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초보자도 이해할 수 있는 JavaScript 객체지향 프로그래밍 소개

王林
王林원래의
2023-06-15 21:04:56944검색

JavaScript는 웹사이트를 더욱 대화형, 동적, 반응형으로 만들 수 있는 웹 프로그래밍 언어입니다. JavaScript의 지속적인 개발로 인해 객체지향 프로그래밍은 JavaScript 프로그래밍의 핵심 개념이 되었습니다. 그러나 초보자는 이 개념을 배울 때 혼란스러워할 수 있으므로 이 기사에서는 JavaScript의 객체 지향 프로그래밍의 기본 사항을 소개합니다.

1. 객체지향 프로그래밍이란?

객체 지향 프로그래밍(OOP)은 데이터와 동작을 신중하게 설계된 객체에 결합하는 프로그래밍 패턴입니다. JavaScript에서 개체에는 다른 개체와 공유하고 재사용할 수 있는 속성(데이터) 및 메서드(동작)가 포함될 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍을 사용하면 JavaScript 코드를 작성할 때 데이터와 동작을 더 잘 구성하고 관리할 수 있으므로 코드의 재사용성과 유지 관리성이 향상됩니다.

2. JavaScript의 객체

JavaScript에서 객체는 매우 기본적인 데이터 구조입니다. 각 객체에는 점 표기법이나 대괄호를 사용하여 액세스할 수 있는 속성 및 메서드 집합이 있습니다.

예를 들어 Person이라는 개체를 생성하면 다음과 같은 속성이 있을 수 있습니다.

var Person = {
    firstName: "John",
    lastName: "Doe",
    age: 30
};

위 코드는 "Person"이라는 개체를 정의하며 firstName, lastName 및 age라는 세 가지 속성을 갖습니다. 이러한 속성은 점 표기법을 사용하여 액세스할 수 있습니다. 예:

console.log(Person.firstName); //输出“John”

3. JavaScript의 생성자

생성자는 새 객체를 생성하고 이러한 객체의 속성과 메서드를 초기화하는 함수입니다. 생성자의 이름은 다른 함수와 구별하기 위해 대문자로 시작해야 합니다. JavaScript에서는 생성자를 사용하여 객체를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드 조각에서는 "Person"이라는 생성자를 정의합니다.

function Person(firstName, lastName, age) {
    this.firstName = firstName;
    this.lastName = lastName;
    this.age = age;
}

위 생성자를 사용하여 새 개체를 만들 때 firstName, lastName 및 age 속성에 값을 할당합니다. 예:

var john = new Person("John", "Doe", 30);

위 코드는 "john"이라는 새 개체를 만들고 해당 개체의 firstName, lastName 및 age 속성에 값을 할당합니다. 점 표기법이나 대괄호를 사용하여 이러한 속성에 액세스할 수 있습니다. 예:

console.log(john.firstName); //输出“John”

4. JavaScript의 프로토타입 개체

JavaScript에서 모든 개체에는 해당 개체가 공유하는 속성과 메서드가 포함된 프로토타입 개체가 있습니다. 프로토타입 객체를 사용하면 모든 객체 간에 속성과 메서드를 공유할 수 있으므로 코드 중복이 줄어들고 코드 유지 관리가 향상됩니다. 다음 코드 예제에서는 "Person"이라는 생성자를 정의하고 "getFullName"이라는 메서드를 해당 프로토타입 개체에 추가합니다.

function Person(firstName, lastName, age) {
    this.firstName = firstName;
    this.lastName = lastName;
    this.age = age;
}

Person.prototype.getFullName = function() {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
};

위 코드는 "Person" 함수라는 생성자를 정의하고 해당 프로토타입 개체를 라는 메서드에 연결합니다. "getFullName". 다음 예에서는 생성자를 사용하여 "john"이라는 개체를 만들고 개체의 getFullName 메서드를 호출합니다.

var john = new Person("John", "Doe", 30);
console.log(john.getFullName()); //输出“John Doe”

위의 예를 통해 프로토타입 개체를 사용하여 JavaScript 코드에서 공유하고 유지 관리를 더 쉽게 만드는 방법을 볼 수 있습니다. .

5. JavaScript의 상속

상속은 한 개체가 다른 개체의 속성과 메서드를 얻는 방법입니다. JavaScript에서는 프로토타입 체인을 사용하여 상속을 구현할 수 있습니다. 프로토타입 체이닝(Prototype Chaining)은 한 개체의 프로토타입이 다른 개체를 가리키도록 하여 다른 개체의 속성과 메서드를 얻을 수 있도록 하는 기술입니다. 다음 코드 예제에서는 "Employee"라는 생성자를 생성하고 이를 "Person"의 프로토타입 객체에 추가합니다.

function Employee(firstName, lastName, age, jobTitle) {
    Person.call(this, firstName, lastName, age);
    this.jobTitle = jobTitle;
}

Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
Employee.prototype.constructor = Employee;

위 코드는 "Employee"라는 생성자를 정의하고 이를 "Person" 프로토타입 객체에 추가합니다. . 새 개체가 생성되면 생성자는 "Person"의 생성자를 호출하고 이를 새 속성 "jobTitle"로 새 개체에 추가합니다. 마지막으로 "Employee"의 프로토타입 개체를 "Person"의 프로토타입 개체로 설정하고 해당 생성자를 "Employee"로 설정하여 상속을 구현합니다.

6. 결론

이번 글에서는 자바스크립트 객체지향 프로그래밍의 기본을 소개했습니다. 생성자, 프로토타입 객체 및 상속을 사용하면 JavaScript 코드를 더 잘 구성하고 관리할 수 있으므로 코드 재사용성과 유지 관리성이 향상됩니다. 이 기사가 초보자가 JavaScript 객체 지향 프로그래밍을 더 잘 이해하고 더 나은 JavaScript 응용 프로그램을 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 초보자도 이해할 수 있는 JavaScript 객체지향 프로그래밍 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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