지속적인 기술 발전으로 3D 기술은 다양한 분야에서 널리 활용되고 있습니다. 인터넷 시대에는 웹사이트 디자인과 디스플레이에서도 사용자의 관심을 끌기 위해 3D 기술을 사용해야 합니다. 이 기사에서는 JavaScript를 사용하여 3D 모델 및 시각 효과를 만들고 표시하는 방법을 소개합니다.
1. Three.js 라이브러리를 사용하여 3D 모델 만들기
Three.js는 WebGL 기반의 JavaScript 3D 그래픽 라이브러리입니다. 이를 통해 개발자는 다양한 3D 장면과 모델을 쉽게 만들 수 있습니다.
아래와 같이 Three.js 라이브러리를 도입하여 3D 장면을 만들 수 있습니다.
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.110.0/build/three.min.js"></script> <div id="scene"></div> <script> const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('scene').appendChild(renderer.domElement); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); </script>
위 코드는 간단한 3D 장면을 구현한 것입니다. 장면에는 마우스로 드래그하고 회전할 수 있는 녹색 큐브가 있습니다. .
3D 모델을 만들 때 각 개체의 모양과 재질을 디자인해야 합니다. Three.js는 큐브, 구, 원통 등과 같은 다양한 기본 형상을 제공합니다. CAD(컴퓨터 지원 설계) 도구를 사용하여 사용자 정의 형상을 만들 수도 있습니다.
동시에 각 개체의 재질도 설정해야 합니다. Three.js는 기본 재질, 광택 재질, 입자 재질 등을 포함한 다양한 재질 옵션을 제공합니다.
2. CSS3DRenderer를 사용하여 CSS 3D 시각 효과 만들기
WebGL을 사용하여 3D 모델을 구현하는 것 외에도 CSS3DRenderer를 사용하여 대화형 CSS 3D 효과를 만들 수도 있습니다.
CSS3DRenderer를 사용할 때 먼저 해당 HTML 구조를 만든 다음 CSS 3D 요소로 변환해야 합니다. 예를 들어 다음 코드는 CSS 3D 유성우 효과를 생성합니다.
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.110.0/build/three.min.js"></script> <div id="container"></div> <script> // 创建3D场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.z = 300; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.CSS3DRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement); // 创建流星元素 const divs = []; for (let i = 0; i < 50; i++) { const div = document.createElement('div'); div.style.width = '10px'; div.style.height = '10px'; div.style.background = 'white'; div.style.borderRadius = '50%'; div.style.opacity = '0'; document.body.appendChild(div); const object = new THREE.CSS3DObject(div); object.position.set(Math.random() * window.innerWidth - window.innerWidth / 2, Math.random() * window.innerHeight - window.innerHeight / 2, -Math.random() * 500); scene.add(object); divs.push(object); } // 动画效果 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); divs.forEach((div) => { if (div.position.z > 0) { div.position.set(Math.random() * window.innerWidth - window.innerWidth / 2, Math.random() * window.innerHeight - window.innerHeight / 2, -Math.random() * 500); div.element.style.opacity = '0'; } div.position.z += 10; div.rotation.z += Math.PI / 50; div.element.style.opacity = Number(div.element.style.opacity) + 0.02; }); renderer.render(scene, camera); }; animate(); </script>
위 코드는 유성우 효과를 구현합니다. CSS3DRenderer에서는 CSS 스타일을 사용하여 요소의 시각적 효과를 디자인하고 CSS3DObject를 사용하여 이를 3D 요소로 변환하여 3D 효과를 얻습니다.
3. 결론
JavaScript를 사용하여 3D 모델과 시각 효과를 구현하면 개인화된 웹 디자인을 더 쉽게 얻을 수 있습니다. Three.js와 CSS3DRenderer는 3D 효과를 구현하는 강력한 도구이며, 이를 자유롭게 결합하여 더욱 독특한 시각 효과를 만들 수도 있습니다.
위 내용은 JavaScript를 사용하여 3D 모델 및 시각 효과 생성 및 표시의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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