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Java 언어의 디자인 패턴 실습 소개

王林
王林원래의
2023-06-11 16:09:071210검색

Java 언어 디자인 패턴의 실제 입문

디자인 패턴은 소프트웨어 디자인 및 개발 문제를 해결하기 위한 입증된 아이디어이자 방법입니다. 소프트웨어 개발의 복잡성을 줄이고 유연하고 재사용 가능한 코드를 제공합니다. Java 언어에서는 디자인 패턴의 적용이 매우 중요합니다. 이 기사에서는 Java 언어에서 일반적으로 사용되는 몇 가지 디자인 패턴과 실제 응용 프로그램을 소개합니다.

  1. 팩토리 패턴

팩토리 패턴은 객체를 만들기 위한 디자인 패턴입니다. 필요할 때 새 인스턴스를 쉽게 생성할 수 있도록 객체 생성 프로세스를 단일 클래스에 캡슐화합니다. 팩토리 패턴은 더 큰 유연성을 제공하면서 코드 중복을 효과적으로 줄일 수 있습니다. 다음은 팩토리 패턴의 예입니다.

//定义接口
public interface Animal {
   void makeSound();
}

//定义实现类
public class Cat implements Animal{
   @Override
   public void makeSound() {
      System.out.println("Meow");
   }
}

public class Dog implements Animal{
   @Override
   public void makeSound() {
      System.out.println("Woof");
   }
}

public class AnimalFactory {
   public static Animal createAnimal(String animalType){
      if(animalType.equalsIgnoreCase("dog")){
         return new Dog();
      }
      else if(animalType.equalsIgnoreCase("cat")){
         return new Cat();
      }
      else return null;
   }
}

//测试
public class FactoryTest {
   public static void main(String[] args) {
      Animal myAnimal = AnimalFactory.createAnimal("dog");
      myAnimal.makeSound();
   }
}
  1. 싱글턴 패턴

싱글턴 패턴은 클래스에 인스턴스가 하나만 있도록 보장하는 디자인 패턴입니다. 일반적으로 리소스를 제어하고 개별 개체를 관리하는 데 사용됩니다. Java의 싱글톤 패턴은 게으른 스타일 또는 배고픈 스타일로 구현될 수 있습니다. 다음은 Hungry 스타일 싱글톤 패턴의 예입니다.

public class Singleton {
   private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
   private Singleton() {} 
   
   public static Singleton getInstance() {
      return uniqueInstance;
   }
}
  1. Observer Pattern

Observer 패턴은 개체(관찰자라고 함)가 다른 개체(주체라고 함)에 등록되어 다음과 같은 경우 알림을 받는 패턴입니다. 주제가 변경됩니다. 관찰자 패턴은 객체가 결합 효과를 일으키지 않고 서로 상호 작용하는 느슨하게 결합된 시스템을 설계하는 데 도움이 됩니다. 다음은 관찰자 패턴의 예입니다.

//定义接口
public interface Observer {
   public void update(int temperature, int humidity, int pressure);
}

//实现类
public class WeatherData implements Subject {

   private ArrayList<Observer> observers;
   private int temperature;
   private int humidity;
   private int pressure;
   
   public WeatherData(){
      observers = new ArrayList<Observer>();
   }
   
   public void registerObserver(Observer o) {
      observers.add(o);
   }

   public void removeObserver(Observer o) {
      int i = observers.indexOf(o);
      if (i >= 0) {
         observers.remove(i);
      }
   }

   public void notifyObservers() {
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update(temperature, humidity, pressure);
      }
   }
   
   public void measurementsChanged() {
      notifyObservers();
   }
   
   public void setMeasurements(int temperature, int humidity, int pressure) {
      this.temperature = temperature;
      this.humidity = humidity;
      this.pressure = pressure;
      measurementsChanged();
   }
}

//测试
public class WeatherStation {

   public static void main(String[] args) {
      WeatherData weatherData = new WeatherData();
      CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
      weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
      weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
   }
}
  1. Strategy Pattern

Strategy 패턴은 객체가 동작을 여러 구현으로 분리하는 패턴입니다. 이를 통해 런타임 시 알고리즘 구현을 선택할 수 있어 유연성이 향상됩니다. 전략 패턴은 중복을 줄이면서 재사용 가능한 코드를 디자인하는 데 도움이 됩니다.

//定义接口
public interface FlyBehavior {
   public void fly();
}

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
   public void fly() {
      System.out.println("I'm flying!!");
   }
}

public interface QuackBehavior {
   public void quack();
}

public class Quack implements QuackBehavior {
   public void quack() {
      System.out.println("Quack");
   }
}

//策略模式实现类
public abstract class Duck {
   FlyBehavior flyBehavior;
   QuackBehavior quackBehavior;

   public void performFly() {
      flyBehavior.fly();
   }

   public void performQuack() {
      quackBehavior.quack();
   }

   public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
      flyBehavior = fb;
   }

   public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
      quackBehavior = qb;
   }
}

public class MallardDuck extends Duck {
   public MallardDuck() {
      quackBehavior = new Quack();
      flyBehavior = new FlyWithWings();
   }

   public void display() {
      System.out.println("I'm a real Mallard duck");
   }
}

//测试
public class MiniDuckSimulator {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        Duck mallard = new MallardDuck();
        mallard.performQuack();
        mallard.performFly();
    }
}

요약:

디자인 패턴은 Java 언어에서 매우 유용한 프로그래밍 아이디어와 방법입니다. 팩토리 패턴, 싱글턴 패턴, 옵저버 패턴, 전략 패턴은 모두 일반적으로 사용되는 디자인 패턴이며 이를 실제 적용하면 프로그램의 유연성과 재사용성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 본 글에서 설명하는 디자인 패턴의 내용이 독자들의 디자인 패턴에 대한 이해와 실제 적용을 심화시키는 데 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 Java 언어의 디자인 패턴 실습 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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