아이팬어 아침보고서 낭독
중국 유인 우주 기술 사무국에 따르면 베이징 시간으로 2023년 6월 4일 6시 33분에 선저우 15호 유인 우주선의 귀환 캡슐이 둥펑 착륙장에 성공적으로 착륙했다고 확인했습니다. 우주 비행사 페이준롱(Fei Junlong), 덩칭밍(Deng Qingming), 장루(Zhang Lu)의 건강은 양호하며 선저우 15호 유인 임무는 완전한 성공을 거두었다.
이별 성공! 선저우 15호의 궤도 모듈과 복귀 모듈은 비행 절차에 따라 5시 42분에 성공적으로 분리되었습니다. 이후 우주선은 브레이크를 밟고 엔진에 시동을 걸었고, 추진모듈에서 분리된 귀환캡슐은 수색구조 임무를 맡은 수색구조대가 적시에 표적을 발견해 착륙에 성공했다. 착륙장. 귀환 캡슐의 문이 열린 후 의료 감독관과 보험 담당자는 우주 비행사들의 건강 상태가 양호한 것을 확인했습니다.
선저우 15호 유인 우주선은 2022년 11월 29일 주취안 위성 발사 센터에서 발사된 후 텐허 코어 모듈과 도킹되어 결합체를 형성했습니다. 세 명의 우주비행사는 궤도에 머무는 동안 다수의 우주 과학 실험을 완료하고 4차례의 선외 활동을 수행했으며 선외 팽창 펌프 세트 설치, 캐빈 간 케이블 설치 및 연결, 선외 하중 노출 플랫폼을 성공적으로 완료했습니다. 지지대 설치 및 기타 작업은 여러 우주 정거장 화물 대피 임무의 완료와 함께 후속 대규모 우주선 과학 및 기술 실험의 기반을 마련했습니다.
지금까지 임무를 수행한 평균 연령이 가장 높은 우주 비행사 승무원으로서 그들은 중국 우주 비행사 단일 우주 비행사 활동 횟수의 기록을 경신했을 뿐만 아니라 중국 우주 정거장이 완전히 완성되는 역사적 순간을 목격했습니다.
Apple의 음성 어시스턴트가 크게 업그레이드되어 "Siri야"라고 말할 수도 있습니다
최신 공개에서 Mark Gurman은 Apple이 WWDC에서 Siri에 대한 주요 변경 사항을 발표할 수 있다고 말했습니다. 이 변경 사항은 더 이상 Apple의 음성 지원을 실행하기 위해 "Siri야"라는 문구를 사용하지 않고 "Siri"라고만 말하면 됩니다.
Mark Gurman은 Apple이 Siri가 명령을 보다 직접적으로 이해하고 응답할 수 있도록 기존 음성 도우미를 업그레이드하고 있다고 말했습니다. 이러한 기술 전환은 작은 움직임처럼 보일 수 있지만 큰 기술적 과제이며 많은 인공 지능 훈련이 필요합니다. 그리고 기초.
"복잡성은 Siri가 여러 악센트와 방언으로 된 단일 단어 "Siri"를 이해할 수 있어야 한다는 사실에 반영되는 반면, 두 단어로 구성된 "Hey Siri"는 시스템이 다음을 수락할 가능성이 더 높다는 사실에 반영됩니다. 올바르게 명령하세요."
Gurman은 또한 Apple이 더 나은 지원을 제공하기 위해 Siri를 통합하는 더 많은 타사 애플리케이션과 서비스를 허용하기 위해 노력하고 있으며 이 일련의 음성 지원 업그레이드가 2023~2024년에 출시될 것이라고 말했습니다. 음성 제어 기능을 제공하므로 Siri에 대한 이 주요 업그레이드가 컨퍼런스에서 발표될 수도 있습니다.
Ted Jiang이 AI에 관해 이야기함: "AI는 진지하게 농담을 준비하지 않습니다."
55세의 유명한 SF 작가 테드 치앙(Ted Chiang)은 "당신의 인생 이야기"(나중에 영화 "도착"으로 각색됨), "바벨탑" 등의 고전 SF 소설 시리즈를 창작했습니다. ', 'Breathe'. 최근 파이낸셜타임스 기자와 최근 AI 동향, SF와 SF의 관계에 대해 이야기를 나눴다.
