>  기사  >  웹 프론트엔드  >  다중 관점 3D 회전 가능 HTML5 로고 animation_html5 튜토리얼 기술

다중 관점 3D 회전 가능 HTML5 로고 animation_html5 튜토리얼 기술

WBOY
WBOY원래의
2016-05-16 15:45:421782검색

HTML5와 CSS3를 기반으로 한 3D 애니메이션 특수효과입니다. 기존의 3D 특수효과와 달리 여러 장의 사진을 겹쳐놓는 방식이 아닌 HTML5 기능을 완벽하게 구현한 것입니다. 이 3D 애니메이션의 또 다른 특징은 무한히 회전할 수 있어 HTML5 로고를 다양한 관점에서 관찰할 수 있다는 것입니다.

온라인 데모 소스 코드 다운로드

HTML 코드

XML/HTML 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. <div class="링크 오버레이"> 
  2. div>
  3. <캔버스 id="캔버스" 스타일="배경색:#ddd">< /캔버스>

자바스크립트 코드

JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. // 창 온로드 핸들러에 바인딩   
  2. window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   
  3.   
  4. /** 
  5.  * 창 온로드 핸들러  
  6.  */  
  7. 함수 onloadHandler()   
  8. {   
  9.    var canvas = document.getElementById('canvas');   
  10.    canvas.width = window.innerWidth;   
  11.    canvas.height = window.innerHeight;   
  12.    var k3dmain = new K3D.Controller(canvas, true );   
  13.   
  14.    // 3D 객체 생성   
  15.   
  16.    var obj1 = new K3D.K3DObject();   
  17.    함께 (obj1)   
  18.    {   
  19.       그리기 모드 = "단색";   
  20.       쉐이드 모드 = "광원";   
  21.       정렬 모드 = "정렬되지 않음";   
  22.       addphi = -0.5;   
  23.       abouty = -90;   
  24.       perlevel = 1000;   
  25.       초기화(   
  26.          [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80 },{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x :0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0, y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80 ,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z: -80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   
  27.          [],   
  28.          [{색상:[227,76,38], 꼭지점:[0,1,2,3,0]},{색상:[235,235,235], 꼭지점:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{색상:[235,235,235], 꼭짓점:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  29.       );   
  30.    }  
  31.    k3dmain.addK3DObject(obj1);   
  32.   
  33.    var obj2 = new K3D.K3DObject();   
  34.    함께 (obj2)   
  35.    {   
  36.       그리기 모드 = "단색";   
  37.       쉐이드 모드 = "광원";   
  38.       정렬 모드 = "정렬되지 않음";   
  39.       addphi = -0.5;   
  40.       abouty = -90;   
  41.       perlevel = 1000;   
  42.       초기화(   
  43.          [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0}, {x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55, y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z :-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80}, {x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0, y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z :-80}],   
  44.          [],   
  45.          [{색상:[227,76,38], 꼭지점:[0,1,2,3,0]},{색상:[240,101,41], 꼭지점:[4,5,6 ,7,4]},{색상:[235,235,235], 꼭지점:[8,9,10,11,8]},{색상:[235,235,235], 꼭지점:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  46.       );   
  47.    }   
  48.    k3dmain.addK3DObject(obj2);   
  49.   
  50.    var obj3 = new K3D.K3DObject();   
  51.    함께 (obj3)   
  52.    {   
  53.       그리기 모드 = "단색";   
  54.       쉐이드 모드 = "광원";   
  55.       정렬 모드 = "정렬되지 않음";   
  56.       addphi = -0.5;   
  57.       abouty = -90;   
  58.       perlevel = 1000;   
  59.       초기화(   
  60.          [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{ x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130, z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x: 0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z: 55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40, y:50,z:40}],   
  61.          [],   
  62.          [{색상:[227,76,38], 꼭지점:[0,1,2,3,0]},{색상:[235,235,235], 꼭지점:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{색상:[235,235,235], 꼭짓점:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  63.       );   
  64.    }  
  65.    k3dmain.addK3DObject(obj3);   
  66.   
  67.    var obj4 = new K3D.K3DObject();   
  68.    함께 (obj4)   
  69.    {   
  70.       그리기 모드 = "단색";   
  71.       쉐이드 모드 = "광원";   
  72.       정렬 모드 = "정렬되지 않음";   
  73.       addphi = -0.5;   
  74.       abouty = -90;   
  75.       perlevel = 1000;   
  76.       초기화(   
  77.          [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0} ,{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55, y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30 },{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45 ,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z: 80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],   
  78.          [],   
  79.          [{색상:[227,76,38], 꼭지점:[0,1,2,3,0]},{색상:[240,101,41], 꼭지점:[4,5,6 ,7,4]},{색상:[235,235,235], 꼭지점:[8,9,10,11,8]},{색상:[235,235,235], 꼭지점:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  80.       );   
  81.    }   
  82.    k3dmain.addK3DObject(obj4);   
  83.   
  84.    var objBase = new K3D.K3DObject();   
  85.    with (objBase)   
  86.    {   
  87.       그리기 모드 = "단색";   
  88.       쉐이드 모드 = "광원";   
  89.       정렬 모드 = "정렬되지 않음";   
  90.       addphi = -0.5;   
  91.       abouty = -90;   
  92.       perlevel = 1000;   
  93.       초기화(   
  94.          [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80} ,{x:80,y:20,z:0}],   
  95.          [],   
  96.          [{색상:[227,76,38], 꼭지점:[0,2,1,0]},{색상:[227,76,38], 꼭지점:[0,3,2 ,0]}]   
  97.       );   
  98.    }  
  99.    k3dmain.addK3DObject(objBase);   
  100.   
  101.    var objHtml = new K3D.K3DObject();   
  102.    with (objHtml)   
  103.    {   
  104.       그리기 모드 = "단색";   
  105.       쉐이드 모드 = "광원";   
  106.       //sortmode = "정렬되지 않음";   
  107.       색상 = [64,64,64];   
  108.       양면 = 사실;   
  109.       addphi = -0.5;   
  110.       대략 = 100;   
  111.       규모 = 0.75;   
  112.       perlevel = 1000;   
  113.       초기화(   
  114.          [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0 },{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x: -50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y: 20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0 },{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x: -20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y: 30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{ x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10, z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x: 10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z: 0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50, y:10,z:0}],   
