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찾기 힘든 Z세대가 요구르트 메타버스 제품에 의해 조종되고 있습니까?

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2023-06-06 13:00:35911검색

찾기 힘든 Z세대가 요구르트 메타버스 제품에 의해 조종되고 있습니까?

복고풍을 활용해 아방가르드에 힘을 실어주세요.

기사 | 중국 비즈니스 Tao Lue Zhang Yutong

디지털 세계에 몰입하여 눈에 보이지 않고, 눈에 보이지 않는 미래만을 가리키는 메타버스는 과연 가장 중요한 Z세대 사용자를 사로잡을 수 있을까요?

모든 흥분 끝에 마침내 일부 Yuanverse 제품이 제정신으로 돌아왔습니다.

해결책은 다음과 같습니다. 과거와 미래를 연결하고 향수로 메타버스에 불을 붙이세요.

【메타버스에서 요구르트를 팔다, 차원혁신 깨다】

"음, 너도 인터넷 서핑하니?"

길에서 1990년대생을 붙잡고 물어보면 누구나 젊은 시절의 추억 속에 QQ가 자리잡고 있다는 것을 알 수 있을 것입니다.

멋진 픽셀 아바타가 빛을 발합니다. 애완동물을 키우고, 음식을 훔치고, 자동차를 운전하고, 춤을 뽐내고, 다이아몬드를 사용하여 QQ 쇼를 위한 의상을 구매합니다.

나중에 이 젊은이들은 자라서 점점 더 많은 선택권을 갖게 되었고, 그 아바타는 계속 회색이 되었습니다.

오늘날에도 인간은 점점 더 빠르게 움직이고 있습니다. 한 순간 나는 ChatGPT가 새로운 것이라고 생각했고, 다음 순간에는 그것이 "매우 똑똑하고 거의 괴물에 가깝다"는 것을 깨달았습니다.

급격한 변화의 불확실성 속에서, 이 젊은이들은 간단한 조작으로 사람의 마음을 감동시켰던 QQ쇼의 시대를 그리워하기 시작했습니다.

젊은이들의 감정 변화를 빠르고 정확하게 포착한 요거트 브랜드.

진화한 QQ Nest와 손을 잡고 복고풍 풍미, 혁신과 놀라움으로 가득한 Yuanverse 제품을 만들어보세요. - "Pure Zhen Solving Greed Commune".

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당연하지, 과거에는 젊은이들이 QQ 쇼에 푹 빠진 만큼 이 Yuanverse 요구르트 코뮌보다 훨씬 "우수"했습니다.

여기서 누구나 자신만의 "픽셀 악당"을 가질 수 있습니다. 악당은 고대 QQ 쇼의 업그레이드 버전이며 모두가 순수한 Zhenyan 요구르트를 가지고 있습니다.

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파란색과 흰색의 교복 공식이 친숙하고 표정이 절묘합니다. 함께 플레이할 캐릭터를 선택하지 않을 수 있는 사람이 있을까요?

섬에 들어서면 그리디 사진 스튜디오, 갤럭시 게임 홀, 레드 스타 초등학교, 문화 강당, 그리디 요구르트 가게 등 5개의 체크인 지점이 있습니다. 포인트에는 탐색할 가치가 있는 게임이 있습니다.

Moji Photo Studio는 복고풍 박물관에 가깝습니다. 개인화된 포즈를 취하면 아바타 사진을 얻을 수 있고, 사진을 공유하면 가상의 '탁월한 바삭한 가슴'을 얻을 수 있습니다.

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갤럭시 게임홀에는 트렌디한 게임기와 댄싱머신이 있어 청소년기의 본연의 충동에 춤을 추지 않을 수 없게 되고, 댄스를 마친 후에는 가상의 '팝핑 캔디'를 받게 됩니다.

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커뮤니티 내 게임홀은 젊은이들이 즐겨 찾는 곳이다. 들어갈 때마다 늘 사람들로 붐빈다. 일부 이용자들은 웨이보에서 직접 “원시코뮌 게임홀에 가본 적도 없는 사람들이 곤경에 처했다. " 부모가 시간을 제한하는 게임 아케이드는 플레이해 보면 누가 더 인기가 있는지 알 수 있습니다.

