十二、舰队相关函数(unlocalised.php)
本节将把舰队派遣相关的函数做个说明,继续以注释方式说明;由于这次涉及的函数比较多,需要花不少时间来整理消化。
// ------------------------------------------------------------------- // // 以下是舰队派遣需要用到的函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 计算两个星球之间的距离 function GetTargetDistance ($OrigGalaxy, $DestGalaxy, $OrigSystem, $DestSystem, $OrigPlanet, $DestPlanet) // 计算舰队到达指定距离需要的时间,这里会考虑服务器的倍速设置 function GetMissionDuration ($GameSpeed, $MaxFleetSpeed, $Distance, $SpeedFactor) // 取得游戏设置后的舰队速度 function GetGameSpeedFactor () // 计算舰队的最大速度 function GetFleetMaxSpeed ($FleetArray, $Fleet, $Player) // 计算单个舰种的HH消耗 function GetShipConsumption ( $Ship, $Player ) // 计算舰队的HH消耗,这里就是实际的HH消耗量,传入了很多参数 function GetFleetConsumption ($FleetArray, $SpeedFactor, $MissionDuration, $MissionDistance, $FleetMaxSpeed, $Player) // ------------------------------------------------------------------- // // 以下是字符串的格式化显示函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 格式化时间,形如:xxd xxh xxm function pretty_time ($seconds) // 格式化分钟,形如:xxmin function pretty_time_hour ($seconds) // 建造时间格式,前面会有说明 function ShowBuildTime ($time) //孤立函数,没有被调用 function add_points ($resources, $userid) //孤立函数,没有被调用 function remove_points ($resources, $userid) //孤立函数,没有被调用 function get_userdata () // ------------------------------------------------------------------- // // 以下是模板文件的读/写/使用函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 根据文件名读取文件内容 function ReadFromFile($filename) //孤立函数,没有被调用 function SaveToFile ($filename, $content) //前面介绍过,用$array的值进行替换 function parsetemplate ($template, $array) //也介绍过,就是取得指定模板文件的内容 function gettemplate ($templatename) // include不同语言文件 function includeLang ($filename, $ext = '.mo') // ------------------------------------------------------------------- // // 以下是舰队链接类函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 构造一个舰队起始星球的星图超链接 function GetStartAdressLink ( $FleetRow, $FleetType ) // 构造一个舰队目的星球的星图超链接 function GetTargetAdressLink ( $FleetRow, $FleetType ) // 构造一个指定星球的星图超链接 function BuildPlanetAdressLink ( $CurrentPlanet ) // 构造一个给攻击者的发送消息到超链接 function BuildHostileFleetPlayerLink ( $FleetRow ) // 取得下次月门的开启时间 function GetNextJumpWaitTime ( $CurMoon ) // 构造一个攻击舰队明细列表 function CreateFleetPopupedFleetLink ( $FleetRow, $Texte, $FleetType ) //构造一个返回舰队的明细列表,包括有无资源 function CreateFleetPopupedMissionLink ( $FleetRow, $Texte, $FleetType )

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


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