최근에는 오디오 및 비디오 기술의 발전으로 오디오 및 비디오 처리 관련 기술에 대한 수요가 점점 더 높아지고 있습니다. 고성능 프로그래밍 언어인 Go는 오디오 및 비디오 데이터 처리를 용이하게 하는 많은 편리한 도구와 라이브러리도 제공합니다. 이 글에서는 오디오 및 비디오 처리를 위해 Go 언어를 사용하는 방법을 소개합니다.
1. Go를 사용하여 오디오를 처리하는 방법
Go 언어에서 오디오 데이터를 처리하려면 일반적으로 오디오 코덱 라이브러리. 현재 가장 일반적으로 사용되는 것에는 portaudio와 ffmpeg가 있습니다. 여기서는 ffmpeg를 예로 들어 오디오 파일 읽기, 형식 변환 및 저장을 위한 간단한 샘플 코드를 제공합니다.
package main import ( "github.com/giorgisio/goav/avcodec" "github.com/giorgisio/goav/avformat" "github.com/giorgisio/goav/avutil" "log" ) func main() { // 打开输入文件 inputCtx := avformat.AvformatAllocContext() if err := avformat.AvformatOpenInput(&inputCtx, "input.mp3", nil, nil); err != nil { log.Fatal(err) } defer avformat.AvformatCloseInput(inputCtx) // 查找音频流 if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(inputCtx, nil); err != nil { log.Fatal(err) } audioIndex := -1 for i := 0; i < int(inputCtx.NbStreams()); i++ { codecCtx := inputCtx.Streams()[i].Codec() if codecCtx.CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_AUDIO { audioIndex = i break } } if audioIndex < 0 { log.Fatal("No audio stream found") } // 打开解码器 codecCtx := inputCtx.Streams()[audioIndex].Codec() codec := avcodec.AvcodecFindDecoder(codecCtx.CodecId()) if codec == nil { log.Fatal("Unsupported codec") } if err := codecCtx.AvcodecOpen2(codec, nil); err != nil { log.Fatal(err) } defer codecCtx.AvcodecClose() // 打开输出文件 outputFmt := avformat.AvGuessFormat("wav", "output.wav", "") if outputFmt == nil { log.Fatal("Failed to guess output format") } outputCtx := avformat.AvformatAllocContext() outputCtx.SetOutputFormat(outputFmt) if err := avformat.AvioOpen(outputCtx.Pb(), "output.wav", avformat.AVIO_FLAG_WRITE); err != nil { log.Fatal(err) } // 写入输出头 if err := avformat.AvformatWriteHeader(outputCtx, nil); err != nil { log.Fatal(err) } // 读取、解码和转换音频帧 for { pkt := avcodec.AvPacketAlloc() defer avutil.AvPacketFree(pkt) if ret := avformat.AvReadFrame(inputCtx, pkt); ret < 0 { if ret == avutil.AVERROR_EOF || ret == avutil.ErrEAGAIN { break } log.Fatal(ret) } if pkt.StreamIndex() != audioIndex { continue } frame := avutil.AvFrameAlloc() defer avutil.AvFrameFree(frame) if _, gotframe, ret := codecCtx.AvcodecDecodeAudio4(pkt, frame); ret >= 0 && gotframe { // 转换格式 if _, _, ret := codecCtx.AvcodecSendPacket(pkt); ret < 0 { log.Fatal(ret) } for { frame2 := avutil.AvFrameAlloc() if _, ret := codecCtx.AvcodecReceiveFrame(frame2); ret == avutil.AvErrorEOF { break } else if ret < 0 { log.Fatal(ret) } if _, ret := avcodec.AvAudioResample(frame2, frame, avformat.AV_SAMPLE_FMT_S16, int(codecCtx.SampleRate()), avformat.AV_SAMPLE_FMT_FLTP, int(codecCtx.SampleRate()), 0, 0); ret < 0 { log.Fatal(ret) } // 写入输出帧 if _, ret := avformat.AvInterleavedWriteFrame(outputCtx, frame); ret != nil { log.Fatal(ret) } } } } // 写入输出尾 if err := avformat.AvWriteTrailer(outputCtx); err != nil { log.Fatal(err) } }
코드 설명:
여기에서 avformat.AvformatOpenInput 사용
함수는 입력 파일을 열고 avformat.AvformatFindStreamInfo
를 사용하여 오디오 스트림을 찾습니다. avformat.AvformatOpenInput
函数打开输入文件,并使用 avformat.AvformatFindStreamInfo
查找音频流。
在代码中使用 avcodec.AvcodecFindDecoder
函数来查找支持的解码器并打开它,这里假设输入文件的编码格式合法。
使用 avformat.AvGuessFormat
找出输出文件的编码格式,然后使用 avformat.AvformatAllocContext
函数创建输出文件上下文并打开文件。
使用 avformat.AvReadFrame
函数从输入文件中读取帧,并检查它是否属于音频流。如果是,则使用解码器将帧解码为音频数据。然后再使用 avcodec.AvAudioResample
函数将音频数据转换为设定的采样率和格式。最后,使用 avformat.AvInterleavedWriteFrame
函数将输出帧写入输出文件。
二、如何使用 Go 处理视频
在 Go 语言中处理视频数据同样需要使用视频编解码库,同样可以使用 ffmpeg 这个工具库。接下来给出一个简单的读取视频文件、提取帧和保存的示例代码:
package main import ( "github.com/giorgisio/goav/avcodec" "github.com/giorgisio/goav/avformat" "github.com/giorgisio/goav/avutil" "image" "os" ) func main() { // 打开输入文件 inputCtx := avformat.AvformatAllocContext() if err := avformat.AvformatOpenInput(&inputCtx, "input.mp4", nil, nil); err != nil { panic(err) } defer avformat.AvformatCloseInput(inputCtx) // 查找视频流 if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(inputCtx, nil); err != nil { panic(err) } videoIndex := -1 for i := 0; i < int(inputCtx.NbStreams()); i++ { codecCtx := inputCtx.Streams()[i].Codec() if codecCtx.CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_VIDEO { videoIndex = i break } } if videoIndex < 0 { panic("No video stream found") } // 打开解码器 codecCtx := inputCtx.Streams()[videoIndex].Codec() codec := avcodec.AvcodecFindDecoder(codecCtx.CodecId()) if codec == nil { panic("Unsupported codec") } if err := codecCtx.AvcodecOpen2(codec, nil); err != nil { panic(err) } defer codecCtx.AvcodecClose() // 创建输出文件 output, err := os.Create("output.jpg") if err != nil { panic(err) } defer output.Close() // 提取视频帧 packet := avutil.AvPacketAlloc() defer avutil.AvPacketFree(packet) for { if ret := avformat.AvReadFrame(inputCtx, packet); ret < 0 { if ret == avutil.AVERROR_EOF || ret == avutil.ErrEAGAIN { break } panic(ret) } if packet.StreamIndex() != videoIndex { continue } // 解码视频帧 frame := avutil.AvFrameAlloc() defer avutil.AvFrameFree(frame) if gotframe, ret := codecCtx.AvcodecSendPacket(packet); ret >= 0 && gotframe { for { frame := avutil.AvFrameAlloc() if _, ret := codecCtx.AvcodecReceiveFrame(frame); ret == avutil.AvErrorEOF { break } else if ret < 0 { panic(ret) } // 写入输出文件 img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, int(frame.Width()), int(frame.Height()))) for y := 0; y < int(frame.Height()); y++ { for x := 0; x < int(frame.Width()); x++ { c := frame.Data(0)[y*frame.Linesize(0)+x*3 : y*frame.Linesize(0)+x*3+3] img.SetRGBA(x, y, color.RGBA{c[0], c[1], c[2], 255}) } } if err := jpeg.Encode(output, img, &jpeg.Options{Quality: 100}); err != nil { panic(err) } break } } } }
代码解释:
同样是使用 avformat.AvformatOpenInput
函数打开输入文件,并使用 avformat.AvformatFindStreamInfo
查找视频流。
在代码中同样使用 avcodec.AvcodecFindDecoder
函数来查找支持的解码器并打开它,这里假设输入文件的编码格式合法。
使用 Go 内置的 os 包创建输出文件并打开。
使用 avformat.AvReadFrame
avcodec.AvcodecFindDecoder
함수를 사용하여 지원되는 디코더를 찾아 엽니다. 입력 파일이 합법적입니다. 출력 파일 열기
avformat.AvGuessFormat
를 사용하여 출력 파일의 인코딩 형식을 알아낸 다음 avformat.AvformatAllocContext를 사용하세요. code> 함수를 사용하여 출력 파일 컨텍스트를 생성하고 파일을 엽니다. 🎜<ol start="4">🎜오디오 프레임 읽기, 디코딩 및 변환 🎜🎜🎜<code>avformat.AvReadFrame
함수를 사용하여 입력 파일에서 프레임을 읽고 오디오 스트림에 속하는지 확인 . 그렇다면 디코더를 사용하여 프레임을 오디오 데이터로 디코딩하십시오. 그런 다음 avcodec.AvAudioResample
함수를 사용하여 오디오 데이터를 설정된 샘플링 속도 및 형식으로 변환합니다. 마지막으로 avformat.AvInterleavedWriteFrame
함수를 사용하여 출력 프레임을 출력 파일에 씁니다. 🎜🎜🎜마지막으로 입력 및 출력 파일을 닫습니다. 🎜🎜🎜2. Go를 사용하여 비디오를 처리하는 방법🎜🎜Go 언어로 비디오 데이터를 처리하려면 비디오 코덱 라이브러리를 사용해야 하며 ffmpeg 도구 라이브러리를 사용할 수도 있습니다. 다음으로, 비디오 파일 읽기, 프레임 추출 및 저장을 위한 간단한 샘플 코드가 제공됩니다. 🎜rrreee🎜코드 설명: 🎜🎜🎜입력 파일 읽기🎜🎜🎜또한 avformat.AvformatOpenInput
함수를 사용하여 열기 입력 파일을 찾고 avformat.AvformatFindStreamInfo
를 사용하여 비디오 스트림을 찾습니다. 🎜avcodec.AvcodecFindDecoder
함수를 사용하여 지원되는 디코더를 찾아 엽니다. 입력 파일이 합법적입니다. 🎜avformat.AvReadFrame
함수를 사용하여 입력 파일에서 프레임을 읽고 비디오 스트림에 속하는지 확인하세요. 그렇다면 디코더를 사용하여 프레임을 비디오 데이터로 디코딩하십시오. 그런 다음 비디오 데이터는 루프를 통해 이미지 데이터(여기서는 JPEG 형식)로 변환되어 출력 파일에 기록됩니다. 🎜🎜🎜마지막으로 입력 및 출력 파일을 닫습니다. 🎜🎜🎜요약🎜🎜이 글에서는 Go 언어를 사용하여 오디오 및 비디오 데이터를 처리하는 방법을 소개합니다. 형식 구문 분석과 인코딩 및 디코딩은 오디오 및 비디오 처리의 핵심 링크입니다. 여기서는 ffmpeg 도구 라이브러리를 사용하여 오디오 및 비디오 형식을 처리합니다. 실제 애플리케이션에서는 더 복잡한 오디오 및 비디오 처리 작업이 필요할 수 있지만 전체 코드 프레임워크는 유사합니다. 우리의 샘플 코드가 귀하의 오디오 및 비디오 처리 작업에 도움이 되기를 바랍니다. 🎜위 내용은 오디오 및 비디오 처리에 Go 언어를 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!