지속적인 기술 발전으로 3D 기술은 다양한 분야에서 널리 활용되고 있습니다. 인터넷 시대에는 웹사이트 디자인과 디스플레이에서도 사용자의 관심을 끌기 위해 3D 기술을 사용해야 합니다. 이 기사에서는 JavaScript를 사용하여 3D 모델 및 시각 효과를 만들고 표시하는 방법을 소개합니다.
1. Three.js 라이브러리를 사용하여 3D 모델 만들기
Three.js는 WebGL 기반의 JavaScript 3D 그래픽 라이브러리입니다. 이를 통해 개발자는 다양한 3D 장면과 모델을 쉽게 만들 수 있습니다.
아래와 같이 Three.js 라이브러리를 도입하여 3D 장면을 만들 수 있습니다.
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.110.0/build/three.min.js"></script> <div id="scene"></div> <script> const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('scene').appendChild(renderer.domElement); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); </script>
위 코드는 간단한 3D 장면을 구현한 것입니다. 장면에는 마우스로 드래그하고 회전할 수 있는 녹색 큐브가 있습니다. .
3D 모델을 만들 때 각 개체의 모양과 재질을 디자인해야 합니다. Three.js는 큐브, 구, 원통 등과 같은 다양한 기본 형상을 제공합니다. CAD(컴퓨터 지원 설계) 도구를 사용하여 사용자 정의 형상을 만들 수도 있습니다.
동시에 각 개체의 재질도 설정해야 합니다. Three.js는 기본 재질, 광택 재질, 입자 재질 등을 포함한 다양한 재질 옵션을 제공합니다.
2. CSS3DRenderer를 사용하여 CSS 3D 시각 효과 만들기
WebGL을 사용하여 3D 모델을 구현하는 것 외에도 CSS3DRenderer를 사용하여 대화형 CSS 3D 효과를 만들 수도 있습니다.
CSS3DRenderer를 사용할 때 먼저 해당 HTML 구조를 만든 다음 CSS 3D 요소로 변환해야 합니다. 예를 들어 다음 코드는 CSS 3D 유성우 효과를 생성합니다.
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.110.0/build/three.min.js"></script> <div id="container"></div> <script> // 创建3D场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.z = 300; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.CSS3DRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement); // 创建流星元素 const divs = []; for (let i = 0; i < 50; i++) { const div = document.createElement('div'); div.style.width = '10px'; div.style.height = '10px'; div.style.background = 'white'; div.style.borderRadius = '50%'; div.style.opacity = '0'; document.body.appendChild(div); const object = new THREE.CSS3DObject(div); object.position.set(Math.random() * window.innerWidth - window.innerWidth / 2, Math.random() * window.innerHeight - window.innerHeight / 2, -Math.random() * 500); scene.add(object); divs.push(object); } // 动画效果 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); divs.forEach((div) => { if (div.position.z > 0) { div.position.set(Math.random() * window.innerWidth - window.innerWidth / 2, Math.random() * window.innerHeight - window.innerHeight / 2, -Math.random() * 500); div.element.style.opacity = '0'; } div.position.z += 10; div.rotation.z += Math.PI / 50; div.element.style.opacity = Number(div.element.style.opacity) + 0.02; }); renderer.render(scene, camera); }; animate(); </script>
위 코드는 유성우 효과를 구현합니다. CSS3DRenderer에서는 CSS 스타일을 사용하여 요소의 시각적 효과를 디자인하고 CSS3DObject를 사용하여 이를 3D 요소로 변환하여 3D 효과를 얻습니다.
3. 결론
JavaScript를 사용하여 3D 모델과 시각 효과를 구현하면 개인화된 웹 디자인을 더 쉽게 얻을 수 있습니다. Three.js와 CSS3DRenderer는 3D 효과를 구현하는 강력한 도구이며, 이를 자유롭게 결합하여 더욱 독특한 시각 효과를 만들 수도 있습니다.
위 내용은 JavaScript를 사용하여 3D 모델 및 시각 효과 생성 및 표시의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


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