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Go 언어에서 리시버란 무엇인가요?

Jun 10, 2023 am 11:06 AM
프로그램 작성언어로 가다수화기

Go 언어에서 리시버는 메소드의 매개변수로 존재하는 매개변수를 의미합니다. 모든 메소드에는 수신자가 있습니다. 수신기와 메소드의 조합은 실제로 Go 언어에서 객체 지향 프로그래밍이 구현되는 방식입니다.

리시버는 일반적으로 메서드의 첫 번째 매개 변수로 사용되며 포인터 유형이거나 포인터가 아닌 유형일 수 있는 자체 유형을 갖습니다. 포인터형 수신기는 주로 수신기가 가리키는 변수를 수정하는 데 사용되고, 비포인터형 수신기는 주로 값 형식을 전달하는 데 사용됩니다.

메서드 호출 중에 수신자는 메서드에 전달된 값과 동일한 유형이어야 한다는 점에 유의해야 합니다. 포인터형 수신기라면 해당 값도 포인터형이어야 하고, 포인터형 수신기가 아니면 해당 값도 포인터형이 아니어야 합니다.

예를 들어 다음과 같이 구조를 정의한다고 가정해 보겠습니다.

type User struct{
    name string
    age int
}

이제 이 구조에 대해 사용자 정보를 인쇄하는 메서드를 정의하려고 합니다. 다음 메소드를 정의할 수 있습니다.

func (u User) PrintInfo(){
    fmt.Printf("name: %s, age: %d", u.name, u.age)
}

이 시점에서 PrintInfo 메소드를 호출하여 사용자 정보를 인쇄할 수 있습니다.

user := User{"Jack", 18}
user.PrintInfo()  // 输出:name: Jack, age: 18

수신자 u의 유형은 User입니다. 이는 해당 메소드가 User 구조에 속한다는 것을 의미합니다. 메소드 정의에서 u.name 및 u.age를 통해 구조의 멤버 변수에 액세스합니다. 마지막으로 메소드를 호출할 때 user.PrintInfo()를 통해 직접 메소드를 호출할 수 있습니다.

Go 언어는 값 유형 수신기 외에도 포인터 유형 수신기도 지원합니다. 포인터형 리시버를 통해 구조체 인스턴스의 멤버 변수를 수정할 수 있습니다.

예를 들어, 이제 사용자 구조의 수명을 늘리는 방법을 정의하려고 합니다. 다음 메소드를 정의할 수 있습니다.

func (u *User) AddAge(i int){
    u.age += i
}

이 시점에서 AddAge 메소드를 호출하여 사용자의 나이를 늘릴 수 있습니다.

user := &User{"Tom", 20}
user.AddAge(1)
user.PrintInfo()  // 输出:name: Tom, age: 21

여기에는 구조 값이 아닌 사용자 포인터가 전달된다는 점에 유의해야 합니다. 이는 수신자가 포인터 유형이기 때문에 해당 포인터를 전달해야 하기 때문입니다.

또한 메소드의 수신자가 포인터 유형이 아닌 경우 이에 대한 모든 수정 작업이 새로운 값을 생성한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 따라서 방법을 설계할 때 특별한 주의가 필요합니다.

일반적으로 Go 언어에서 수신자는 매우 중요한 개념입니다. 수신기를 적절하고 합리적으로 사용함으로써 객체지향 프로그래밍의 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다.

위 내용은 Go 언어에서 리시버란 무엇인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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