1. 이벤트 객체 획득에 대하여
FF는 약간 완고하며 인수[0]만 지원하고 window.event는 지원하지 않습니다. 이번에는 IE를 비난하지 않습니다. 이벤트를 창 속성으로 사용하는 것은 표준에 어긋나지만, 수년이 지난 지금은 모두가 이 작은 문제의 존재를 묵인했습니다. 따라서 크로스 브라우저 이벤트 객체를 얻는 방법에는 두 가지가 있습니다:
인삼과 함께:
getEvent : function(event){ return event ? event : window.event; //return event || window.event;//或者更简单的方式 }
인삼이 없는 경우:
function getEvent() { return arguments[0] ? arguments[0] : window.event; //return arguments[0] || window.event;//或者更简单的方式 }
특히 한 가지 방법을 설명해야 합니다. HTML의 DOM0 레벨 방법, 매개변수가 있는 이벤트 핸들러는 다음과 같습니다.
function handler(event){ //do something } <!-- HTML的DOM0级方式 --><br /><button id="btn" onclick="handler(event);">按钮</button><br />
위 방법은 모든 브라우저와 호환되지만 HTML의 DOM0 레벨 방법에 의존한다는 단점이 명백하여 처음 두 가지처럼 주류 방법으로 자리잡지는 못했고, JS의 DOM0 레벨 방법에는 매개변수 장치를 사용한 이벤트 처리 기능이 있습니다. , 다음과 같습니다:
function handler(event){ //do something } btn.onclick = handler;//JS的DOM0级方式 //btn.onclick = function(event){/*do something*/}//或者匿名函数,效果同上
이 방법은 모든 브라우저와 호환되지 않으며, [IE8-]는 지원되지 않으며, IE9는 알 수 없으며, FF 및 Chrome에서는 지원됩니다. 저는 항상 HTML의 DOM0 수준 이벤트 처리와 JS의 DOM0 수준 이벤트 처리가 동일하다고 생각했습니다. 이제 많은 실험을 해본 결과 둘 사이에 차이가 있음을 발견했습니다.
2. 이벤트 소스 획득에 대해
event.srcElement는 [IE8-]의 유일한 메소드이며, IE9는 알 수 없으며, 다른 브라우저는 표준 event.target 메소드를 지원합니다
3. 이벤트 차단 기본 동작에 대해
event.preventDefault()는 표준 메소드이지만 [IE8-]에서는 IE 자체 메소드가 event.returnValue = false입니다.
4. 이벤트 확산 방지 관련
event.stopPropagation()은 표준 메소드입니다. IE는 다음과 같이 플레이하고 싶어합니다. event.cancelBubble = true; 취소는 메소드가 아니라 속성이므로 여기서는 특별한 주의가 필요합니다. 표준과 거리가 멀고 사용하기 쉽습니다.
5. 이벤트 핸들러 추가 및 제거 정보
DOM 레벨 0 방식
ele.onclick = handler;ele.onclick=null;가장 오래된 방법
장점: 모든 브라우저와 호환
단점: 동일한 이벤트는 하나의 이벤트 핸들러만 바인딩/바인딩 해제할 수 있습니다
DOM 레벨 2 방법
ele.add/removeEventListener(eventType, handler, catch);
IE 모드: ele.attach/detachEvent('on' eventType, handler);
장점: 여러 이벤트 핸들러 바인딩/바인딩 해제 지원
단점: 호환성 판단이 필요합니다. 표준 메소드의 마지막 매개변수는 이벤트 캡처 단계에서 바인딩/바인딩 해제 여부를 나타냅니다. IE는 이벤트 캡처를 지원하지 않으므로 세 번째 매개변수는 없습니다
.참고: IE 메소드에서는 메소드 이름이 표준과 다를 뿐만 아니라 매개변수의 이벤트 유형도 on으로 추가해야 합니다. 그렇지 않으면 바인딩이 유효하지 않지만 오류가 보고되지 않습니다
6. 크로스 브라우저 이벤트 처리
//跨浏览器的事件处理器添加方式 var EventUtil = { addHandler : function(elem, type, handler){ if(elem.addEventListener){ elem.addEventListener(type, handler, false); } else if(elem.attachEvent){ elem.attachEvent("on" + type, handler);//添加多个同一类型的handler时,IE方式的规则是最后添加的最先触发 } else{ if(typeof elem["on" + type] === 'function'){ var oldHandler = elem["on" + type]; elem["on" + type] = function(){ oldHandler(); handler(); } } else{ elem["on" + type] = handler;//支持添加多个事件处理器 } } }, getEvent : function(event){ return event ? event : window.event; }, getTarget : function(event){ return event.target || event.srcElement; }, preventDefault : function(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else{ event.returnValue = false; } }, removeHandler : function(elem, type, handler){ if(elem.removeEventListener){ elem.removeEventListener(type, handler, false); } else if(elem.detachEvent){ elem.detachEvent("on" + type, handler); } else{ elem["on" + type] = null;//不支持移除单一事件处理器,只能全部移除 } }, stopPropagation : function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else{ event.cancelBubble = true; } }, getRelatedTarget : function(event){ if(event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; } else if(event.toElement && event.type == "mouseout"){ return event.toElement; } else if(event.fromElement && event.type == "mouseover"){ return event.fromElement; } else{ return null; } }, /*IE8点击左键和中键都是0;FF无法识别中键;Chrome正常*/ getButton : function(event){//返回0,1,2 - 左,中,右 if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){ return event.button; } else{ switch(event.button){ case 0:case 1:case 3:case 5:case 7: return 0; break; case 2:case 6: return 2; break; case 4: return 1; break; default: break; } } }, /*只能检测keypress事件,返回值等于将要显示的字符编码*/ /*IE和Chrome只有能显示的字符键才触发,FF其它键也能触发,返回值为0*/ getCharCode : function(event){ if(typeof event.charCode == "number"){ return event.charCode; } else{ return event.keyCode; } } };
종합예
프로젝트에서 jQuery와 같은 라이브러리를 사용하지 않는 경우 이벤트를 요소에 쉽게 바인딩하고 다양한 브라우저와 호환되도록 하려면 어떻게 해야 할까요? 다음과 같은 간단한 유틸리티를 고려해야 합니다.
var eventUtility = { addEvent : function(el, type, fn) { if(typeof addEventListener !== "undefined") { el.addEventListener(type, fn, false); } else if(typeof attachEvent !== "undefined") { el.attachEvent("on" + type, fn); } else { el["on" + type] = fn; } }, removeEvent : function(el, type, fn) { if(typeof removeEventListener !== "undefined") { el.removeEventListener(type, fn, false); } else if(typeof detachEvent !== "undefined") { el.detachEvent("on" + type, fn); } else { el["on" + type] = null; } }, getTarget : function(event) { if(typeof event.target !== "undefined") { return event.target; } else { return event.srcElement; } }, preventDefault : function(event) { if(typeof event.preventDefault !== "undefined") { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } } };
사용 예:
var eventHandler = function(evt) { var target = eventUtility.getTarget(evt), tagName = target.tagName; if(evt.type === "click") { if(tagName === "A" || tagName === "BUTTON") { alert("You clicked on an A element, and the innerHTML is " + target.innerHTML + "!"); eventUtility.preventDefault(evt); } } else if(evt.type === "mouseover" && tagName === "A") { alert("mouseovered " + target.innerHTML); } }; eventUtility.addEvent(document, "click", eventHandler); eventUtility.addEvent(document, "mouseover", eventHandler); eventUtility.removeEvent(document, "mouseover", eventHandler);

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

PhpStorm 맥 버전
최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구
