3 slice底层是数组 slice可以向后扩展,不可以向前扩展 s[i]不可以超过len(s), 向后扩展不可以超越底层数组cap(s)
接着上题 arr := [...]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} s1 := arr[2:6] s2 := s1[3:5] s3 := append(s2, 10) s4 := append(s3, 11) s5 := append(s4, 12) 则 s1值为[2,3,4,5] s2值为[5,6] s3值为[5,6,10] s4值为[5,6,10,11] s5值为[5,6,10,11,12] arr值为[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10] 由于s4和时s5已经超过arr的cap,此时系统会生成一个新的数组,所以s4和s5是对新数组的view,即s4和s5 no longer view arr
요소를 추가할 때 한도를 초과하면 시스템은 더 큰 기본 배열을 재할당하고 원본 배열은 복사됩니다. 아무도 원본 배열을 사용하지 않으면 gc가 됩니다
값 전송으로 인해 추가해야 합니다. 반환 값
map
Go 언어의 모든 유형에는 기본값이 있습니다
맵 값의 키가 존재하지 않으면 기본값만 반환되고 오류는 보고되지 않습니다. 키가 존재하는지 확인하려면 key를 사용하세요. ok := m["key"]
map은 해시 테이블을 사용하며, 맵으로 사용되는 키는 상대적으로 동일해야 합니다.
슬라이스, 맵 및 함수 내장 외에도 유형은 키로 사용할 수 있습니다
struce 유형은 위 필드를 포함하지 않으며 키로도 사용할 수 있습니다
struct
포인터를 사용해야 구조 내용을 변경할 수 있습니다.
nil 포인터도 메소드를 호출할 수 있습니다
확장 방법 시스템 유형 또는 다른 사람의 유형: 구조 상속을 통해 유형별 별칭
package main // 如何扩充系统类型或者别人的类型:通过结构体继承,通过类型起别名 type queue []int func (q *queue) push(v int) { *q = append(*q, v) } func (q *queue) pop() int { head := (*q)[0]*q = (*q)[1:]return head } func (q *queue) isEmpty() bool {return len(*q) == 0 } func main() { }
값 수신기 대 포인터 수신기,
값 수신기는 Go 언어에 고유합니다.
콘텐츠를 변경하려면 포인터 수신기를 사용해야 합니다.
구조가 너무 크면 포인터 수신기 사용을 고려하십시오.
값/포인터 수신기 모두 값/포인터 호출을 호출할 수 있습니다.
package main import "fmt" type node struct { value int left, right *node } func newNode(value int) *node{ return &node{ value: value, left: nil, right: nil, } } func (n node) setVal(val int) { n.value = val } func (n *node) setValue(vall int) { n.value = vall } func (n node) print() { fmt.Println(n.value) } func (n *node) travel() { if n == nil { return } fmt.Println(n.value) n.left.travel() n.right.travel() } func main() { var root node root = node{} root.left = &node{value:5} root.right = new(node) root.left.right = &node{4, nil, nil} root.right.left = newNode(7) // 调用指针方法,相当于引用传递,可以改变外部的值 root.left.setValue(100) fmt.Println(root.left.value) // 值传递,调用值方法,方法内部不能改变外部值 root.left.setVal(99) fmt.Println(root.left.value) // 先序遍历 root.travel() }
interface
다목적 인터페이스 조합
defer
panic 및 return은 defer 호출에 영향을 주지 않습니다
위 내용은 golang은 고급 언어인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!