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uniapp에서 제스처 비밀번호 기능을 구현하는 방법

Jul 04, 2023 am 10:37 AM
uniapp성취하다제스처 비밀번호

유니앱에서 제스처 비밀번호 기능을 구현하는 방법

제스처 비밀번호는 휴대폰 잠금을 해제하는 일반적인 방법이며 uniapp에서 개발한 모바일 애플리케이션에서도 사용할 수 있습니다. uniapp에서는 캔버스를 사용해 제스처 경로를 그릴 수 있고, 사용자의 제스처 동작을 모니터링하여 제스처 비밀번호 기능을 구현할 수 있습니다. 이 글에서는 uniapp에서 제스처 비밀번호 기능을 구현하는 방법을 소개하고 관련 코드 예제를 제공합니다.

  1. 페이지 구조 만들기

먼저 캔버스 요소가 포함된 페이지 구조를 만들어야 합니다. 페이지 디렉터리에 새 GestureLock 폴더를 만들고 이 폴더에 GestureLock.vue 파일을 만듭니다. GestureLock.vue 파일에 다음 코드를 추가합니다.

<template>
  <view class="container">
    <canvas 
      ref="gestureCanvas" 
      canvas-id="gestureCanvas"
      :style="{ width: '100%', height: '100%' }"
    ></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  onLoad() {
    const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
    query.select('.container')
      .boundingClientRect((res) => {
        const canvasWidth = res.width;
        const canvasHeight = res.height;
        this.canvasWidth = canvasWidth;
        this.canvasHeight = canvasHeight;
        this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas');

        // 绘制初始画面
        this.drawBackground();
      })
      .exec();
  },
  methods: {
    // 绘制背景
    drawBackground() {
      this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5');
      this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.ctx.draw();
    },
  },
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

위 코드에서는 페이지에 캔버스 요소를 추가하고 ref 속성을 통해 요소의 참조 이름을 GestureCanvas로 지정했습니다. 그리고 canvas-id 속성을 통해 캔버스 요소의 id가 GestureCanvas로 지정됩니다. 구성 요소의 onLoad 메서드에서는 uni.createSelectorQuery().in(this)를 사용하여 캔버스 요소의 너비와 높이를 가져와 구성 요소의 데이터에 저장합니다. 구성 요소의 메서드에서는 캔버스에 회색 배경을 그리는 데 사용되는 배경 그리기 메서드 drawBackground()를 정의합니다.

  1. 제스처 작업 모니터링

다음으로 손가락 누르기, 움직임, 떼기 등 사용자의 제스처 작업을 모니터링해야 합니다. uniapp의 제스처 이벤트를 통해 이 기능을 구현할 수 있습니다. GestureLock.vue 파일의 메소드에 다음 코드를 추가합니다.

methods: {
  // ...

  // 手指按下事件
  onTouchStart(event) {
    const touch = event.touches[0];
    const startX = touch.clientX;
    const startY = touch.clientY;
    // ...
  },

  // 手指移动事件
  onTouchMove(event) {
    const touch = event.touches[0];
    const moveX = touch.clientX;
    const moveY = touch.clientY;
    // ...
  },

  // 手指松开事件
  onTouchEnd() {
    // ...
  },
},

위 코드에는 손가락 누르기 이벤트, 손가락 이동 이벤트, 손가락 떼기 이벤트에 해당하는 세 가지 메소드가 메소드에 추가되어 있습니다. 손가락 누르기 이벤트에서는 event.touches[0]을 통해 현재 손가락 위치를 얻고 이후 사용을 위해 startX 및 startY 변수에 저장합니다. 손가락 이동 이벤트에서는 event.touches[0]을 통해 현재 손가락 위치를 얻고 이후 사용을 위해 moveX 및 moveY 변수에 저장합니다. 손가락 떼기 이벤트에서는 제스처 비밀번호를 확인할 수 있습니다.

  1. 제스처 경로 그리기

다음으로 캔버스에 제스처 경로를 그려야 합니다. GestureLock.vue 파일의 메서드에 다음 코드를 추가합니다.

methods: {
  // ...

