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HTML5를 과소평가하지 마세요! 앱은 html5로 대체되고 3년 안에 완전히 사라집니다_html5 튜토리얼 기술

WBOY
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2016-05-16 15:46:211592검색

2007년 W3C(월드와이드웹 컨소시엄)는 HTML5 프로젝트를 설립했고 2014년 10월 말에야 이 8년 된 사양이 공식적으로 종료되었습니다.
지난 몇 년 동안 HTML5는 PC 인터넷의 패턴을 전복하고 모바일 인터넷 경험을 최적화했습니다. 다음으로 HTML5는 기본 앱 세계를 전복시킬 것입니다. 다소 경악스럽게 들리겠지만, HTML5의 개발 역사를 주의 깊게 분석해 보면 이것이 실제로 세계의 개발 추세라는 것을 알게 될 것입니다.


개발자를 위한 HTML5의 7가지 주요 장점

크로스 플랫폼:
멀티스크린 시대에 개발자의 고통 지수는 매우 높으며 모두가 HTML5가 구세주가 되기를 기대합니다. 여러 코드 세트, 다양한 기술 유형의 작업 및 비즈니스 로직 동기화는 고통스러운 프로세스입니다. 마치 개인용 컴퓨터의 초기 세계와 비슷합니다. 당시 컴퓨터마다 고유한 운영 체제와 프로그래밍 언어가 있었고 개발자는 서로 다른 버전을 만드는 데 지쳤습니다. 실제로 다른 컴퓨터 프로그램에 글을 쓸 에너지가 없었습니다. 크로스 플랫폼 기술은 초기에는 성능 문제로 대부분 사라졌지만, 중후반에는 하드웨어 성능이 향상되면서 다시 주류가 될 것이다. 크로스 플랫폼이 꼭 필요하기 때문이다.
빠른 반복:
모바일 인터넷은 빠른 물고기가 느린 물고기를 잡아먹는 시대입니다. 사용자의 요구를 더 빨리 충족하고 시행착오 비용이 낮은 사람이 큰 이점을 갖게 될 것입니다. 대부분의 인터넷 상품은 무료이고 네트워크 효과가 있어 후발자가 이용자를 유인하기가 매우 어렵다. 네이티브 개발을 사용하면 채용, 개발, 출시의 모든 측면에서 효율성이 두 배 이상 높아지고, 참여하는 사람이 많아질수록 커뮤니케이션 효율성도 두 배 이상 높아지는 경우가 많습니다.
지속적인 전달:
앱스토어에 네이티브 애플리케이션을 런칭했는데 갑자기 큰 버그가 생겨서 그걸 고치느라 야근을 해야 하는 분들이 많습니다. 2주 이상 조용히 기다리세요. Apple의 검토를 거친 후 지난 2주 동안 사용자들의 부정적인 의견이 넘쳐났고 많은 사용자가 사라졌습니다. 새 애플리케이션이 검토되고 온라인으로 실행될 때쯤에는 사용자가 이미 해당 애플리케이션을 제거한 상태입니다. 하지만 HTML5는 이런 문제가 없습니다. 실시간 업데이트가 가능하고, 문제가 있으면 즉시 대응할 수 있습니다.
획기적인 비용 절감:
기업가에게 자금 조달은 쉽지 않습니다. 돈을 어떻게 효율적으로 쓰는지는 매우 중요합니다. 귀하의 기본 개발 앱이 HTML5를 사용하여 개발된 경쟁사의 앱과 다르지 않지만 개발 비용이 두 배나 높다면 어떤 투자자도 귀하에게 돈을 투자하고 싶어하지 않을 것입니다.
오픈 소스 생태계가 개발되었습니다.
HTML5 프런트 엔드는 개방형 긍정적 피드백 루프 생태계로, 다수의 오픈 소스 라이브러리를 사용할 수 있어 애플리케이션 개발이 더 쉽고 민첩해집니다. 물론 빠른 반복과 비용 절감을 위해 이 부분도 반영됩니다. 그러나 더 중요한 것은 이 개방형 긍정적 피드백 루프 생태계의 미래 활력이 기본 생태계보다 더 강하다는 것입니다.
개방형 데이터 교환:
HTML은 페이지 단위 기반의 개방형 코드로, 혼동이 없는 한 별도의 SDK 개발이 필요하지 않습니다. 다른 응용 프로그램. 개발자는 모바일 검색 엔진에서 데이터를 쉽게 검색할 수 있도록 하고 최종 사용자의 요구 사항을 충족하기 위해 애플리케이션 전반에 걸쳐 보다 쉽게 ​​협업할 수 있습니다.
더 쉽게 홍보하고 더 쉽게 폭발시키기:
다양한 전환 입구: HTML5 애플리케이션 전환은 매우 쉽습니다. 슈퍼 앱(예: WeChat Moments), 검색 엔진, 애플리케이션 시장, 브라우저, 어디서나 HTML5를 위한 트래픽 포털. 네이티브 앱의 유일한 트래픽 입구는 앱 시장입니다. 물론 스마트 HTML5 개발자는 더 강력한 이점을 얻기 위해 다양한 트래픽 포털을 활용하게 될 것입니다.
