베이징 시간으로 6월 6일, Apple은 연례 Apple 글로벌 개발자 컨퍼런스를 개최했습니다. 이번 개발자 컨퍼런스에서 Apple은 M2 칩과 기타 신제품을 탑재한 새로운 15인치 MacBook Air인 iOS 17을 출시했습니다. 시장 기대에 맞춰 Apple(AAPL.US)도 자사 최초의 MR 혼합 현실 제품인 Apple Vision Pro를 출시했습니다.
Apple은 이 MR이 Apple의 첫 번째 공간 컴퓨팅 장치라고 주장하며 Apple Vision Pro라는 이름을 붙였습니다. 이 MR은 디지털 콘텐츠를 현실 세계에 완벽하게 통합하여 사용자가 현재 순간에 집중하고 다른 사람들과 계속 연결될 수 있도록 합니다. Vision Pro는 무한한 캔버스를 생성하여 앱이 기존 디스플레이의 한계를 뛰어넘고 눈, 손, 음성으로 제어할 수 있는 새로운 3D 대화형 경험을 사용자에게 제공할 수 있도록 해줍니다.
사실 Apple은 오랫동안 헤드 마운트 기기 분야에 종사해 왔습니다. 애플 리얼리티 프로는 2016년 출시돼 7년 동안 개발을 진행한 것으로 알려졌다. 2015년부터 Apple은 MR 콘텐츠를 제공하기 위해 여러 스타트업을 인수했습니다. 지난 2년 동안 가상 현실 애플리케이션 시나리오는 지속적으로 확장되었으며 전체 산업이 빠르게 성장했습니다. CITIC 건설 투자의 연구 보고서에 따르면 글로벌 스마트폰 출하량이 감소하는 배경에서 세계 최대 기술 기업인 Apple의 1세대 MR 제품은 최고 수준의 하드웨어 매개 변수와 풍부한 호환 콘텐츠가 큰 의미가 있습니다. 생태학이 VR에 미치는 영향, AR 시장에 대한 관심과 투자 정도를 보여줍니다. 동시에, Apple MR의 출시가 전체 VR 및 AR 산업의 발전을 견인할 것으로 믿어집니다.
Apple에만 국한되지 않고 Apple Vision Pro를 출시하기 전에 Meta(META.US)가 소비자급 MR 헤드셋 Meta Quest 3 출시에 앞장섰다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 2023년 초 Google I/O 개발자 컨퍼런스에서 Google(GOOG.US) 경영진은 핵심 AR/VR 제품도 선보였습니다. 그 중 Google은 현재 14억 대의 Android 기기를 지원하는 ARCore를 업데이트했으며, 호환되는 iOS 기기에서도 일부 기능을 제공할 수 있습니다. 구글은 새로운 버전의 ARCore와 지리공간 기능을 통해 개발자와 제작자가 사실적인 증강 현실 경험을 보다 쉽게 구축하고 사용자에게 즐거움과 유용성을 제공할 수 있다고 밝혔습니다.
AR/VR이 새로운 전장을 열어갑니다
블룸버그 뉴스에 따르면 삼성전자는 AR/VR 분야에서 구글과 협력해 왔으며, 하반기 제품이 출시될 수도 있다고 합니다. I/O 컨퍼런스에서 Google은 삼성의 곧 출시될 새로운 XR 헤드 마운트 디스플레이 장치가 Android를 실행하고 Qualcomm 칩을 탑재할 것이라고 확인했습니다. 헤드 마운트 디스플레이 장치는 VR과 AR 콘텐츠를 동시에 표시할 수 있으며 디스플레이도 가능합니다. 카메라를 통해 보는 바깥세상.
보도에 따르면 삼성의 XR 헤드 마운트 디스플레이 장치는 Meta의 Quest Pro와 유사하며 사용자가 외부 세계를 볼 수 있고 내비게이션, 정보, 엔터테인먼트 등 가상 요소를 추가할 수 있는 카메라가 장착되어 있습니다.
실제로 VR/AR은 가상 세계로의 대화형 입구 역할을 합니다. Apple, Google, Meta 등 선도적인 기술 기업이 헤드마운트 디스플레이 제품을 잇달아 출시한 이후 AR/VR 산업을 효과적으로 자극하고 대체할 것으로 예상됩니다. 차세대 인간-컴퓨터 상호작용 단말기는 PC와 휴대폰으로 산업 변화를 주도하고 있습니다.
