기본 드로잉
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- var context = canvas.getContext('2d')
- // 선 너비
- context.lineWidth = 4; // 브러시 색상
- context.StrokeStyle = '빨간색' // 채우기 색상
- context.fillStyle = "빨간색" // 줄바꿈 유형
- context.lineCap = '엉덩이' // 원형, 정사각형 // 시작 경로
- context.beginPath()
- //시작점
- context.moveTo(10,10)
- // 끝점
- context.lineTo(150,50)
- // 그리기
- context.Stroke()
- }
직사각형
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas') if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- context.StrokeRect(10,10,70,40)
- // 직사각형의 또 다른 방법
- context.ract(10,10.70,40)
- context.Stroke()
- // 단색 직사각형
- context.beginPath()
- context.fillRect(10,10,70,40)
- // 또 다른 방법은 실선 직사각형
- context.beginPath()
- context.ract(10,10,70,40)
- context.fill()
- }
라운드
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- // 원 중심 좌표 x, 원 중심 좌표 Y, 호 반경, 시작 각도, 끝 각도, 반시계 방향 여부
- // 네 번째와 다섯 번째 매개변수는 전달되는 라디안입니다. 30도의 각도를 그리면 라디안으로 변환해야 합니다. 30 * Math.PI / 180
- context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true)
- context.Stroke()
- context.fill()
- }
둥근 모서리
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- context.moveTo(20,20)
- context.lineTo(70,20)
- // 경로에 대한 호 p1.x p1.y p2.x, p2.y 호 반경 그리기
- context.arcTo(120,30,120,70, 50)
- context.lineTo(120,120)
- context.Stroke()
- // 캔버스 아트보드 지우기
- context.beginPath()
- context.fillRect(10,10,200,100)
- // 영역 지우기
- context.clearRect(30,30,50,50)
- }
2차 베지어 곡선
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- context.moveTo(100,100)
- context.quadraticCurveTo(20,50,200,20)
- context.Stroke()
- }
3차 베지어 곡선
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas');
- if (canvas.getContext) {
- context.moveTo(68,130);
- var cX1 = 20;
- var cY1 = 10;
- var cX2 = 268;
- var cY2 = 10;
- var endX = 268;
- var endY = 170;
- context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
- context.Stroke();
- // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总
- // 전통제형
- context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
- // 제조공장
- context.clip();
- // 开始尝试绘其他
- context.beginPath();
- context.fillStyle = 'lightblue';
- // 结果矩형태의并没有显示出来
- context.fillRect(0,0,300,150);
- }
画板进阶使사용
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- var context = canvas.getContext('2d')
- /*
- * drawImage(image,dx,dy)
- * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
- * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
- * 이미지 그리기 개체
- * dx dy 캔버스 좌표
- * dw, dh는 그릴 캔버스 내 이미지의 위치를 나타냅니다
- * sw, sh는 그려지는 이미지의 영역을 나타냅니다
- * sx,sy 그릴 그림의 시작 위치
- */
- var 이미지 = 문서.getElementById('img')
- context.drawImage(이미지, 0, 0)
- var img = 새 이미지()
- img.src = 'images/1.jpg';
- img.onload = 함수(){
- // 이미지 그리기
- // 0,0 좌표부터 그리기 시작
- // context.drawImage(img,0,0)
- // 0, 0부터 시작해서 전체 그림을 가로, 세로 100,100으로 그린다
- // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100)
- // 스크린샷, 50,50부터 100,100까지 260,130부터 그려서 길이와 너비가 100,100인 영역에 배치합니다. // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100)
- // getImageData 및 putImageData를 사용하여 그림 그리기
- context.drawImage(img, 10, 10)
- // 아트보드에서 픽셀 데이터 가져오기
- // 시작 위치, 끝 위치
- var imgData
- = context
-
.getImageData(50,50,100,100)
- // 드로잉보드의 지정된 위치 좌표에 데이터를 그립니다.
- context.putImageData(imgData,10,260)
- // 픽셀 데이터의 일부를 작업판에 그립니다.
- context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100)
- imgData = context.getImageData(50,50,200,200)
// 지정된 크기의 빈 객체 생성- imgData01 = context.createImageData(imgData)
- for (
i- = 0; i imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // 빨간색 픽셀
- imgData01.data[i 0] = 255
- imgData01.data[i 1] = 0
- imgData01.data[i 2] = 0
- imgData01.data[i 3] = 255
- context.putImageData(imgData01, 10, 260)
- }
- }

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.


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