7년! 수천 번의 전화 끝에 나왔습니다.
6월 6일, Apple은 WWDC 글로벌 개발자 컨퍼런스에서 최초의 MR 헤드 마운트 디스플레이인 Apple Vision Pro를 공식 공개했습니다.
투명 렌즈, 단안 4K 고화질, 안구 움직임 인터랙션, 핸드 트래킹... 지난 8년 동안 이 제품이 수없이 출시된 방식은 그야말로 '폭발적'이라고 할 수 있습니다.
지난 수년간 국내 AR|VR 분야의 기업가와 개발자들은 시장의 폭발적인 시기를 맞이하지 못했습니다. 장기간의 침체 이후 Apple의 진입은 실무자들의 자신감을 크게 향상시킬 수 있습니다.
국내 AR 스마트 글래스 기업 로키드(Rokid)의 창업자 주밍밍(Zhu Mingming)은 앞으로는 AR만 있을 뿐, XR은 말할 것도 없고 앞으로는 VST와 OST 기술과 제품의 차이만 있을 것이라고 말했다.
장기주의자 Apple이 다시 한번 글로벌 기술 산업의 중심에 섰습니다. Cook의 눈에는 "Mac이 우리를 개인 컴퓨팅 시대로 이끌었듯이, iPhone이 우리를 모바일 컴퓨팅 시대로 이끌었듯이, Apple Vision Pro는 우리를 공간 컴퓨팅 시대로 이끌 것입니다."라고 말했습니다.
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컨트롤러를 버리고 눈으로 탐색하세요
인간-컴퓨터 상호 작용을 다시 정의
Apple 최초의 헤드마운트 디스플레이인 Vision Pro는 외부에서 보면 스키 고글과 비슷합니다. 헤드셋의 디자인이 매우 영리하다고 합니다. 독립된 배터리 팩을 갖추고 있으며 사용자의 눈과 손, 음성으로 제어할 수 있습니다.
AR 기기로 포지셔닝되어 있지만, Apple 입장에서 Vision Pro는 현실 세계와 전자 세계를 완벽하게 통합하는 새로운 유형의 컴퓨터라고 볼 수 있습니다. Apple에 따르면, 이것은 "보이지 않지만 보이는" 최초의 Apple 제품입니다.
눈/손/목소리만으로 제어할 수 있어 '투명'이 가능해지며 공상과학 영화에 더욱 가까워집니다.
SF에는 무엇이 더 있나요? 우리는 더 이상 화면에만 국한되지 않습니다. 주변 공간은 무한한 캔버스가 되었습니다. 여기서는 어떤 애플리케이션이든 자유롭게 사용할 수 있을 뿐만 아니라 원하는 크기로 크기를 조정할 수도 있습니다.
기자간담회에서 진행된 CG 시연, 인간의 눈에는 실제 어떤 효과가 보일까요? 이전의 유사한 장치와 동일한 거친 픽셀을 갖습니까? 보고서에 따르면 Vision Pro는 11개의 카메라와 센서를 사용하여 주변 환경을 지속적으로 스캔하고 실시간으로 주변 환경을 가상 공간으로 이동시킨 다음 각각 두 개의 작은 마이크로 OLED 디스플레이를 통해 망막에 투사됩니다. 블록은 4K TV보다 더 많은 픽셀로 가득 차 있습니다.
이전 VR 제품과 Vision Pro의 차이점을 직접 비교하는 열정적인 블로거도 있습니다:
또 다른 하이라이트는 인간과 컴퓨터의 상호작용입니다. 인간-컴퓨터 상호 작용의 모든 반복은 세대를 뛰어넘는 의미를 갖습니다. 예를 들어 Mac/PC 등 개인용 컴퓨터의 등장은 마우스와 밀접한 관련이 있습니다. 마우스가 없으면 키보드, 터치패드 등에 의존해야 하므로 효율성과 경험이 크게 떨어집니다. 마우스를 중심으로 Xerox의 개발과 함께 그래픽 인터페이스가 등장했습니다. Jobs는 팀을 이끌고 그래픽 인터페이스의 세부적인 상호 작용을 크게 최적화하여 진정한 개인용 컴퓨터 시대를 열었습니다.
이 역시 아이폰의 출시를 생각하지 않기 어렵습니다. 잡스는 몇 가지 버튼을 제외하면 아이폰의 모든 인터랙티브 모드는 터치스크린이고 도구는 모두가 사용할 수 있다고 언급했습니다. "손가락"으로 태어났습니다.
홍보 영상을 보면 정말 놀랍습니다. Apple XR의 인간-컴퓨터 상호 작용 솔루션은 소파나 무릎 위에 손을 올려놓을 수 있을 정도로 우아합니다. 누군가 당신에게 다가와 악수를 하려고 할 때, 당신은 자연스럽게 손을 뻗어 그렇게 할 수 있습니다. 이러한 상호 작용은 거의 확실하게 표준이 될 것입니다. 이런 의미에서 Vision Pro는 확실히 가장 획기적인 제품입니다.
