6월 6일 오전 1시, WDDC23이 시작되었고, 예정대로 Apple MR-Vision Pro가 도착했습니다. 매개변수와 성능이 오랫동안 공개되었지만, 직접 눈으로 보는 것은 여전히 많은 사람들의 가슴을 뛰게 했습니다. 이전 노출에서 폭넓게 논의됐던 'iOS와 독립된 운영체제와 앱스토어를 탑재할 것인가'에 대한 질문에 드디어 답이 나왔다.
Vision Pro에는 Safari, 사진, 지도 등의 애플리케이션과 헤드셋에 특별히 맞춤화된 Facetime 애플리케이션이 포함된 독립적인 운영 체제인 Vision OS가 있으며, 다른 Apple 장치와 연결될 수 있습니다.
기자회견에서는 Apple이 게임, 피트니스, 협업 도구, 스포츠 이벤트 등을 포괄하는 애플리케이션 생태계를 구축하고 수많은 iPad 애플리케이션에도 적용할 것이라고 발표했습니다.
기대가 가득하지만 문제도 발생합니다. Quest와 Pico에서 배운 교훈을 따르면 독립 시스템과 전용 앱 스토어는 좋아 보일 수 있지만 AAA 수준의 VR 명작은커녕 콘텐츠 리소스, 특히 게임 애플리케이션의 양과 질이 단기적으로 사용자를 만족시키기 어렵습니다. 선수들이 그토록 바라던 것.
가상현실 게임 매니아들에게 이것은 단지 창밖의 카니발일 뿐 집 안의 외로움을 해소할 수는 없습니다.
VR 성장을 위한 최고의 토양, 게임
SuperData 보고서 데이터에 따르면 2020년 전 세계 VR 시장의 총 수익은 79억 달러에 달할 것이며, VR 게임 수익은 VR 시장 수익의 약 60%를 차지할 것입니다. 창작자들의 열정이 계속해서 뜨거워지고 있어, VR 게임 시장의 이용자 수는 계속해서 늘어날 것입니다.
게임과 엔터테인먼트를 게임을 목적으로 활용하는 VR 이용자가 주류를 이루었고, 몰입감과 상호작용성을 강조하는 VR 게임은 이미 VR 산업에서 빼놓을 수 없는 기둥 중 하나로 자리잡았다고 해도 과언이 아닙니다.
이런 경우, 애플은 왜 첫 MR의 핵심 기능을 게임이 아닌 업무와 생활 영역에 두기로 했을까요?
대략 분석해 보면 두 가지 이유가 있습니다. 첫째, Apple 제품은 항상 폐쇄 루프 논리 운영 체제와 앱 스토어를 채택해 왔으며 많은 iPhone 사용자가 iOS 시스템의 독점성을 경험했을 것입니다. 이 모델은 오랫동안 Apple의 제품 시스템에 번들로 제공되어 Apple에 상당한 이익을 제공할 수 있습니다.
둘째, 플레이어가 만족할 수 있는 MR 제품을 만드는 것이 쉽지 않습니다. 이 카테고리의 게임 제품은 본질적으로 부족하고, 콘텐츠 리소스의 공급도 유지하기 어렵고, 제품 자체의 적응성도 큽니다. 문제는 애플이 게임을 하고 있다는 점이다. 해당 분야의 탐구는 아직 성숙하지 않아 천천히 탐구할 수 있을 뿐이다.
다양한 직업과 전문성이 있습니다. Apple MR은 일과 생활에 초점을 맞춰 새로운 기술 표준과 산업 전망을 가져왔습니다. 당연히 게임 분야에 초점을 맞추고 플레이어의 요구 사항을 충족시키는 제품도 있습니다.
다펭VR이 지난해 말 출시한 다펑E4도 그 대표적인 제품 중 하나다.
7년의 축적, 단 1초의 게임 경험
"귀하의 헤드셋(Dapeng E4)은 제가 본 것 중 최고의 쌍안경 중첩 효과를 가지고 있습니다." YouTube에서 수만 건의 구독을 보유한 Dapeng E4 경험자들이 이렇게 말했습니다. 이전 평가 영상에는 Quest2, PSVR2, Pico4 등 업계를 선도하는 제품들이 많이 등장했습니다.
좋은 "양안 오버랩" 효과가 가져오는 높은 몰입감과 높은 몰입감도 플레이어를 위한 Dapeng E4의 특별한 게임 기능 중 하나입니다.
PCVR로서 시중의 올인원 기기에 비해 Dapeng E4의 가장 큰 장점은 유선 직접 전송에 DP 포트를 사용한다는 것입니다. 데이터 전송의 안정성, 무결성 및 속도가 스트리밍 전송보다 우수합니다. 결국 스트리밍 전송은 인코딩과 디코딩을 거쳐야 합니다. 이 프로세스가 아무리 정교하더라도 필연적으로 손실과 지연이 발생합니다.
직접 연결 전송이 가져오는 이점은 결정적이며 지연과 손실로 인해 효과가 손실되지 않고 Dapeng E4의 다른 성능 이점이 완벽하게 제공됩니다. 4K 이미지 품질, 120Hz 새로 고침 빈도, 116° 시야각, 밀리미터 수준의 컨트롤러 추적 정확도 등 각 데이터는 VR 게임 경험을 크게 향상시켜 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공합니다.
더 중요한 것은 자체 앱 스토어에서 게임의 양과 질을 축적하는 데 시간이 필요한 Apple MR, Pico, Quest와 달리 Steam 플랫폼에 의존하는 Dapeng E4는 출시 이후 여러 AAA 수준의 VR 걸작을 생산해 왔습니다. 예를 들어 "Half-Life: Alex", "Vertigo" 시리즈 등을 플레이어가 마음대로 플레이할 수 있습니다.
7년의 개발 끝에 탄생한 E4는 어느 정도 게임 분야의 현실과도 같습니다. 기술 혁신, 성능 최적화, 경량화 등을 통해 VR 제품을 더욱 다양하고 쉽게 수용할 수 있게 만들고 있습니다.
그리고 좀 더 현실적인 관점에서 볼 때 E4의 가격 대비 성능 비율은 더 비싼 Reality나 기타 올인원 기기, PCVR보다 확고히 우수하여 더욱 대중적이고 대중적입니다. "솔직히 말해서 이것은 가장 비용 효율적인 보급형 PCVR 제품 중 하나일 수 있습니다." 한 사용자는 해외 전자상거래 플랫폼에 대해 이렇게 말했습니다.
어쨌든 Apple MR의 출시는 VR/AR/MR 제품에 대한 대중의 이해를 새롭게 하고, 스마트폰과 같은 생활 필수품으로 성장할 수 있는 기반을 마련하는 업계 전체의 팔에 안겨 있는 기회입니다. 그때부터 점점 더 많은 사용자가 접촉하고 이해하기를 선택할 것이며, 이 과정에서 가장 낮은 임계값과 가장 매력적인 방법은 이에 초점을 맞춘 Dapeng E4도 업계의 책임을 지게 될 것입니다. .가상공간의 즐거움을 더 많은 사람들에게 전달해보세요.
위 내용은 놀랐나요? Apple의 MR 제품과 Dapeng VR 등 국내 주류 제품의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!