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PHP 객체 지향 프로그래밍 초보자 가이드

王林
王林원래의
2023-06-11 09:45:101457검색

PHP는 널리 사용되는 프로그래밍 언어로서 동적 웹사이트와 웹 애플리케이션을 구축하는 데 선호되는 언어 중 하나가 되었습니다. 그중에서도 객체지향 프로그래밍(OOP)의 개념과 기술은 점점 더 대중화되고 개발자들로부터 존경을 받고 있습니다. 이 기사는 독자들에게 OOP의 기본 개념, 구문 및 응용 프로그램을 소개하는 PHP 객체 지향 프로그래밍에 대한 입문 가이드를 제공합니다.

객체 지향 프로그래밍(OOP)이란 무엇인가요?

객체 지향 프로그래밍(OOP)은 프로그래밍 패러다임이자 아이디어로, 데이터와 데이터 처리 방법(함수)을 함께 캡슐화하여 완전한 "객체"를 형성하는 "객체" 개념을 기본으로 합니다. , 객체는 속성과 동작(메서드라고도 함)을 가지므로 데이터와 메서드의 재사용 및 캡슐화를 실현하고 코드의 복잡성과 유지 관리 어려움을 단순화하며 사용성 및 유지 관리 가능성과 같은 프로그램의 재현성을 향상시킵니다.

OOP에서 객체는 클래스의 속성과 메소드에 따라 생성, 조작 및 사용할 수 있는 독립적인 기능을 가진 개체인 반면, 클래스는 유사한 구조와 동작을 가진 객체를 추상화하고 일반화하여 구성합니다. 객체의 "청사진" 또는 "디자인"을 생성하는 데 사용되는 템플릿 또는 청사진입니다.

PHP 객체 지향 프로그래밍 구문

PHP에서는 클래스 키워드를 사용하여 클래스를 정의합니다. 클래스는 속성(멤버 변수라고도 함), 메서드 및 생성자의 세 부분으로 구성됩니다.

속성: 클래스 내 상태나 특성을 나타내는 변수입니다. 일반 변수와의 차이점은 함수 내부나 외부에 독립적으로 존재하는 것이 아니라 객체 내부에 존재한다는 것입니다.

메서드: 동작이나 작업을 나타내는 클래스의 함수로, 멤버 함수라고도 합니다.

생성자 메서드: 개체를 초기화하는 데 사용되는 클래스의 함수는 개체가 인스턴스화될 때 자동으로 실행됩니다. 생성자의 이름은 클래스 이름과 동일합니다.

구문은 다음과 같습니다.

class ClassName{
    //属性
    public $attribute_name = value;
    //方法
    public function function_name(parameter_list){
        //方法体
    }
    //构造方法
    public function __construct(parameter_list){
        //构造方法体
    }
}

여기서 "$attribute_name"은 구성원 속성 이름이고, "value"는 구성원 속성의 기본값이며, "public"은 속성이 다음과 같을 수 있음을 나타내는 액세스 제어 문자입니다. 클래스의 외부 코드에 의해 액세스되고 수정됩니다. 같은 방식으로 "public"을 "private" 및 "protected"로 대체하여 멤버 속성이나 메서드에 대한 액세스 권한을 설정할 수도 있습니다.

OOP의 캡슐화, 상속 및 다형성

OOP는 캡슐화, 상속 및 다형성의 특성을 가지고 있으며 이 세 가지 특성은 OOP의 가장 중요한 키워드이기도 합니다.

캡슐화: 데이터 보안과 코드 난이도를 보호하기 위해 개체의 속성과 속성에 대해 작동하는 메서드를 바인딩하는 것을 말합니다. 액세스 제어를 통해 외부 코드에서 데이터를 숨깁니다.

상속: 클래스가 다른 클래스의 속성, 메서드 및 상수를 상속하여 코드 재사용 및 확장을 달성할 수 있음을 의미합니다.

다형성: 동일한 방법, 속성 또는 개체가 경우에 따라 다른 표현과 기능을 가질 수 있음을 의미합니다.

PHP에서는 확장 키워드를 통해 클래스를 상속할 수 있습니다. 즉, 클래스는 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속하여 코드를 확장하고 재사용할 수 있습니다. 구문은 다음과 같습니다.

class ChildClass extends ParentClass{
    //子类方法和属性
}

또한 인터페이스, 추상 클래스 추상 및 최종 키워드를 통해 더 복잡한 OOP 작업 및 기능을 구현할 수 있습니다.

코드 예시

다음은 PHP OOP의 구체적인 사용법을 소개하는 간단한 예시입니다.

<?php
class Car{
    //成员变量
    public $color;
    private $price;
    //构造函数
    function __construct($color,$price){
        $this->color = $color;
        $this->price = $price;
    }
    //成员函数
    function setPrice($newPrice){
        $this->price = $newPrice;
    }
    function getPrice(){
        return $this->price;
    }
}

//创建对象
$myCar = new Car('red',10000);
echo "My car's price is ".$myCar->getPrice();
//修改价格
$myCar->setPrice(12000);
echo "<br>After modification, my car's price is ".$myCar->getPrice();
?>

위 코드는 Car 클래스와 $myCar 객체를 생성합니다. 여기에는 멤버 변수, 생성자, 멤버 함수, 액세스 제어 문자, 객체 생성 및 수정 등과 같은 기본 OOP 작업 및 원칙이 포함됩니다.

요약

이 기사에서는 클래스, 멤버 변수 및 함수, 액세스 제어 문자, 생성자, 상속, 다형성 및 기타 지식 포인트를 포함하여 PHP 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념, 구문 및 응용 프로그램을 소개합니다. 이 기사의 소개를 통해 독자들이 PHP OOP에 대한 더 깊은 이해와 적용을 통해 코드의 안정성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킬 수 있기를 바랍니다.

위 내용은 PHP 객체 지향 프로그래밍 초보자 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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