혼합 현실 헤드셋을 출시할 때 Apple이 메타버스를 위해 출시하는 것이 아닐 수도 있습니다.
Apple은 밤새 WWDC(Worldwide Developers Conference)에서 1세대 혼합 현실 헤드셋 Vision Pro를 출시했지만 이는 Meta가 출시한 Oculus 가상 현실 플랫폼과는 매우 다릅니다. 몰입형 헤드셋 분야에서 Apple Augmented Reality(AR) )가 선택되었고, 메타는 가상현실(VR)을 선택했습니다.
쿡의 기조연설에도 이런 내용이 반영되어 있습니다.
Mac이 우리에게 개인용 컴퓨팅을 소개하고 iPhone이 우리에게 모바일 컴퓨팅을 소개한 것처럼 Vision Pro는 우리에게 공간 컴퓨팅을 소개할 것입니다.
이후 소개에서 Apple은 "Metaverse"라는 용어를 언급하지 않고 대신 "Space Computing"을 선택했습니다.
지난해 Apple의 글로벌 마케팅 부사장인 Greg Joswiak이 Wall Street Journal과의 인터뷰에서 “메타버스”라는 단어를 절대 사용하지 않겠다고 말한 점은 주목할 가치가 있습니다.
이전에 Cook은 네덜란드 뉴스 매체 Bright와의 인터뷰에서 사람들이 가상 세계에서 "평생 살도록" 격려받아야 한다고 믿지 않는다고 말했습니다.
보통 사람들은 메타버스가 무엇인지 모릅니다.
지금까지 Apple은 여전히 이 노선을 따랐습니다. Vision Pro는 "가상 게임 장치"가 아닌 "유틸리티 도구"로 정의됩니다.
낮은 우선순위 게임
Vision Pro를 소개하면서 게임은 덜 중요한 부분에 배치되었는데, 이는 이 헤드셋이 메타버스 게임용으로 개발된 것이 아니라는 점을 다시 한 번 강조한 것입니다.
Apple은 Vision Pro에서 게임 운영을 도입했습니다. 현재까지 확인할 수 있는 사항은 다음과 같습니다.
Vision Pro는 다른 Apple 기기와 마찬가지로 PlayStation 5 DualSense와 같은 컨트롤러와 호환됩니다.
이 헤드셋은 NBA 2K23을 포함하여 100개 이상의 Apple 아케이드 게임을 지원합니다.
기자회견에서는 사람들이 실제 VR의 몰입감 넘치는 경험보다는 헤드셋 내부의 평면 스크린에서 아케이드 게임을 하는 모습을 보여주었습니다. Vision Pro는 본질적으로 여러분 앞에 놓인 디스플레이입니다.
그 외에 Apple은 게임 부분에 대한 추가 정보를 공개하지 않았습니다. 하지만 Vision Pro에는 다른 기기처럼 컨트롤러가 내장되어 있지 않기 때문에 게임을 이식하는 것이 쉽지 않을 수 있습니다.
그러나 인식해야 할 점은 Vision Pro가 유능한 VR 게임 플랫폼이라면 Apple은 이를 보여주기 위해 분명히 많은 노력을 기울일 것이지만 지금은 그렇지 않다는 것입니다.
게다가 Apple은 Vision Pro를 Macbook 및 iPhone과 같은 장치의 확장으로 사용할 수도 있습니다.
'가상세계' 제품으로 포지셔닝된 것이 아니라 이메일 작성, 영상통화 등이 가능한 실용적인 기기입니다.
이런 의미에서 Apple은 일반적인 VR 마케팅 방향에 반대하고 있습니다.
냉각
애플의 '측면'은 메타버스, VR 게임, 메타에 찬물을 끼얹을 수도 있다.
2021년 Facebook은 이름을 Meta로 변경했는데, 이는 한때 Metaverse에 대한 엄청난 시장 과대광고를 촉발시켰습니다.
그러나 흥분은 지속되지 않았습니다.
IDC 데이터에 따르면 경제 압박과 시장 관심의 전반적인 냉각으로 인해 가장 최근 분기에 AR/VR 장치의 총 출하량이 50% 이상 감소했습니다.
PitchBook 데이터에 따르면 헤드셋 출하량이 감소함에 따라 가상 현실 관련 스타트업은 2022년 첫 5개월 동안 벤처 캐피털에서 29억 3천만 달러를 조달했으며, 2023년 같은 기간에는 6억 6천 4백만 달러로 급격히 감소했습니다.
Meta의 VR 연구소도 VR 개발로 수십억 달러의 손실을 입었다는 이유로 투자자들로부터 비판을 받았습니다.
동시에 Yuanverse에 대한 시장의 열정은 빠르게 식었고, 더 빠른 개발과 보다 실용적인 인공지능 기술을 추구하는 방향으로 바뀌었습니다.
이러한 변화에 대응하여 Meta는 지난 몇 주 동안 회사의 전략을 재편하면서 인공 지능과 가상 세계를 상호 의존적인 것으로 설명했습니다.
회사의 글로벌 상업 그룹 책임자인 Nicola Mendelsohn은 지난달 언론 브리핑에서 다음과 같이 말했습니다.
우리는 인공 지능과 가상 세계라는 두 가지 기술 물결에 중점을 둡니다. 그들은 상호 의존적입니다.
우리는 메타버스에 관심이 있습니다. 그러나 우리는 우리가 말하는 비전을 실제로 실현하는 데 전체 과정이 5~10년이 걸릴 것이라는 사실도 잘 알고 있습니다.
그러나 일부 금융 분석가들은 Apple이 이 분야에 진출하면 가상 세계에서 Meta의 발전 궤도가 바뀔 수 있다고 믿습니다.
Barclays 분석가 Ross Sandler는 금요일 보고서에서 다음과 같이 썼습니다.
Apple의 새로운 헤드셋은 회사가 이 분야에서 큰 우위를 점하고 있기 때문에 “Meta가 VR에서 돈을 벌고 있다”에서 “우리가 뭔가를 하고 있을지도 모른다”로 감정을 바꾸는 데 도움이 될 수 있습니다.
Gartner 분석가 Tuong Nguyen은 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다.
Apple은 시장을 검증하고 있으며 모두를 위한 충분한 여지가 있습니다.
그러나 Apple이 VR 게임에서 벗어나 실용적인 도구를 선택하는 것은 Meta와 정반대입니다. (애플 컨퍼런스 당일 저커버그도 메타버스 세계에서 셀카를 찍었습니다)
이는 Apple과 Meta가 혼합 현실 분야에서 "이별"했을 수 있음을 나타냅니다.
위 내용은 메타버스의 희망? Apple Vision Pro: "메타버스"에 대해서는 언급하지 마세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!