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홍싱초등학교 칠판에 질문과 답변 게시판이 적혀있습니다. 영리함을 뽐낸 후 질문에 답하면 또 다른 재료를 얻을 수 있습니다. 교실의 많은 학생들은 이미 자리에 앉아 'My Deskmate'를 연주하면서 플레이어를 켜기도 했습니다.

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문화 강당에 가서 섬의 '원조 인물'인 Xiao Zhen을 만나보세요. 소통하고 교류할 수 있을 뿐만 아니라 통관에 필요한 많은 핵심 정보도 얻을 수 있습니다. ChatGPT에 비해 이 AI 악당은 더 인간적입니다.

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모든 체크인 포인트를 '클리어'하고 여러 가지 가상 재료를 모은 후 요구르트 가게에 가서 요구르트 기계를 사용하여 가상 세계에서 '글러티 요구르트' 한 잔을 만들어보세요. 다른 것을 훔치는 것보다 성취감이 훨씬 큽습니다. 사람들의 음식.

코뮌 블록의 모든 구석구석은 모든 것을 포괄하고 현실적입니다. 하얀색과 파란색의 거리, 번쩍이는 네온사인과 시설, 건물들은 모두가 어렸을 때 수없이 걸어 다녔던 학교 길과 매우 흡사하다.

게임 콘솔, 빨간 보온병 및 기타 세부 사항과 같은 시설은 플레이어의 기억을 완벽하게 동원하여 가상과 현실 사이의 긴장감을 더욱 채워줍니다.

겉으로는 편안해 보이는 게임 세션은 실제로 상호작용적이고, 흥미롭고, 풍부하고, 역동적이며, 모두 청소년의 심리를 적절하게 자극하고 탐색의 다음 단계를 자극합니다.

최근에는 밀레니엄 트렌드가 대세인데, Jie Greed Commune은 이러한 감성을 담아냈습니다. 컨셉 우선이고 실체보다 기믹이 더 많은 Metaverse 제품에 비해 자연스럽게 젊은이들의 관심을 더 잘 사로잡을 수 있습니다.

게임 내 인간-컴퓨터 상호 작용 외에도 다른 네티즌과 함께 약속의 섬에 갈 수도 있어 사용자의 사회적 경계가 넓어지고 경쟁력이 높아지며 작은 원형 카니발이 실현됩니다.

게임 출시 후 웨이보 상호작용 수는 2억 7천만 명에 달했고, 우리나라 Z세대 인구는 2억 6천 4백만 명에 달했습니다. 즉, 지에판 코뮌은 Z세대 그룹뿐만 아니라 다른 연령대의 사용자에게도 영향을 미쳤습니다. , 성공적으로 원을 돌파했습니다.

이런 기록은 브랜드 온라인 마케팅뿐만 아니라 메타버스라는 전문 분야에서도 이례적이다.

관찬코뮌의 온라인 커뮤니케이션의 강점을 보여줍니다.

대규모 토론과 재게시물에서는 정서적 공명이 가장 많이 언급됩니다. 관련 콘텐츠와의 교류는 물론, 샤오홍슈 웨이보 등 플랫폼에서도 '모방 메이크업' 열풍을 일으키기도 했다. 까다로운 Z세대는 늘 젊고 늘 '이해'에 감동받는다.

이 모든 것은 바로 Jie Chan Commune이 젊은이들을 이해하고 젊은이들이 Chun Zhen을 더 잘 이해하기 때문입니다.

동시에 이는 기술 혁신에 있어 중요하고 영원한 진실을 입증하기도 합니다. 정말 좋은 기술은 항상 사람들에게 도움이 될 것입니다.

【왜 천젠인가? 】

메타버스 분야에서 빠르고 정확한 포지셔닝 외에도 더 중요한 것은 오프라인 레이아웃도 깊고 훌륭하다는 것입니다. 사용자의 마음을 사로잡기 위해서는 창의성이 핵심이고, 경험이 핵심이며, 공명이 마무리입니다.

진정한 순환과 차원을 깨기 위해서는 온라인 트래픽을 오프라인으로 전환하는 것이 핵심이며, 메타버스가 가상에서 현실로 이동할 수 있도록 하는 메타버스의 Greedy Commune 해결 방법은 다음과 같습니다.

