Go 언어는 서버 프로그래밍 분야에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. Go 언어의 빠르고 효율적이며 동시성 기능은 많은 사람들이 Go 언어를 선택하는 이유가 되었습니다. 이 기사에서는 실시간 메시지 전송, 다중 사용자 온라인 상호 작용 및 기타 관련 지식 포인트를 포함하여 Go 언어로 간단한 웹 채팅방을 구축하는 방법을 소개합니다.
1. Go 언어 웹 프레임워크 선택
Go 언어에는 선택할 수 있는 웹 프레임워크가 많이 있으며 그중 가장 인기 있는 것은 Beego, Gin, Echo 등입니다. 이 기사에서는 가볍고 고성능이며 사용하기 쉽고 웹 애플리케이션을 빠르게 구축하는 데 적합하기 때문에 Echo 프레임워크를 사용하기로 선택했습니다. Echo 프레임워크를 사용하기 전에 터미널을 열고 다음 명령을 실행하여 종속성 패키지를 얻으세요.
go get -u github.com/labstack/echo
2. 기능 설계
이 웹 채팅방을 구축하기 전에 필요한 기능 모듈과 프로세스를 설계해야 합니다.
- 사용자 인증을 받으려면 계정을 등록하고 로그인하세요.
- 채팅방 홈페이지에는 온라인 사용자 목록, 과거 채팅 기록 등이 표시될 수 있습니다.
- 실시간 메시지 전송, 다중 사용자 온라인 상호작용 지원.
- 브라우저가 닫히면 서버에 대한 WebSocket 연결이 끊어지고 사용자가 오프라인으로 표시됩니다.
3. 구현 단계
아래에서는 위의 기능 모듈 및 프로세스를 단계별로 구현합니다.
- 계정 등록 및 로그인:
Go 언어에서는 타사 패키지 bcrypt를 사용할 수 있습니다. 비밀번호 암호화를 구현합니다. 먼저 사용자 구조 User를 생성한 다음 gorm 라이브러리를 사용하여 데이터베이스 테이블을 생성해야 합니다.
type User struct { gorm.Model Username string `gorm:"unique;not null"` Password string `gorm:"not null"` }
사용자 등록 및 로그인 처리 기능 코드는 다음과 같습니다.
// 用户注册 func Register(c echo.Context) error { username := c.FormValue("username") password := c.FormValue("password") confirmPwd := c.FormValue("confirm_pwd") u := &models.User{ Username: username, Password: util.HashPwd(password), } if password != confirmPwd { return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": false, "message": "Passwords do not match", }) } err := db.Create(&u).Error if err != nil { return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": false, "message": "Username already exists", }) } return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": true, "message": "Register success", }) } // 用户登录 func Login(c echo.Context) error { username := c.FormValue("username") password := c.FormValue("password") user := &models.User{} err := db.Where("username = ?", username).First(&user).Error if err != nil { return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": false, "message": "Username or password is incorrect", }) } if util.CheckPwd(password, user.Password) { return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": true, "message": "Login success", }) } return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": false, "message": "Username or password is incorrect", }) }
- 톡방 홈페이지:
톡방 홈페이지에는 온라인 사용자 목록과 채팅 기록 기록이 표시되어야 합니다. 온라인 사용자 목록은 Map에 저장될 수 있으며, 여기서 키는 사용자 이름이고 값은 연결 ID, 연결 시간 등 WebSocket 연결과 관련된 정보입니다.
// 在线用户列表 var clients = make(map[string]*Client)
과거 채팅 기록은 배열 또는 Redis와 유사한 데이터 구조를 사용하여 저장할 수 있습니다. 다음은 홈 페이지 처리 기능의 코드입니다.
// 聊天室首页 func Room(c echo.Context) error { return c.Render(http.StatusOK, "room.html", map[string]interface{}{ "clients": clients, "msgs": msgs, }) }
그 중 room.html이 템플릿 파일이고, 클라이언트와 msgs가 각각 온라인 사용자 목록과 과거 채팅 기록입니다.
- 실시간 메시지 전송:
Echo 프레임워크에서는 WebSocket을 사용하여 매우 간단하게 실시간 메시지 전송을 구현할 수 있습니다. WebSocket 처리 기능을 정의해야 합니다. 클라이언트가 서버에 성공적으로 연결되면 클라이언트가 메시지를 보내면 해당 정보가 연결된 모든 클라이언트에 전송됩니다.
// WebSocket处理函数 func wsHandler(c echo.Context) error { // 建立WebSocket连接 ws, err := upgrader.Upgrade(c.Response(), c.Request(), nil) if err != nil { return err } defer ws.Close() // 获取用户名 username, ok := c.QueryParams()["username"] if !ok { return errors.New("username is required") } // 添加用户 client := &Client{ WS: ws, Username: username[0], ConnTime: time.Now(), } clients[client.Username] = client // 遍历用户列表,发送欢迎消息 for _, c := range clients { msg := &Message{ Type: WelcomeMsg, Data: fmt.Sprintf("User '%s' joined the chat room", client.Username), } err = c.Send(msg) if err != nil { log.Println(err) continue } } // 接收消息,广播给所有用户 for { msg := &Message{} err = client.Receive(msg) if err != nil { if err == io.EOF { delete(clients, client.Username) for _, c := range clients { msg = &Message{ Type: LeaveMsg, Data: fmt.Sprintf("User '%s' left the chat room", client.Username), } err = c.Send(msg) if err != nil { log.Println(err) continue } } break } log.Println(err) continue } for _, c := range clients { if c.Username == client.Username { continue } err = c.Send(msg) if err != nil { log.Println(err) continue } } msgs = append(msgs, *msg) } return nil }
- WebSocket 연결을 닫을 때 서버와의 연결을 끊고 사용자를 오프라인으로 표시하세요. WebSocket 처리 함수에서 defer 문을 사용하면 함수 마지막에 온라인 사용자 목록의 사용자 정보를 삭제할 수 있습니다.
defer func() { delete(clients, client.Username) }()
IV. 요약
이 글에서는 Echo 프레임워크와 WebSocket을 사용하여 사용자 인증, 온라인 사용자 목록, 채팅 내역, 실시간 메시지 전송 및 기타 기능을 포함하는 간단한 웹 채팅방을 구현합니다. 동시에 우리는 gorm 라이브러리와 bcrypt 패키지를 사용하여 사용자 관리 및 비밀번호 암호화 기능을 구현합니다.
실제로는 메시지 필터링, 민감한 단어 필터링 등 보안 문제도 고려해야 합니다. 독자들이 이 기사를 통해 Go 언어를 사용하여 웹 애플리케이션을 구축하는 방법은 물론 일반적으로 사용되는 라이브러리와 프레임워크를 배울 수 있기를 바랍니다.
위 내용은 Go 언어 서버 프로그래밍 실습: 간단한 웹 채팅방 만들기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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