기본 드로잉
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- var context = canvas.getContext('2d')
- // 선 너비
- context.lineWidth = 4; // 브러시 색상
- context.StrokeStyle = '빨간색' // 채우기 색상
- context.fillStyle = "빨간색" // 줄바꿈 유형
- context.lineCap = '엉덩이' // 원형, 정사각형 // 시작 경로
- context.beginPath()
- //시작점
- context.moveTo(10,10)
- // 끝점
- context.lineTo(150,50)
- // 그리기
- context.Stroke()
- }
직사각형
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas') if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- context.StrokeRect(10,10,70,40)
- // 직사각형의 또 다른 방법
- context.ract(10,10.70,40)
- context.Stroke()
- // 단색 직사각형
- context.beginPath()
- context.fillRect(10,10,70,40)
- // 또 다른 방법은 실선 직사각형
- context.beginPath()
- context.ract(10,10,70,40)
- context.fill()
- }
라운드
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- // 원 중심 좌표 x, 원 중심 좌표 Y, 호 반경, 시작 각도, 끝 각도, 반시계 방향 여부
- // 네 번째와 다섯 번째 매개변수는 전달되는 라디안입니다. 30도의 각도를 그리면 라디안으로 변환해야 합니다. 30 * Math.PI / 180
- context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true)
- context.Stroke()
- context.fill()
- }
둥근 모서리
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- context.moveTo(20,20)
- context.lineTo(70,20)
- // 경로에 대한 호 p1.x p1.y p2.x, p2.y 호 반경 그리기
- context.arcTo(120,30,120,70, 50)
- context.lineTo(120,120)
- context.Stroke()
- // 캔버스 아트보드 지우기
- context.beginPath()
- context.fillRect(10,10,200,100)
- // 영역 지우기
- context.clearRect(30,30,50,50)
- }
2차 베지어 곡선
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- context.moveTo(100,100)
- context.quadraticCurveTo(20,50,200,20)
- context.Stroke()
- }
3차 베지어 곡선
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas');
- if (canvas.getContext) {
- context.moveTo(68,130);
- var cX1 = 20;
- var cY1 = 10;
- var cX2 = 268;
- var cY2 = 10;
- var endX = 268;
- var endY = 170;
- context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
- context.Stroke();
- // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总
- // 전통제형
- context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
- // 제조공장
- context.clip();
- // 开始尝试绘其他
- context.beginPath();
- context.fillStyle = 'lightblue';
- // 结果矩형태의并没有显示出来
- context.fillRect(0,0,300,150);
- }
画板进阶使사용
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- var context = canvas.getContext('2d')
- /*
- * drawImage(image,dx,dy)
- * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
- * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
- * 이미지 그리기 개체
- * dx dy 캔버스 좌표
- * dw, dh는 그릴 캔버스 내 이미지의 위치를 나타냅니다
- * sw, sh는 그려지는 이미지의 영역을 나타냅니다
- * sx,sy 그릴 그림의 시작 위치
- */
- var 이미지 = 문서.getElementById('img')
- context.drawImage(이미지, 0, 0)
- var img = 새 이미지()
- img.src = 'images/1.jpg';
- img.onload = 함수(){
- // 이미지 그리기
- // 0,0 좌표부터 그리기 시작
- // context.drawImage(img,0,0)
- // 0, 0부터 시작해서 전체 그림을 가로, 세로 100,100으로 그린다
- // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100)
- // 스크린샷, 50,50부터 100,100까지 260,130부터 그려서 길이와 너비가 100,100인 영역에 배치합니다. // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100)
- // getImageData 및 putImageData를 사용하여 그림 그리기
- context.drawImage(img, 10, 10)
- // 아트보드에서 픽셀 데이터 가져오기
- // 시작 위치, 끝 위치
- var imgData
- = context
-
.getImageData(50,50,100,100)
- // 드로잉보드의 지정된 위치 좌표에 데이터를 그립니다.
- context.putImageData(imgData,10,260)
- // 픽셀 데이터의 일부를 작업판에 그립니다.
- context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100)
- imgData = context.getImageData(50,50,200,200)
// 지정된 크기의 빈 객체 생성- imgData01 = context.createImageData(imgData)
- for (
i- = 0; i imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // 빨간색 픽셀
- imgData01.data[i 0] = 255
- imgData01.data[i 1] = 0
- imgData01.data[i 2] = 0
- imgData01.data[i 3] = 255
- context.putImageData(imgData01, 10, 260)
- }
- }

microdatainhtml5enhancesseoanduserexperiencebyprovidingstructureddatatosearchengines.1) useitemscope, itemtype, anditempropattriptomArkContentlikeProductSorevents.2) testMicrodataWithTools likeSgoogle'sStructureddatestStingStingStingStingSugingjson-ld

html5introducesnewinpestenhanceuserexperience, simplifydevelopment 및 improveAcessibility.1) 자동 ValidatesEmailformat.2) andsimplifydateandtimeinputs, retgenedforcustomsolutions.

H5는 HTML의 다섯 번째 버전 인 HTML5입니다. HTML5는 웹 페이지의 표현력과 상호 작용성을 향상시키고 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 캔버스 드로잉과 같은 새로운 기능을 소개하며 웹 기술 개발을 촉진합니다.

웹 사이트에는 접근성 및 네트워크 표준 준수가 필수적입니다. 1) 접근성은 모든 사용자가 웹 사이트에 동등하게 액세스 할 수 있도록 보장합니다. 2) 네트워크 표준은 웹 사이트의 접근성 및 일관성을 향상시키기 위해, 3) 접근성은 시맨틱 HTML, 키보드 내비게이션, 색상 대비 및 대체 텍스트를 사용해야합니다.

HTML의 H5 태그는 작은 타이틀 또는 하위 타이틀을 태그하는 데 사용되는 5 레벨 타이틀입니다. 1) H5 태그는 컨텐츠 계층을 개선하고 가독성과 SEO를 개선하는 데 도움이됩니다. 2) CSS와 결합하여 스타일을 사용자 정의하여 시각적 효과를 향상시킬 수 있습니다. 3) 학대를 피하고 논리적 컨텐츠 구조를 보장하기 위해 H5 태그를 합리적으로 사용하십시오.

HTML5에서 웹 사이트를 구축하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 의미 태그를 사용하여 웹 페이지 구조를 정의하는 등; 2. 멀티미디어 컨텐츠, 사용 및 태그를 포함; 3. 양식 검증 및 로컬 스토리지와 같은 고급 기능을 적용하십시오. 이 단계를 통해 명확한 구조와 풍부한 기능을 갖춘 최신 웹 페이지를 만들 수 있습니다.

합리적인 H5 코드 구조를 사용하면 페이지가 많은 컨텐츠 중에서 눈에 띄게 나타납니다. 1) 구조를 명확하게하기 위해 컨텐츠를 구성하려면 시맨틱 레이블 등을 사용하십시오. 2) Flexbox 또는 그리드와 같은 CSS 레이아웃을 통해 다른 장치에 대한 페이지의 렌더링 효과를 제어하십시오. 3) 반응 형 디자인을 구현하여 페이지가 다른 화면 크기에 맞게 조정되도록하십시오.

HTML5 (H5)와 이전 버전의 HTML의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 1) H5는 시맨틱 태그를 소개하고, 2) 멀티미디어 컨텐츠를 지원하며 3) 오프라인 스토리지 기능을 제공합니다. H5는 새로운 태그 및 API (예 : 및 태그)를 통해 웹 페이지의 기능과 표현성을 향상시켜 사용자 경험 및 SEO 효과를 향상 시키지만 호환성 문제에주의를 기울여야합니다.


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