Apple은 또한 현실 세계와 가상 세계를 결합한 다양한 시나리오를 외부 세계에 선보였습니다. 예를 들어, Safari 브라우저 창, 메시지 및 Apple Music 창은 모두 현실 세계의 테이블 위에 마우스를 올려 놓는 동안 모두 앞에 표시됩니다. 동료가 아이템을 전달하러 와도 영향을 받지 않습니다.
칭찬할만한 점은 사용자가 헤드셋을 착용해도 주변 사람들과 격리되지 않는다는 점입니다.
사람들이 다른 사람과 소통하기 위해 이 장치를 착용하면 EyeSight라는 시스템을 통해 당신의 눈이 표시되고, 장치에 있는 카메라는 얼굴 표정을 캡처하여 외부 화면에 표시합니다. 상태를 판단하는 화면입니다. 그리고 영화를 보는 등 몰입해서 사용한다면 야광 화면이 눈을 가릴 것입니다.
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업계에 영감을 주어 공급망을 주도하세요
업계는 10년 동안 계속 살 수 있을까요?
비전프로 출시 이후 국내 AR 창업가들은 매우 열광했습니다. 중국에서는 이미 애플 기자회견이 이른 아침 시간에 접어들었음에도 불구하고 AR 분야에 종사하는 많은 국내 창업팀들이 거의 모두 지켜보고 있었다.
많은 사람들은 Apple의 우수한 제품 정의 능력이 의심할 여지 없이 업계 전체에 방향성을 갖게 될 것이라고 믿습니다.
곧 업계 전체가 1세대와 2세대 제품을 Apple에 맞춰 만들게 될 것입니다. 3세대는 Apple의 1세대 제품과 맞춰질 수도 있습니다.
한편, 공급망의 성숙도를 촉진합니다. 기업가적 팀은 공급망에서 의사 결정 권한이 거의 없지만 강력한 Apple은 핵심 공급망의 성숙도를 촉진할 수 있으며 이는 전체 산업에도 도움이 될 것입니다.
정말 그런가요?
Zhu Mingming이 말했듯이: "AR 기업가 정신에는 구원자가 없습니다. 업계의 탐험가들은 여전히 자신을 증명하고, 충분한 식량과 풀을 확보하고, 길고 장대한 전쟁을 치르기 위해 더 열심히 노력해야 합니다."
실제로 2014년쯤에 VR 산업이 한 번 터졌는데, 스마트폰에 차질을 겪던 HTC가 Huawei, LeTV, Xiaomi, Baofeng, Dapeng, iQiyi 등 중국 기술 제조업체를 선택하면서 모두 끝났습니다. 이 선수들 대부분은 쓸모가 없습니다.
결과에 따르면 VR 산업은 모바일 인터넷과 같은 기술 열풍을 일으키지 못했습니다. 여전히 XR에 집중하고 있는 유일한 기술 거대 기업은 Facebook과 Microsoft뿐입니다. 전자는 VR에 중점을 두고 있으며 후자는 AR을 강력하게 장려합니다.
기존 선수들의 경기력도 만족스럽지 못해요. 해외 메타든 국내 ByteDance든 막대한 투자를 했지만 제품이 대중에게 받아들여지지 않았고 XR 트랙도 성숙되지 않았습니다. 지난 2년 동안 XR 트랙은 많은 주요 제조업체가 철수하고 자금 조달의 수와 규모도 감소하는 등 냉각 추세를 보였습니다.
시장이 원하는 것은 더 많은 제품력과 매력을 지닌 플레이어이며, 우리는 또한 더 혁신적인 성능을 기대합니다.
Apple Vision Pro는 어떤 각도에서 보더라도 많은 의미를 갖습니다. 많은 AR 업계 실무자와 기업들은 과거 컴퓨터, 휴대폰, 시계, 헤드셋을 주도했던 것처럼 애플이 다시 한 번 AR 기기의 혁신을 주도할 수 있기를 바라고 있습니다. 동시에 쿡은 10년 넘게 애플을 맡아왔지만 그에 대한 의구심은 늘 존재해왔다. 핵심은 그가 제품 수준에서 혁명적인 변화를 가져오지 않았다는 점이다. 에어팟은 좋지만 여전히 그렇다. 개인용 컴퓨팅 장치에 비해 작습니다.
Apple은 항상 기회주의자가 되지 않는다는 원칙을 고수해 왔습니다. 메타버스가 부상한 첫 2년 동안에도 수익은 흔들리지 않을 것입니다. 이번에 Apple Vision Pro의 출시로 Apple은 준비가 되었다고 할 수 있으며, VR/AR 업계 전체가 마침내 '동풍'을 기다렸습니다.
"AR은 스마트폰과 마찬가지로 큰 아이디어입니다." AR에 대한 Cook의 기대는 Xiaomi Motors에 대한 Lei Jun의 기대와 같습니다.
일부 업계 관계자는 우리가 Apple의 Vision Pro를 사용하기 전에는 여전히 너무 많은 판단을 했다고 지적했습니다. 이는 많은 새로운 기능과 아이디어를 제공하지만 실제 경험은 또 다른 문제입니다.
위 내용은 Vision Pro가 업계 수명을 10년 더 연장할 수 있을까요? AR 창업에 구원자는 없다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!