혼합 현실 헤드셋 Vision Pro를 출시하는 동안 Apple은 '메타버스'에 대해 언급한 적이 없으며 대신 새로운 개념인 '공간 컴퓨팅'에 중점을 두었습니다.
Apple CEO Tim Cook은 2023년 WWDC(Worldwide Developers Conference)에서 다음과 같이 소개했습니다. "이 제품은 세상을 단지 보는 것이 아니라 통해 볼 수 있는 최초의 Apple 제품입니다."
"
Mac이 우리를 개인용 컴퓨팅 시대로 이끌었고, iPhone이 우리를 모바일 컴퓨팅 시대로 이끌었듯이, Apple Vision Pro도 우리를 공간 컴퓨팅 시대로 이끌 것입니다. "
공간 컴퓨팅이란 무엇인가요?
간단히 말하면, 공간 컴퓨팅은 디지털 세계와 현실 세계를 통합하여 사용자에게 새로운 몰입형 경험을 선사하는 것을 의미합니다.공중에 떠 있는 앱과 메뉴바를 상상해 보세요. 다르게 말하면, 이는 현실 세계에서 배경을 설정한 다음 자신의 필요와 선호도에 따라 앱을 배열하고 적용하고 활용하는 것과 같습니다. 물론 가상의 부분은 렌즈를 통해서만 볼 수 있습니다.
Vision Pro도 마찬가지입니다.
Vision Pro의 출시는 Apple이 혼합 현실 분야에 진출했음을 의미합니다.
하지만 가상현실(VR)을 선택한 메타 등 경쟁사와 달리 애플은 증강현실(AR)의 길을 선택했습니다.
어떤 사람들에게는 가상 현실과 증강 현실의 차이가 거의 없으며, "공간 컴퓨팅"은 Apple이 하는 단어 게임일 뿐입니다.
그러나 Apple의 경우
증강 현실은 인류와 디지털 세계의 관계에서 다음으로 중요한 역사적 단계를 나타낼 수 있습니다.
Apple은 "Metaverse"와 같은 완전 몰입형 디지털 공간을 옹호하지 않으며 현실에서 벗어나기 위해 가상 세계를 만들고 싶지도 않습니다.
Vision Pro는 이러한 관점을 가장 잘 보여주는 증거입니다. 헤드셋은 단기적인 게임, 콘텐츠 소비 및 커뮤니케이션을 위해 설계 및 개발되었습니다.사용자는 현실 세계에 연결된 상태에서
Vision Pro를 통해 아바타를 통해 영화를 보고, 사진 앨범을 탐색하고, 게임을 하고, 친구들과 영상 채팅을 할 수 있습니다.
그 외에도 런칭쇼는 진정한 몰입형 VR 경험이 아닌 아케이드 게임을 하면서 헤드마운트 디스플레이를 통해 시청하는 평면 스크린이었습니다. 이는 애플이 증강현실 경험에 더 관심을 갖고 있음을 강조하는 것으로 보인다.실제로 Apple을 팔로우하는 Bloomberg의 기자인 Mark Gurman은 이 아이디어를 아주 일찍 확인했습니다.
그는 작년 초 보고서에서 다음과 같이 썼습니다. "저는
사용자가 완전히 가상 세계로 탈출할 수 있다는 아이디어, 즉 메타 플랫폼/Facebook의 미래 비전에서 (가상 세계)로 들어갈 수 있는 것처럼 - — Apple의 제한 사항이라는 말을 직접 들었습니다. 지역 ”.
쿡 본인도 이 주제에 관해 이야기한 적이 있습니다.2016년 9월 그는 '굿모닝 아메리카'에서 증강현실을 선호한다고 말했습니다. "
왜냐하면 우리 모두가 앉아서 그 순간에 집중하고 서로 이야기하고 동시에 다른 것을 볼 수 있기 때문입니다. .
지난해 Apple의 글로벌 마케팅 부사장인 Greg Joswiak은 월스트리트저널과의 인터뷰에서 “메타버스”라는 단어를 절대 사용하지 않겠다고 밝혔습니다.즉, Apple이 인식하는
미래는 소위 '메타버스'가 아닌 '우주 컴퓨팅'의 세계입니다.
지금은 3,500달러라는 가격이 대부분의 일반 소비자들을 설득하기에 충분하지만, 실제 기계를 사용해본 많은 사용자들은 "냄새가 정말 좋아요!"라고 말했습니다. 비싼데는 이유가 있다! 다른 세계로 들어가세요! 미래를 경험해보세요!미래가 "우주 컴퓨팅"에 속하는지 "메타버스"에 속하는지는 Vision Pro가 실제로 출시될 때까지 검증되지 않을 수 있습니다.
위 내용은 미래는 '메타버스'가 아닌 '우주 컴퓨팅'이다! 이것은 말장난이 아니라 Apple의 가치입니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!