Metaverse는 당분간 반드시 필요한 것은 아닐 것입니다. MR은 Apple의 새로운 "iPhone"이 아닙니다
(사진출처: 애플 공식 홈페이지 영상 스크린샷)
차이나타임스(www.chinatimes.net.cn) 베이징에서 취재하는 루샤오 기자
AI의 '라이징 스타' 빅모델이 메타버스에서 많은 주목을 받았음에도 불구하고, 출시 7년 만에 계속 연기됐던 애플 최초의 혼합현실(MR) 헤드마운트 디스플레이 기기가 1위를 차지했다. 세상에 또 하나의 장작을 더했습니다.
2010년 마지막 획기적인 제품인 iPhone 4를 출시한 Apple에게 첫 MR 장치의 출시는 그 자체로 새로운 시작을 의미하지만, iPhone 4의 하이라이트 순간을 재현할 수 있을지는 여전히 불분명합니다. 년도. 휴대폰 단말기 시장이 지속적으로 하락함에 따라 Vision Pro는 새로운 성장 포인트를 찾아야 하는 기술 제조업체가 게임을 넘어 메타버스의 더 많은 가능성을 볼 수 있도록 허용했습니다. 이는 의심할 여지 없이 MR 장비가 필수품이 될 수 있는 유일한 방법입니다.
7년만에 발표
Apple은 최근 몇 년 동안 혁신에 있어 '사소한 수리'라는 비판을 받아 왔으며 Vision Pro는 지난 10년 동안 Apple의 가장 중요한 신제품으로 간주될 수 있습니다.
스키고글처럼 생긴 이 비전 프로는 마이크로 OLED 스크린을 사용하고 M2와 R1 듀얼 칩을 탑재한 것으로 알려졌다. 이 중 M2 칩은 지난해 WWDC에서 처음 공개됐는데, 실시간 센서 처리 칩인 R1이 주로 전송을 담당한다고 관계자들은 전했다.
Apple에 따르면 사용자는 컨트롤러를 사용하지 않고도 손, 눈, 음성으로 Vision Pro를 제어하여 영화, TV 프로그램 및 게임을 더욱 몰입감 있게 경험할 수 있습니다. 디즈니 경영진도 이날 회의에서 디즈니가 Vision Pro가 출시되면 스트리밍 서비스를 제공할 것이라고 밝혔습니다.
Apple보다 며칠 전에 출시된 Meta Quest 3를 포함하여 소비자 헤드 마운트 장치에 대한 대부분의 사람들의 "고정관념"은 여전히 게임 분야에 남아 있으며 Apple의 Vision Pro는 MR이 휴대폰, 컴퓨터를 대체한다는 점을 언급할 가치가 있습니다. , 태블릿 등은 사람들이 생활하고 일하는 방식을 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
Apple은 6월 5일 업무 환경에서 Vision Pro의 사용을 시연했습니다. 컴퓨터 모니터를 대체하여 컴퓨터 데스크톱과 유사한 화면을 투사할 수 있으며 사용자는 키보드와 같은 장치를 사용하여 입력할 수 있습니다. Tim Cook은 또한 Vision Pro를 사용하면 사용자가 더 이상 모니터에 의해 제한되지 않을 것이라고 말했습니다.
Meta와 같은 머리 장착 장치와 달리 Apple의 Vision Pro에는 전체 가상 모드에서 누군가가 사용자 근처에 있을 때 장치 외부에 사용자의 눈 이미지를 표시할 수 있는 외부 디스플레이도 포함되어 있습니다. 비전의.
6월 5일 MR 제품 출시 전 애플 주가는 2% 상승해 184.95달러로 52주 최고가를 기록했습니다. 그러나 MR 출시 이후 주가는 보합 또는 소폭 하락한 179.58달러로 마감했습니다. 이날 총 시장 가치는 2조 8200억 달러로 0.76% 소폭 감소했습니다.
차이나타임스 기자와의 대화에서 업계 관계자는 비전 프로가 기기의 두께와 무게 등의 문제에서 별다른 진전을 이루지 못했고, 가격과 판매 시기도 예상외로 뛰어났다고 판단했다. 1세대 HMD(헤드마운트디스플레이) 물량을 늘릴 수 없을 확률이 높기 때문에 주가가 고점에서 하락한 것은 놀라운 일이 아니다.
언제 필수가 될까
Apple은 실제로 가상 현실 분야에 7년 넘게 종사해 왔습니다.