업계에서는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술이 미래 소비자 경험의 중요한 부분이 될 것이라는 데 동의합니다. VR과 AR 기술은 사용자가 게임, 영화, 음악, 여행 등 다양한 가상 장면에 몰입할 수 있는 몰입형 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 기술은 더 나은 경험을 제공할 뿐만 아니라 더 나은 사용자 상호 작용을 가능하게 하여 보다 효율적인 마케팅 및 판매를 촉진합니다.
International Data Corporation(IDC)이 발표한 글로벌 증강 및 가상 현실 지출 가이드에 따르면, 유럽에서만 AR/VR 지출은 2023년에 각각 11억 달러와 34억 달러에 이를 것입니다. 2027년까지 AR/VR 지출은 2022년부터 2027년까지 연평균 성장률 24.9%로 105억 달러에 이를 것입니다. 이는 AR과 VR이 기업의 비즈니스 목표를 지원하는 전략적 기술임을 보여줍니다.
WIMI의 홀로그램 파괴적 혁신은 다양한 대화형 경험을 제공합니다
분명히 AR/VR 분야는 2023년 글로벌 하이테크 기업의 귀환을 이끌 것입니다. “최초의 홀로그램 AR 주식”인 WIMI Hologram(WIMI.US)은 VR 및 AR 분야를 배치한 세계 최초의 회사 중 하나입니다. 이 회사는 지난 2년 동안 VR/AR 사업에서 빈번한 움직임을 보였습니다. Metaverse 사업부를 설립했을 뿐만 아니라 다양한 Yuanverse XR 하드웨어 제품을 출시했으며 기업 고객에게 풀스택 소프트웨어 및 하드웨어 솔루션을 제공할 수도 있습니다. WIMI의 관점에서 보면 AR/VR 기술은 점점 더 대중화될 것이며 회사는 더욱 몰입도 높은 소비자 기술 경험을 위한 길을 열 수 있습니다. AR/VR이 차세대 가전제품 트렌드가 될 것이라는 점은 확고하고 낙관적입니다.
빠르게 발전하는 기술인 AR/VR은 대중이 세상을 보고 소통하는 방식을 변화시키고 있습니다. 특히 일부 산업에서는 엄청난 발전 잠재력을 갖고 있으며 크게 "도약"하고 있습니다. WiMi 홀로그램은 트렌드를 파악하고 스마트 도시, 스마트 관광, 스마트 마케팅 및 기타 산업에서 디지털 개발 기회를 포착하며 5G, AR, 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅 및 기타 기술을 기반으로 산업의 급속한 발전을 촉진합니다.
구체적으로 '디지털 +' 문화 및 창의적 콘텐츠 제작 및 제작에서 WIMI는 5G, AR 및 기타 기술을 사용하여 문화적 장면을 복원하고 사용자에게 역할극, 몰입형 시간 여행 및 기타 경험을 제공합니다. 전통문화를 살아있게 하다'. 또한, 기업 수준의 시나리오 애플리케이션 요구 사항은 분명하며, 원격 협업은 향후 빠르게 성장하는 사용 사례가 될 것입니다. WIMI의 AR/VR은 기존의 비디오 및 오디오 회의 도구를 뛰어넘어 원격 협업 요구 사항을 해결하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 직원들에게 중요한 팀 협업의 연속성을 보장하는 더욱 몰입적이고 매력적인 경험을 제공합니다.
미래 기술 동향
단기적으로 AR/VR 애플리케이션은 소셜, 라이브 방송, 영화, TV 및 기타 시나리오로 점차 확장되어 소비자 콘텐츠 생태계의 번영을 가속화할 것입니다. 장기적으로 AR/VR 헤드셋은 B엔드 시장에 더욱 침투하여 의료, 교육, 마케팅 및 기타 응용 시나리오와 결합되어 상상의 여지가 커질 것으로 예상되며 이는 또한 미래 폭발을 위한 중요한 생태계를 마련합니다. XR 제품.
AR/VR이 활발하게 추진될 수 있다면 관련 제조사는 관련 콘텐츠의 연구 개발에 투자하는 동시에 제3자 파트너를 유치하여 소프트와 하드 조치를 모두 취해야 더 많은 사람들이 콘텐츠 생태계를 공동으로 만들 수 있습니다. 새로운 기술을 사용하십시오. 전체적으로, 주요 제조업체의 벤치마크 제품이 출시되었으며, 향후 소프트웨어와 하드웨어의 조화로운 개발과 점점 더 완벽한 콘텐츠 생태계로 인해 AR/VR 트랙은 꾸준한 성장 추세를 유지할 것입니다.
위 내용은 차세대 인간-컴퓨터 상호작용 단말로 진입, WIMI의 홀로그램 XR 기술 축적 + 풍부한 콘텐츠 산업이 크게 가속화됨의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!