>  기사  >  웹 프론트엔드  >  创建js对象的三种方法

创建js对象的三种方法

WBOY
WBOY원래의
2016-06-01 09:54:431181검색

js一个有三种方法创建对象,这里做一个总结.

1.对象直接量

所谓对象直接量,可以看做是一副映射表,这个方法也是最直接的一个方法,个人比较建议。

<code class="language-javascript">//创建简单对象
var obj1 = {}; //空对象
 
var obj2 = {
  name: "ys",
  age: 12
};
//创建复杂对象
var obj3 = {
  name: "ys",
  age: 12,
  like: {
    drink: "water",
    eat: "food"
  }
};
 
console.log(typeof obj1);  //object
console.log(typeof obj2);  //object
console.log(typeof obj3);  //object</code>

有的人可能会发现,这里的键值名怎么没有引号”“,好细心,其实这个引号(单引双引号,js一样)加不加都行,但是个人建议加上,为什么能,因为加上之后,键值名可以很随意….当然如果你不乱定义名字的话,第一个比较好,因人而异。

<code class="language-javascript">var obj4 = {
  "my name": "ys",  //键值名中间有空格
  "my-age": 12,    //键值名中间有连字符
  "while": 111    //键值名是关键字
}
 
console.log(obj4['my name']);  //ys
console.log(obj4['my-age']);  //12
console.log(obj4.while);    //111
console.log(typeof obj3);    //object</code>

通过上面的例子,大家可以看出”.”和”[]”访问属性的区别了吧。

对象直接量创建的对象,键值对的值支持表达式,如下

<code class="language-javascript">var obj3 = {
  name: "ys",
  age: obj2.age,   //引用obj2.age
  like: {
    drink: "water",
    eat: "food"
  }
};
 
console.log(obj3.age); //100</code>

 

2.new创建对象

1).系统内置对象

<code class="language-javascript">var obj1 = new Object();
var obj2 = new Array();
var obj3 = new Date();
var obj4 = new RegExp("ys");
 
console.log(typeof obj1);  //object
console.log(typeof obj2);  //object
console.log(typeof obj3);  //object
console.log(typeof obj4);  //object</code>

2).自定义对象

<code class="language-javascript">function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
 
var obj1 = new Person("ys", 12);
 
console.log(Object.prototype.toString.call(obj1));  //object
console.log(Person instanceof Object);        //true
console.log(typeof obj1);              //object
console.log(obj1.age);                //12</code>

 

3.Object.create()创建

该方法有两个参数,我就只解释下第一参数,第二个参数不常用(对对象的属性进行进一步描述) 

第一个参数:传入要继承的原型(prototype)对象 

怎样理解这句话呢?

<code class="language-javascript">var obj1 = Object.create({
  name: "ys",
  age: 12
});
console.log(obj1);     //{}
console.log(obj1.age);   //12</code>

obj1为{},为什么可以访问到属性值呢?我们理解下第一个参数的意义“传入要继承的原型对象”

<code class="language-javascript">console.log(obj1.__proto__);  //Object {name: "ys", age: 12}</code>

对象本身为空,但是原型链上数据不为空,存在obj1.age,所以可以访问到。

1).当第一个参数为null时

<code class="language-javascript">var obj2 = Object.create(null);   //不继承对象应有的属性和方法
console.log(obj2 + "abc");     //报错 ,失去 + 功能</code>

为什么会报错呢?正常参数下生成的图如下:

创建js对象的三种方法

通过图可以看出,要继承的原型对象(即参数)又继承了Object的原型对象,关键原因来了,Object的原型对象包含了一些js对象的基本方法(indexOf(),toString(),'+'功能……)而这个时候,如果参数为null,那么这条继承链就断了。

这个时候大家应该理解了一句话了吧,JavaScript中所有的对象都继承自Object,以为Object处于继承链的最顶端。

2).创建空对象

<code class="language-javascript">var obj3 = Object.create(Object.prototype); 
console.log(obj3);              //{},(空对象,与前两个方法 {},new Object 相同)
console.log(obj3.__proto__);         //如下图 ,只包含了基本对象的方法</code>

代码的图:

创建js对象的三种方法

这样创建的对象,只包含了对象的基本方法。

3).最后大家看下面的代码,希望能更深刻的理解Object.create()方法

<code class="language-javascript">var obj1 = {
  name: "ys",
  age: 12
};
obj1.prototype = {
  sayName: function(){
    return console.log(this.name);
  }
};

/*①对象参数,只继承对象*/
var obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2);                 //{}
console.log(obj2.name);               //ys
/*console.log(obj2.sayName());*/          /* 报错 obj2.sayName is not a function*/
console.log(obj2.__proto__.prototype.sayName());  //ys 理解原型的原型</code>

如果不理解的话,看下面的图

创建js对象的三种方法

 

<code class="language-javascript">/*②对象原型,继承对象原型*/
var obj3 = Object.create(obj1.prototype);
console.log(obj3);                 //{}
console.log(obj3.name);               //undefined,没有继承对象本身
obj3.name = "ys";
console.log(obj3.name);               //ys
console.log(obj3.sayName());            //ys</code>

代码不理解看图(设置name后的图):

创建js对象的三种方法

这个时候相信大家都理解第一个参数了吧。

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.