Flash Mob.

메이데이 기간 동안 QQ하우스의 '원버스 탐욕구호 코뮨'이 오프라인으로 완전 재현되었습니다.

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찾기 힘든 Z세대가 요구르트 메타버스 제품에 의해 조종되고 있습니까?팝업 스토어는 천진에 위치해 있습니다. 욕심요거트 가판대는 1:1 비율로 지어졌으며, 주변에는 붉은 별 초등학교의 책상, 현실적인 얼바 다방 자전거, 요구르트 가게 및 기타 사진 체크인 구역.

요거트의 맛있고 재미있는 특성을 더욱 입체적으로 보여준 이벤트였습니다. 오픈하자마자 많은 젊은이들과 KOL, 온라인 게임 이용자들이 체크인을 하게 됐다.

실용적인 방법을 사용하여 마음을 더 가깝게 만들었고 폭발적인 피드백을 받았습니다.

팝업 기간 동안 인근 매장의 춘전요거트 판매량은 910%까지 급증했으며, JD.com Specialty Z의 총 조회수는 지난 30일간 일일 평균 증가율에 비해 116% 증가했으며, 총 방문자 수 468% 증가, 총 거래 금액 58% 증가 ——브랜드 판매 채널 및 멤버십 플랫폼, 360도 상호작용, 트래픽과 판매 전환 모두를 최고로 달성하고 소비 습관을 확고히 파악했습니다. 젊은 세대의.

찾기 힘든 Z세대가 요구르트 메타버스 제품에 의해 조종되고 있습니까?

물리적 한계가 없는 흙은 정말 매력적이지만, 파노라마 몰입에 비해 현 단계에서는 제4의 벽을 깨는 것이 메타버스에서 중요한 이슈입니다.

Chun Zhenzheng은 Yuan Universe를 사용하여 브랜드 확장 및 착륙을 지원하는 리더십 유전자를 가지고 있습니다.

2022년 우리나라 15개 도시는 메타버스 특별 지원 정책 28개를 순차적으로 발표해 3년간 메타버스 산업 총 규모 목표를 8,500억 위안으로 계획했다.

이는 Yuanverse 산업이 결국 업계와 통합되어야 함을 보여줍니다. 논리적이고 일관성 있는 콘텐츠와 비즈니스 모델을 사용하여 현실을 제공하고 온라인 및 오프라인 채널을 개방하며 서로 발전하도록 돕습니다.

Chunzhen과 QQ Xiaowo의 연계는 의심할 여지 없이 업계 전체의 선구자입니다. 메타버스를 사용하여 비즈니스를 추진하고 단순한 팬 엔터테인먼트가 아닌 완전한 3D 가상 및 실제 우주를 얻습니다.

전자상거래의 부상이든 신에너지 자동차의 급속한 발전이든 이전 신흥 산업을 살펴보면 기술 보유가 가장 기본적인 요구 사항이지만 기술만으로는 아직 충분하지 않습니다.

사람들을 어떻게 촉진하고 만족시키는가가 장기적인 핵심 경쟁력입니다.

이 시점에서 Yuanshijie Commune은 분명히 많은 노력을 기울였습니다.

많은 브랜드와 비교하여 Yuanjie Commune은 Z세대의 요구를 결코 과소평가하거나 무시하지 않았으며 충분한 감성적 가치를 제공했습니다.

“메타버스 최초의 주식”으로 알려진 게임 회사 Roblox는 한때 투자설명서에서 메타버스의 특징을 요약했습니다.

정체성, 친구, 몰입도, 저지연, 다양성, 어디서나, 경제 시스템과 문명.

이 "Yuanverse Greedy Commune"에서는 대체감이 강한 장면과 캐릭터, 그리고 고도로 복원된 마을의 어린 시절 거리가 사용자에게 정체성을 부여하고 몰입감을 높입니다.

적당한 난이도와 호기심으로 계속 나타나는 보상은 사용자의 사용 시간을 연장하고 낮은 대기 시간을 달성합니다.

어디서나 볼 수 있는 어린 시절의 물건은 메타버스를 더 이상 현실과 분리되지 않고 더욱 지역화되고 가깝게 만듭니다.

