가상현실 기술이라고 하면 누구나 가장 먼저 생각하는 장면은 VR입니다. 다른 디스플레이 기술에 비해 VR의 혁신적인 특징은 몰입감이 뛰어나고 머리 위치를 따라갈 수 있으며 시야가 더 넓다는 것입니다. 시야각 범위는 모두 사용자가 가상 세계에 더 잘 통합되도록 도와줍니다.
하지만 단말 체험 장비만으로는 충분하지 않다는 것은 분명합니다. 현재 메타버스의 개발 단계를 고려할 때, 단순히 단말 하드웨어에 집중하는 것보다 어떻게 하면 고품질의 콘텐츠를 더 좋고 빠르게 생산하고 더 많은 기업이 생태계에 참여할 수 있는지가 더 중요합니다. 중요한.
최근 Leyard는 베이징에서 가상 현실 산업 레이아웃 백서 기자회견을 열었습니다. Leyard 그룹 부사장이자 Leyard Optoelectronics의 부사장이자 이사회 비서인 Li Nannan은 Leyard 그룹의 가상 현실 산업 전략 계획을 발표했습니다. Leyard Group의 CMO이자 Virtual Dynamic Point의 총책임자인 Liu Yaodong은 현장에서 백서를 공개하고 해석하여 Virtual Dynamic Point의 미래 핵심 역량, 산업 레이아웃, 비즈니스 생태학적 협력 모델 등의 주제를 설명했습니다.
Virtual Reality의 사업은 AI시대 가상현실 산업의 공동창업자로서 디지털 콘텐츠 제작, 머신비전(모션캡처) 기술 및 제품, 산업/현장 가상현실 솔루션, 액션 빅데이터 자산, 클라우드 등을 망라하고 있습니다. 서비스, 메타버스 체험공간 구축 등 다양한 분야
그뿐만 아니라 AI의 역량은 회사의 일상적인 비즈니스 시나리오에서 입증되었습니다. 현장 시연에 따르면 회사는 현재 매우 인기 있는 AI 채팅 기술인 Virtual을 중심으로 AIGC 콘텐츠 생성 기능을 적용한 실제 사례를 이미 보유하고 있습니다. 모바일 포인트는 또한 디지털 휴먼의 음성 및 행동 상호 작용과도 연결됩니다. AI 기술의 지원으로 디지털 휴먼은 미리 설정된 지시에 응답할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 지식 영역에도 빠르게 반응할 수 있습니다.
Liu Yaodong은 다음과 같이 말했습니다. “머신 비전 분야에서 AI의 역량 강화를 통해 회사는 광학 모션 캡처 기술, 관성 모션 캡처 기술, 광학-관성 융합 모션 캡처 기술뿐만 아니라 알고리즘 기반 마커리스 포인트 모션도 보유하게 되었습니다. 가장 광범위한 머신비전 모션 캡처 기술 라인을 보유한 기술 회사로서 가상 현실 분야에서 회사의 기술적 우위를 더욱 확고히 하고 있습니다.”
가상 현실 산업 체인의 지속적인 개선과 풍부한 데이터의 축적을 통해 가상 현실은 다양한 산업과 완전히 통합될 것이며 이미 "플라이휠 효과"를 입증하여 전체 산업 체인이 성장과 산업 변화를 이끌도록 주도하고 있습니다. 더 많은 비즈니스 모델을 탄생시키고 더 많은 비즈니스 가치를 창출합니다.
“영화, TV, 게임 제작 등 다양한 분야에서 모션 캡처 기술이 등장하면서 국내 기업과 대학에서도 이 분야에 참여하기 시작했습니다. 하지만 과거에는 데이터 수집 및 모션 캡처 과정이 복잡했습니다. 링크 구축 비용이 높았고, 모션 캡처 데이터가 하나씩 수집되었습니다. 효율성이 낮아 외부 세계에서 종종 "소규모 산업"이라고 불리기도 했습니다. 류야오동은 “생태계 체인이 매우 취약한 상황에서 우리는 AI 시대에 해결책을 찾았다”고 말했다.
위치 관계 기반 모션 캡처 기술은 영화 및 TV 제작, 산업 시뮬레이션, 가상 디지털 휴먼, 로봇 교육 등 다양한 산업 분야에서 핵심적인 공통 기술로, 과거 응용 분야에서 막대한 양의 모션 캡처 데이터가 축적되어 왔습니다.
앞으로 Virtual Dynamic Point는 클라우드 공급업체와 협력하여 모션 캡처 데이터 자산 및 클라우드 기능 플랫폼을 구축하여 데이터 애플리케이션의 제품화, 표준화 및 자산화를 실현하고 관련성을 장려함으로써 모션 캡처 데이터의 플랫폼 기반 관리를 수행할 것입니다. 실무자들은 클라우드 플랫폼 기능을 활용하여 모션 캡처 관련 비즈니스를 개발하는 동시에 개발자 커뮤니티를 구축하여 모션 캡처 관련 산업 생태계의 급속한 발전을 촉진합니다.
기자회견 말미에 Virtual Motion Point의 R&D 책임자인 Cui Chao는 가상 디지털 휴먼, RGB 마크 프리 카메라 및 기타 기술에서 Virtual Motion Point의 최신 연구 개발 결과를 시연했습니다. 그 중 RGB 마크 프리 카메라는 현재 솔루션에 비해 정확도 측면에서 고품질 모션 캡처 요구 사항을 충족할 수 없지만 액세스 임계값이 낮고 하드웨어 범위가 넓어 다양한 분야에서 더 빠르게 구현할 수 있습니다.
Li Nannan은 AI 시대가 도래했다고 말했습니다. 새로운 글로벌 산업 변화를 이끄는 중요한 힘으로서 가상 현실 기술은 끊임없이 새로운 시나리오와 새로운 비즈니스 형식을 낳고 있습니다. "앞으로 Leyard는 Fuxin Technology, Dehuo Technology, Shuhu Technology 및 기타 기업을 포함한 전체 그룹의 핵심 자원을 통합하여 가상 동적 포인트를 강화하고 가상 동적 포인트를 주력으로 활용하여 가상 현실 산업을 완전히 발전시킬 것입니다. "라고 그녀는 말했다. 말하자면. (이 글은 티타늄 미디어 앱에 처음 게재되었습니다)
위 내용은 가상 현실 산업에 대한 백서 발표, Leyard는 AI 기술을 사용하여 레이아웃 가속화 |의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!