집 >운영 및 유지보수 >리눅스 운영 및 유지 관리 >AR/VR 및 증강 현실 개발을 지원하도록 Linux 시스템 구성
AR/VR 및 증강 현실 개발을 지원하도록 Linux 시스템 구성
소개:
증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술이 발전하면서 점점 더 많은 개발자가 이러한 새로운 영역에 주목하기 시작했습니다. AR/VR 및 증강 현실 개발을 위해서는 Linux 시스템을 올바르게 구성하는 것이 매우 중요합니다. 이 기사에서는 AR/VR 및 증강 현실 개발을 지원하도록 Linux 시스템을 구성하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다.
1단계: 필요한 소프트웨어 설치
시작하기 전에 Linux 시스템에 다음 소프트웨어가 설치되어 있는지 확인하세요.
2단계: AR 개발 환경 구성
먼저 AR 개발 환경을 구성해야 합니다. ARCore를 예로 들어 ARCore 개발 환경을 구성하는 단계는 다음과 같습니다.
ARCore 개발 패키지 다운로드:
$ wget https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/releases/download/v1.17.0/arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
다운로드한 개발 패키지 압축 풀기:
$ tar -xvzf arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
압축이 풀린 폴더를 In으로 이동합니다. 원하는 설치 디렉터리:
$ mv arcore-android-sdk-1.17.0 ~/arcore-sdk
환경 변수 설정:
터미널 구성 파일(예: .bashrc)을 열고 다음 콘텐츠를 추가합니다.
export ARCORE_HOME=~/arcore-sdk export PATH=$PATH:$ARCORE_HOME/Tools
환경 변수를 유효하게 만듭니다.
$ source ~/.bashrc
Configuration AR 개발 환경의 프로세스는 유사하며 해당 AR 플랫폼에 따라 해당 개발 패키지를 다운로드하고 구성하기만 하면 됩니다.
3단계: VR 개발 환경 구성
다음으로 VR 개발 환경을 구성해야 합니다. 다음은 SteamVR 개발 환경을 구성하는 단계입니다.
SteamVR 설치:
Steam 클라이언트를 열고 SteamVR을 검색하여 설치하세요.
Unity 프로젝트 만들기:
Unity3D를 열고 새 프로젝트를 만듭니다. 프로젝트 설정에서 SteamVR 플러그인을 활성화하세요.
SteamVR 플러그인 가져오기:
Unity 메뉴에서 "자산"을 열고 "패키지 가져오기" -> "사용자 지정 패키지"를 선택한 다음 다운로드한 SteamVR 개발 패키지를 선택하여 가져옵니다.
Unity 프로젝트 구성:
Unity에서 SteamVR 설정 패널을 엽니다. "창" -> "SteamVR 입력"을 선택하여 VR 입력 장치를 설정하고 구성할 수 있습니다.
VR 개발 시작:
VR 개발 환경 구성이 완료되었으므로 이제 자신만의 VR 애플리케이션 작성을 시작할 수 있습니다.
요약:
위 단계를 통해 AR/VR 및 증강 현실 개발을 지원하도록 Linux 시스템을 성공적으로 구성했습니다. AR이든 VR이든 적절한 구성과 적절한 개발 도구를 사용하면 놀라운 AR/VR 및 증강 현실 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있습니다. 어서, 친구들!
부록: 코드 예
다음은 ARCore 카메라의 비디오 스트림을 표시하는 간단한 Unity 스크립트 예입니다.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ARCameraController : MonoBehaviour { void Start() { Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); } void Update() { if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(i, 1280, 720, 30); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } } } }
위의 코드 예는 Unity의 WebCamTexture 클래스를 사용하여 ARCore 카메라의 비디오 스트림을 가져오고 비디오 스트림을 그립니다. 물체의 재료에.
이 샘플 코드를 통해 AR/VR 및 증강 현실 개발 과정을 더 잘 이해하고 자신의 프로젝트에 적용할 수 있기를 바랍니다.
위 내용은 AR/VR 및 증강 현실 개발을 지원하도록 Linux 시스템 구성의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!