  115.          [],   
  116.          [{꼭지점:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{꼭지점:[12,13,14,15 ,16,17,18,19,12]},{꼭지점:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{꼭지점:[32 ,33,34,35,36,37,32]}]   
  117.       );   
  118.    }  
  119.    k3dmain.addK3DObject(objHtml);   
  120.   
  121.    // 렌더링 루프 콜백 추가   
  122.    var ctx = canvas.getContext('2d');   
  123.    var rotationOffset = 0;   
  124.    var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;   
  125.    k3dmain.clearBackground = 거짓;   
  126.    k3dmain.callback = 함수()   
  127.    {   
  128.       // 수동으로 bg 지우기 - 추가 추가 혜택을 렌더링하고 싶으므로   
  129.       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
  130.   
  131.       // K3D가 3D 렌더링을 수행하기 전에 배경 효과를 그립니다.   
  132.       ctx.save();   
  133.       ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
  134.       ctx.rotate(rotationOffset);   
  135.   
  136.       // 첫 번째 채우기 패스 - 외부 광선   
  137.       var RAYCOUNT = 24;   
  138.       ctx.fillStyle = "#eee";   
  139.       ctx.beginPath();   
  140.       for (var i=0; i
  141.       {   
  142.          // 컨텍스트 회전   
  143.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  144.          ctx.moveTo(0, 0);   
  145.          ctx.lineTo(-20, len);   
  146.          ctx.lineTo(20, len);   
  147.       }  
  148.       ctx.closePath();   
  149.       ctx.fill();   
  150.       // 두 번째 채우기 패스 - 내부 광선   
  151.       ctx.fillStyle = "#fff";   
  152.       ctx.beginPath();   
  153.       for (var i=0; i
  154.       {   
  155.          // 컨텍스트 회전   
  156.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  157.          ctx.moveTo(0, 0);   
  158.          ctx.lineTo(-15, len);   
  159.          ctx.lineTo(15, len);   
  160.       }   
  161.       ctx.closePath();   
  162.       ctx.fill();   
  163.       ctx.restore();   
  164.       rotationOffset  = 0.005;   
  165.   
  166.       // 사용자 상호작용을 회전에 적용   
  167.       for (var i=0, objs=k3dmain.objects; i
  168.       {   
  169.          objs[i].ophi  = targetRotationX;   
  170.       }   
  171.   
  172.       if (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;   
  173.       else if (targetRotationX < -0.55) targetRotationX  = 0.05;   
  174.       if (targetRotationX > -0.55 && targetRotationX < -0.5) targetRotationX = -0.5;   
  175.    };   
  176.   
  177.    // 데모 루프 시작   
  178.    k3dmain.paused = ;   
  179.    setInterval(함수(){k3dmain.tick()}, 1000/60);   
  180. }  
  181.   
  182. // Mr Doob http://mrdoob.com/에서 빌린 멋진 드래그/터치 이벤트 캡처 코드  
  183. var targetRotationX = 0;   
  184. var targetRotationOnMouseDownX = 0;   
  185. var mouseX = 0;   
  186. var mouseXOnMouseDown = 0;   
  187. var targetRotationY = 0;   
  188. var targetRotationOnMouseDownY = 0;   
  189. var mouseY = 0;   
  190. var mouseYOnMouseDown = 0;   
  191.   
  192. var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   
  193. var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   
  194.   
  195. document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);   
  196. document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);   
  197. document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);   
  198.   
  199. 함수 onDocumentMouseDown( 이벤트 ) {   
  200.   
  201.  event.preventDefault();   
  202.   
  203.  document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  204.  document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  205.  document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  206.   
  207.  mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;   
  208.  targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  209.  mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;   
  210.  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  211. }   
  212.   
  213. 기능 onDocumentMouseMove( 이벤트 )   
  214. {   
  215.  mouseX = event.clientX - windowHalfX;   
  216.  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX   (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;   
  217.  mouseY = event.clientY - windowHalfY;   
  218.  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY   (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0.02;   
  219. }  
  220.   
  221. 함수 onDocumentMouseUp( 이벤트 )   
  222. {   
  223.  document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  224.  document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  225.  document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  226. }   
  227.   
  228. 함수 onDocumentMouseOut( 이벤트 )   
  229. {   
  230.  document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  231.  document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  232.  document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  233. }   
  234.   
  235. 기능 onDocumentTouchStart( event )   
  236. {   
  237.  if (event.touches.length == 1)   
  238.  {   
  239.   event.preventDefault();   
  240.   
  241.   mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  242.   targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  243.   mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  244.   targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  245.  }   
  246. }   
  247.   
  248. 기능 onDocumentTouchMove( 이벤트 )   
  249. {   
  250.  if (event.touches.length == 1)   
  251.  {   
  252.   event.preventDefault();   
  253.   
  254.   mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  255.   targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX   (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;   
  256.   mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  257.   targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY   (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;   
  258.  }   
  259. }   

以上就是本文의 전체 부서는 内容, 希望对大家의 학교입니다.

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.