많은 트래픽: 얼마 전 WeChat Moments에서 "Nervous Cat"이 인기를 끌었습니다. 이 게임이 앱스토어에 올라간다면 슈퍼 앱이 가져오는 트래픽은 확실히 그렇게 많지 않을 것입니다. 네이티브 앱 마켓. 위챗을 통해 게임이 바탕화면에 바로가기를 만들 수 있도록 허용하고, 계속해서 게임을 즐길 수 있는 문제를 해결하기 위해 게임이 업그레이드된다면 미래는 상상할 수 없을 것입니다.
높은 트래픽 전환 효율성: 입구가 많고 트래픽이 많은 것에 더해 높은 트래픽 전환 효율성도 무시할 수 없습니다. 웹 게임과 PC 게임은 동일한 광고를 사용하며 광고가 전환을 변경합니다. 웹게임이 클라이언트 게임보다 사용자 비율이 훨씬 높습니다.
최종 사용자를 위한 HTML5의 세 가지 주요 장점
사용 기준을 대폭 낮추다
스트리밍 미디어가 다운로드된 비디오를 대체하는 이유는 무엇입니까? 인기가 있나요? 단지 사용자가 너무 "게으르다"는 이유만으로 말이죠. 사용자가 자신의 요구를 더욱 편리하게 충족할 수 있도록 하세요. 때로는 요구를 더 충족시키는 것보다 효과가 더 좋을 때도 있습니다.
사용자의 눈은 관심 지점을 보고 이를 클릭한 후 즉시 사용자의 요구를 만족시키기 시작해야 합니다. 예를 들어 스트리밍 미디어를 바로 시청할 수 있고, 웹 게임을 바로 플레이할 수 있다. 현재 네이티브 앱 시장에서 사용자는 다음 작업을 수행해야 합니다. 앱을 선택하고 다운로드를 기다린 후 권한을 확인하고 설치를 기다린 다음 클릭하여 엽니다. 그러한 나쁜 경험은 조만간 전복되어야 합니다.
앱, 게임, 오디오 및 비디오 등 모든 것이 향후 사용할 준비가 되어 있습니다. 사용자의 요구를 먼저 충족시키는 사람이 승리하게 됩니다.
실시간 업데이트와 차등 업데이트의 뛰어난 경험
HTML5 애플리케이션은 애플리케이션 시장의 제약을 우회하고 독립적인 실시간 업데이트를 수행할 수 있어 사용자가 새로운 서비스를 빠르게 즐길 수 있습니다.
그리고 이런 종류의 업데이트는 차등 업데이트가 될 수 있습니다. 예를 들어 특정 HTML 페이지나 특정 js 파일에 문제가 있는 경우 몇 킬로바이트의 작은 파일을 업데이트하는 것이 업데이트보다 훨씬 좋습니다. 네이티브 애플리케이션 경험.
교차 애플리케이션 경험
현재 모바일 애플리케이션 전환은 데스크탑이나 작업 관리자를 중심으로 이루어지고 있지만 실제로 이러한 센터는 효율성과 경험에 큰 영향을 미칩니다. 사용자가 싼야로 출장을 가고 싶다면 먼저 Qunar 앱을 열어 티켓을 예약한 다음 다시 데스크톱으로 전환한 다음 날씨 앱을 찾아 열고 Sanya를 검색한 다음 데스크톱으로 전환하여 Hanglv Zongheng 앱을 열고 항공편 번호를 입력하여 체크인합니다. 아 그렇군요. 이제 항공편 번호는 무엇인가요? 그런 다음 데스크톱으로 전환하고 Qunar 앱을 찾아 열어 항공편 번호를 확인하고 마지막으로 렌터카를 찾아 엽니다. 앱에서 렌터카 위치를 입력한 후 다시 데스크톱으로 전환하세요.
네이티브 애플리케이션 시스템에서는 사용자가 이 작업만 수행할 수 있습니다. 그러나 HTML5 시스템에서는 데스크톱으로 다시 전환할 필요가 없으며, 격리된 앱을 사용하는 대신 앱 간에 쉽게 이동할 수 있고, 데이터를 반복적으로 입력할 필요가 없으며 애플리케이션 간에 데이터를 쉽게 전송할 수 있습니다.
이 모드는 약간의 상상력이 필요하지만 조만간 나올 것입니다.
분석의 이 시점에서 우리는 최종 사용자의 관점에서든 개발자의 관점에서든 HTML5가 기본 애플리케이션의 현재 위치를 확실히 대체할 것이라는 점을 분명히 알 수 있습니다. 그리고 이는 일련의 전복을 촉발시켰습니다.
네이티브 앱의 전복
HTML5의 '성능' 문제가 해결되어 네이티브 앱의 효과에 근접할 수 있으니 HTML5가 있어도 네이티브 앱을 대체할 수 있다고 생각하는 사람이 많나요? 지금보다 개발이 나아지면 네이티브 앱이 각각 시장의 일부를 차지하는 패턴이 될 것입니다. 요구 사항이 낮은 롱테일 애플리케이션은 HTML5를 사용하고, 주류 애플리케이션은 여전히 ​​네이티브 앱이 지배하는 패턴이 될 것입니다.
그러나 그러한 아이디어는 위험합니다. Apple이 설립되기 전과 마찬가지로 HP 경영진은 Woz에게 이렇게 말했습니다. 미래에는 HTML5가 기본 앱을 확실히 전복시킬 것입니다.

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