디지털 시대의 지속적인 발전과 함께 소리는 사람들의 일상생활에서 없어서는 안 될 부분이 되었습니다. 오디오 분야에서도 오디오 처리 기술은 지속적으로 발전하고 발전하고 있습니다. 이 과정에서 강력한 프로그래밍 언어인 Java 언어는 오디오 처리 분야에서도 많은 응용 프로그램을 보유하고 있습니다. 이 기사에서는 Java 기반 오디오 처리 방법 및 사례를 소개합니다.
오디오 처리 기술은 오디오 수집, 오디오 처리 및 오디오 재생의 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다. Java에서는 Java Sound API 및 Java Media Framework를 사용하여 이러한 기능을 완성할 수 있으며 JAVE(Java Audio Video Encoder)와 같은 타사 라이브러리를 사용하여 이러한 기능을 향상시킬 수도 있습니다.
1. 오디오 수집
오디오 수집은 오디오 처리의 첫 번째 단계이며 주로 외부 오디오 신호를 얻는 데 사용됩니다. Java에서는 Java Sound API의 TargetDataLine 클래스를 사용하여 오디오 컬렉션을 구현할 수 있습니다. 먼저 수집할 오디오 데이터의 형식을 지정하는 TargetDataLine의 인스턴스 개체를 가져와야 합니다. 형식은 샘플 속도, 채널 수, 샘플 값당 비트 수 등의 정보가 포함된 AudioFormat 클래스를 통해 정의할 수 있습니다.
다음으로 start() 메서드를 사용하여 TargetDataLine을 시작한 다음 read() 메서드를 호출하여 오디오 데이터를 읽을 수 있습니다. read() 메서드는 입력 버퍼에서 지정된 양의 오디오 데이터를 읽어 바이트 배열에 저장합니다.
.
// 定义音频格式 AudioFormat format = new AudioFormat(44100, 16, 2, true, true); // 获取TargetDataLine实例对象 DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format); TargetDataLine line = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info); // 开始采集音频数据 line.open(format); line.start(); byte[] buffer = new byte[1024]; int count = line.read(buffer, 0, buffer.length);
2. 오디오 처리
오디오 처리는 오디오 신호를 획득한 후 노이즈 감소, 잔향, 이퀄라이저 등을 포함하여 오디오 신호에 대해 수행되는 일련의 처리입니다. Java에서 오디오 데이터는 사용자 정의 클래스를 통해 또는 타사 라이브러리의 도움을 받아 처리될 수 있습니다.
- 커스텀 클래스가 오디오 데이터를 처리합니다
커스텀 클래스가 오디오 데이터를 처리하는 기본 방법은 읽은 오디오 데이터를 숫자 값으로 변환한 후 이 숫자 값을 처리하고 마지막으로 처리된 결과를 오디오 데이터로 다시 변환하는 것입니다.
예: 오디오 데이터 이중 처리
// 对采样值进行加倍处理 for (int i = 0; i < buffer.length; i = i + 2) { byte b1 = buffer[i]; byte b2 = buffer[i + 1]; short s = (short) ((b2 << 8) | b1); s *= 2; buffer[i] = (byte) s; buffer[i + 1] = (byte) (s >> 8); }
- 타사 라이브러리
a. JAVE(Java Audio Video Encoder)
JAVE는 오디오 및 비디오 파일 처리를 위한 다양한 기능을 제공하는 Java 오디오 및 비디오 코덱입니다. . FFMpeg, Mencoder 및 기타 비디오 코덱을 캡슐화하여 Java 개발자에게 더 간단하고 쉬운 사용 방법을 제공합니다.
일반적인 작업에는 오디오 트랜스코딩, 오디오 편집, 오디오 병합, 오디오 추출 등이 포함됩니다. 사용이 간단하고 편리합니다.
b. Dritan Alsela의 Java DSP 컬렉션
오디오 처리를 구현하고 싶지만 C 및 C++ 코드를 다룰 시간이 없는 Java 프로그래머를 위한 라이브러리를 제공하도록 설계되었습니다. 일종의 해결책. FFT 변환, DFT 변환, 필터 등의 기능이 포함되어 있습니다. 이 라이브러리를 사용하려면 수학과 신호 처리에 대한 특정 기초가 필요합니다.
3. 오디오 재생
오디오 재생은 처리된 오디오 데이터를 외부 장치로 출력하는 프로세스입니다. Java에서는 Java Sound API의 SourceDataLine 클래스를 사용하여 오디오 재생을 구현할 수 있습니다. 먼저, 출력할 오디오 데이터의 형식을 지정하는 SourceDataLine의 인스턴스 개체를 가져와야 합니다. 형식은 AudioFormat 클래스를 통해서도 정의할 수 있습니다.
다음으로 start() 메서드를 사용하여 SourceDataLine을 시작한 다음 write() 메서드를 호출하여 처리된 오디오 데이터를 출력 버퍼에 쓸 수 있습니다.
.
// 定义音频格式 AudioFormat format = new AudioFormat(44100, 16, 2, true, true); // 获取SourceDataLine实例对象 DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format); SourceDataLine line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); // 输出音频数据 line.open(format); line.start(); line.write(buffer, 0, count);
Summary
이상은 Java 기반 오디오 처리 방법 및 실습에 대한 소개입니다. Java Sound API 및 타사 라이브러리를 통해 오디오 수집, 오디오 처리, 오디오 재생과 같은 기능을 쉽게 완료할 수 있습니다. 앞으로 오디오 처리에 대한 Java 개발자의 요구가 계속 증가함에 따라 보다 효율적이고 사용하기 쉬운 오디오 처리 라이브러리와 도구가 등장할 것이라고 믿습니다.
위 내용은 Java 기반 오디오 처리 방법 및 사례의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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