멀티플레이어 상호작용은 간단하고 순수합니다. "마스터" 플레이어는 초보자를 게임에 데려오고 같은 서클에서 비밀 단어를 만듭니다. 이는 Z세대의 사회적 습관에 더 부합합니다.

현실이 불안할수록 Yuanverse Greedy Commune과 같은 공간이 필요합니다.

많은 유저들이 말했듯이 - Yuanverse Greedy Commune은 온라인 게임일 뿐만 아니라, 휴대폰을 켜고 예전의 상태로 돌아가기만 하면 어른이 되어 불안한 KPI와 OKR을 잊을 수 있는 흔치 않은 기회입니다. 당신은 오렌지 소다와 구식 요구르트로 여름을 보냈습니다.

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【메타버스의 핵심은 역시 인간입니다】

메타버스라는 용어는 1992년 미국 공상과학 작가 닐 스티븐슨이 출간한 공상과학 소설 '스노우 크래시(Snow Crash)'에 처음 등장했습니다.

한동안 문학, 영화, TV 작품에서 가장 좋아하는 주제였습니다. 이는 메타버스에 과도한 의미를 부여하고 인간의 환상을 너무 많이 전달합니다.

"매트릭스"이든 "아웃로 플레이어"이든 메타버스의 개념은 항상 무관심, 쇠퇴, 강철의 숲과 연관되어 있는 것 같습니다. 이는 현재 유럽과 미국의 메타버스 산업 발전 상황과도 일치합니다. 주.

미국 기술 평론가 Shaan Puri는 메타버스에 대해 다음과 같이 언급한 적이 있습니다. "메타버스에 대한 대부분의 사람들의 생각은 잘못되었습니다. 메타버스는 가상의 장소가 아니라 순간입니다."

Yuanverse Greedy Commune은 사용자에게 이러한 공감각적 순간을 선사하는 데 능숙합니다. 하드웨어 제작 측면에서는 미래를 선도하고 콘텐츠 측면에서는 복고풍을 혼합합니다.

믹스 앤 매치가 주는 신선함과 향수는 서로를 보완하며 감정이 소비를 주도하게 하고, 당신이 얻는 것은 실제 데이터 피드백이어야 합니다.

Yuanverse는 거품이 되지는 않겠지만 열광적인 과대광고와 트렌드를 따라가는 진정한 인간적 감성을 지닌 브랜드만이 더욱 꾸준하고 오랫동안 전진할 수 있습니다.

국내 Yuanverse 제품을 보면 한때 인기가 많았던 Jelly는 Yuanverse Greedy Commune과 비슷한 교체 논리를 가지고 있지만 섀시를 지원할 만한 좋은 컨텐츠가 없으며 스테이션 B의 Dog Repair Nightclub이 수명이 짧습니다. 사이버 엔터테인먼트 산업을 열었으나 활동이 약해 결국 포기하게 됐다.

Yuanshijie Commune은 위 제품들의 장점을 결합했지만 그 이상입니다. 국내외를 불문하고 우리는 Yuanverse 제품의 최전선에 있습니다.

인텔 창업자는 "우리 제품에 대한 수요를 창출해야 한다"는 유명한 말을 했습니다.

Yuanshijie Commune의 다각도 및 만능 게임 플레이는 젊은이들의 소비 습관을 파괴하고 요구르트에 대한 소비자의 인식을 깨고 수요를 재구성했습니다.

이것은 브랜드 마케팅과 메타버스 분야의 혁명입니다. 신흥 산업의 혼란을 청산하고, 흉내낼 수 없는 새로운 전장을 열고, 트렌드의 방향을 선도합니다.

중국 땅에서는 정말 따뜻하고 사용자와 깊은 정서적 유대감을 형성할 수 있는 기업이 결국 더 멀리 나아갈 것입니다.

위안 유니버스의 순수한 맛, 더욱 기대됩니다.

【참고】

[1] "PwC: 2023년 메타버스에 대한 6가지 전망"

[2] "메타버스 플레이의 세계로 '이주'한 젊은이들은 무엇일까요? 》오데일리

[3] "어떤 사람은 메타버스에 보내고 다른 사람은 하늘로 보낸다" Undercurrent Waves

[4] "중국의 Z세대 인구는 약 2억 6,400만명으로 소비의 40%를 차지" The Paper

——끝——

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