  // 绘制手势路径
  drawGesturePath() {
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
    this.drawBackground();
    
    // ...

    this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7');
    this.ctx.setLineWidth(3);
    this.ctx.setLineCap('round');
    this.ctx.setLineJoin('round');

    for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) {
      const pointA = this.gesturePath[i];
      const pointB = this.gesturePath[i + 1];

      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y);
      this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y);
      this.ctx.stroke();
    }

    this.ctx.draw(true);
  },
},

위 코드의 drawGesturePath 메서드에서는 먼저 this.ctx.clearRect() 메서드를 사용하여 캔버스의 내용을 지운 다음 회색 배경을 그리려면 drawBackground 메서드를 호출하세요. 다음으로, this.ctx.setStrokeStyle() 메서드를 사용하여 선 색상을 설정하고, this.ctx.setLineWidth() 메서드를 사용하여 선 너비를 설정하고, this.ctx.setLineCap() 메서드를 사용하여 다음을 수행합니다. 선의 끝점 스타일을 설정하고 이를 사용합니다. ctx.setLineJoin() 메서드는 선의 연결 스타일을 설정합니다. 그런 다음,gesturePath 배열을 순회함으로써 동작 경로의 각 선분이 순서대로 그려집니다. 마지막으로 this.ctx.draw(true) 메소드를 사용하여 그린 내용을 캔버스에 실시간으로 표시합니다.

  1. 완전한 제스처 비밀번호 기능 구현

마지막으로 이전 코드를 통합하여 완전한 제스처 비밀번호 기능을 구현합니다. GestureLock.vue 파일에 다음 코드를 추가합니다.

<template>
  <view class="container">
    <canvas 
      ref="gestureCanvas" 
      canvas-id="gestureCanvas"
      :style="{ width: '100%', height: '100%' }"
      @touchstart="onTouchStart"
      @touchmove="onTouchMove"
      @touchend="onTouchEnd"
    ></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      canvasWidth: 0,
      canvasHeight: 0,
      ctx: null,
      startX: 0,
      startY: 0,
      moveX: 0,
      moveY: 0,
      gesturePath: [], // 手势路径的点集合
    };
  },
  onLoad() {
    const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
    query.select('.container')
      .boundingClientRect((res) => {
        const canvasWidth = res.width;
        const canvasHeight = res.height;
        this.canvasWidth = canvasWidth;
        this.canvasHeight = canvasHeight;
        this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas');

        // 绘制初始画面
        this.drawBackground();
      })
      .exec();
  },
  methods: {
    // 绘制背景
    drawBackground() {
      this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5');
      this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.ctx.draw();
    },

    // 手指按下事件
    onTouchStart(event) {
      const touch = event.touches[0];
      this.startX = touch.clientX;
      this.startY = touch.clientY;
      this.gesturePath.push({ x: this.startX, y: this.startY });
    },

    // 手指移动事件
    onTouchMove(event) {
      const touch = event.touches[0];
      this.moveX = touch.clientX;
      this.moveY = touch.clientY;
      this.gesturePath.push({ x: this.moveX, y: this.moveY });
      this.drawGesturePath();
    },

    // 手指松开事件
    onTouchEnd() {
      // 进行手势密码的验证
      console.log(this.gesturePath);
    },

    // 绘制手势路径
    drawGesturePath() {
      this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.drawBackground();

      this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7');
      this.ctx.setLineWidth(3);
      this.ctx.setLineCap('round');
      this.ctx.setLineJoin('round');

      for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) {
        const pointA = this.gesturePath[i];
        const pointB = this.gesturePath[i + 1];

        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y);
        this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y);
        this.ctx.stroke();
      }

      this.ctx.draw(true);
    },
  },
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

위 코드에서는 @touchstart, @touchmove 및 @touchend라는 세 가지 제스처 이벤트 리스너를 캔버스 요소에 추가했습니다. 해당 이벤트 처리 방법에서는 손가락 위치 획득 및 저장, 제스처 경로 그리기 및 실시간 업데이트 등 관련 작업을 수행했습니다. 손가락 떼기 이벤트에서는 사용자가 그린 제스처 경로가 요구 사항을 충족하는지 또는 미리 설정된 제스처 비밀번호와 일치하는지 확인하는 등 제스처 비밀번호를 확인할 수 있습니다.

위 단계를 통해 유니앱에서 제스처 비밀번호 기능을 구현할 수 있습니다. 사용자가 손가락을 누르고 움직이면 제스처 경로가 실시간으로 캔버스에 표시되고, 사용자가 손가락을 떼면 제스처 경로를 기반으로 해당 확인 작업을 수행할 수 있습니다. 이 글이 유니앱에서 제스처 비밀번호 기능을 구현하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 궁금한 점이 있으면 토론 메시지를 남겨주세요.

위 내용은 uniapp에서 제스처 비밀번호 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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