기자들의 불완전한 통계에 따르면, 빠르면 2013년 11월에 Apple은 이스라엘 3D 센서 기술 회사인 PrimeSense 인수를 확인했습니다. 당시 소식통에 따르면 거래 가치는 약 3억 6천만 달러에 달했습니다. 2015년에 Apple은 독일의 컴퓨터 비전 스타트업 Metaio를 2,800만 달러에 인수했습니다. 이후 2017년에는 캐나다 VR/AR 헤드셋 스타트업 Vrvana와 독일 컴퓨터 비전 기업 SensoMotoric Instruments를 인수했습니다.
2020년 5월 Apple은 VR 콘텐츠 스타트업 NextVR 인수도 확정했습니다. 당시 이 회사의 가치는 1억 달러로 보고되었으며, Apple이 VR 및 AR 헤드셋을 개발하고 소프트웨어 및 콘텐츠를 지원하는 데 도움이 될 수 있다고 합니다. 그해 8월 애플은 드림웍스 애니메이션 프로젝트로 출발한 VR 스타트업 스페이스(Spaces) 인수도 확정했다.
이러한 일련의 인수 이면에서 Apple은 원래 iPhone만큼 혁신적인 제품을 생산할 수 없었습니다. Apple의 성과도 iPhone 외부에서 새로운 성장 포인트를 찾아야 합니다.
5월 5일, Apple은 2023년 회계연도 2분기 재무 보고서를 발표했습니다(올해 4월 1일 기준). 해당 기간 동안 Apple의 총 매출은 948억 달러로 전년 동기 대비 2.51% 감소했으며, 순이익은 241억 달러로 전년 대비 3.4% 감소했습니다. 순이익 감소.
이중 아이폰 매출은 513억3400만달러로 전년 동기 대비 2% 증가해 2023년 1분기 전체 매출의 54%를 차지했다. 하지만 반면 카운터포인트리서치 보고서에 따르면 2023년 1분기 글로벌 스마트폰 시장 출하량은 2억8020만대로 전년 동기 대비 14%, 전월 대비 7% 감소한 것으로 나타났다. . 이 가운데 애플은 출하량 5800만대로 전년 동기 대비 2%, 전월 대비 17% 감소해 2위를 차지했다.
그러나 애플은 수년간 MR 분야에서 경험을 쌓아왔음에도 불구하고, 그들이 직면한 메타버스는 수요가 강한 시장으로 성장하지 못했습니다.
IDC가 발표한 '중국 AR/VR 헤드 디스플레이 시장 분기별 추적 보고서'에 따르면 2023년 1분기 중국 AR/VR 시장은 전년 동기 대비 37.6% 감소한 173,000대를 출하한 것으로 나타났습니다. 이 중 AR(증강현실) 시장은 전년 동기 대비 35.7% 증가한 2만2000대를 출하했으며, VR(가상현실) 시장은 전년 동기 대비 42.2% 감소한 15만대를 출하했다. 이는 주로 선두 제조업체의 비용 절감 및 효율성 개선 전략, 비강성 가전 제품에 대한 수요 약세 지속, 신제품 출시에 대한 자극 부족 등의 요인에 의해 영향을 받는 것으로 판단됩니다.
IDC도 현재 스마트폰 등 소비자 가전 단말기 출하량이 성장 병목 현상에 이르렀다고 판단하고, 단말기 제조사들은 비전 프로 출시 이후 새로운 성장 포인트를 모색하고 있다. 또한 연말부터 2024년까지 AR/VR 신제품도 출시할 예정이다. 동시에 관련 트랙 레이아웃이 없는 제조업체도 빠르게 시장에 진입할 것입니다. 차세대 컴퓨팅 플랫폼 분야의 제조업체 간 다차원적인 경쟁은 계속해서 심화될 것입니다.
IDC 중국 수석 분석가 Zhao Siquan은 또한 China Times 기자에게 현재 글로벌 및 중국 AR/VR 시장 출하량이 감소하고 있으며 제조업체의 신제품 출시, 마케팅 활동 및 새로운 콘텐츠 출시 속도가 둔화되고 있다고 말했습니다. 대화형 기술 부품 수율과 대량 생산 시간은 여전히 불확실합니다. 이번 Apple MR 릴리스는 제품 하드웨어 특성, 콘텐츠 생태학적 업그레이드 방향 및 산업 체인의 신기술 개발 측면에서 전체 AR/VR 산업에 중요한 지침을 제공합니다. 2023년 가장 중요한 신제품 중 하나인 Apple의 공식 진출은 엔터테인먼트 도구에서 생산성 도구로 AR/VR 장치의 진화를 가속화할 것입니다.
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