Ted Jiang은 동시에 인공 지능 모델이 원하는 결과를 얻기 위해 소위 "가중치" 또는 모델 내 다양한 변수 간의 연결 강도를 전환하여 학습한다고 믿습니다."지금 우리가 가지고 있는 기계에는 의식이 없습니다. 한 사람이 다른 사람을 가르칠 때 그것이 바로 의식 사이의 상호작용입니다."라고 Jiang은 말했습니다.
"아이를 가르치면서 네트워크의 가중치만 조정한다고 생각한다면 그것은 큰 실수입니다.Jiang이 반대하는 것은 현재의 인공지능 실무자들과 여론이 AI가 "학습", "이해" 및 "알기"를 가능하게 하는 대규모 언어 모델 훈련에 대해 이야기한다는 것입니다. 이 의인화된 언어 시리즈는 우리에게 환상을 만들어냅니다. 숙련된 실무자라도 실제로는 그렇지 않은데도 AI가 인식의 불꽃을 일으키고 있다고 생각하도록 쉽게 속일 수 있습니다."
Jiang은 최근 트위터에서 네티즌과 나눈 대화를 인용하며 오늘날의 새로운 과학 발전 추세를 설명하기 위해 왜 여전히 1950년대의 용어인 '인공 지능'을 사용하고 있는지에 대한 질문에 대해 이야기했습니다. "응용 통계"는 현재 AI가 제공하는 답변이 실제로 많은 양의 텍스트에서 통계적으로 분석되었다고 믿습니다. 그의 의견으로는 이것이 도구를 지능적으로 만드는 것은 아니지만 "사람들은 분명히 이 단어를 사용하기를 꺼려하기 때문입니다. 이 단어는 정보가 충분하지 않습니다.”
SF 작가로서 Ted Chiang은 "언어"와 "지성"이라는 두 가지 주제에 특별한 관심을 갖고 있습니다. 그는 언어가 우리의 사고 방식과 자기 인식 방식을 형성하는 방식과 자유 의지의 존재 여부에 관심을 갖고 있습니다.
기자들이 ChatGPT를 소설 창작에 활용하는 것에 대한 견해를 물었을 때 Ted Jiang은 대규모 언어 모델이 ChatGPT, Google Bard와 같은 챗봇의 기본 기술이지만 이 기술은 주로 누구도 원하지 않는 생성 데이터를 생성하는 데 사용된다고 말했습니다. 인류학자 데이빗 그레이버(David Graeber)가 "쓸데없는 작업"이라고 부르는 "텍스트 채우기" 작업은 AI가 생성한 소설이나 텍스트가 즐겁지 않지만 일부 특정 영역에서는 유용할 수 있음을 인정합니다.
올해 2월 뉴요커에 게재된 널리 유포된 기사에서 Jiang은 언어 모델이 훈련과 모호한 모방을 위해 텍스트를 사용한다고 믿었는데, 이는 실제로 문법 규칙을 준수하는 단어 순서를 재배열하는 기술입니다. 이미 나와 있는 내용과 조금 달라서 이해한 듯한 인상을 줍니다.
"당신의 딸은 농담을 하고 그것이 재미있다고 생각합니다. 여기에는 강력한 사회적 요인이 있지만 ChatGPT는 재미있는 것을 찾지도 않았고 웃기고 싶지도 않습니다." 그는 ChatGPT가 "마음속으로 연습하고 보는 것이 아니다"라고 믿습니다. 다음에 같이 놀면 웃게 될까?"인간이 AI에 의도, 감정, 목표를 부여하지 않으면 AI가 사용하는 언어는 의미가 없습니다. “언어는 다른 생명체와의 상호작용을 용이하게 하는 방법입니다. 이는 오늘날 AI 훈련에 사용되는 ‘태그 예측’과는 완전히 다릅니다.”
Jiang은 또한 "AI가 자본주의의 '전력 증폭기'가 될 것"이라고 우려하며 자본이 목표를 추구하도록 최선을 다할 것이지만 가능한 부정적인 결과에는 눈을 감습니다.
인터뷰 말미에 테드 지앙은 톰 행크스의 고전 영화 '캐스트 어웨이'에 등장하는 배구공 '윌슨'을 언급하며 당시 무인도에 혼자 살고 있던 배구공을 그려넣기도 했다. 그녀의 얼굴과 그에게 말하는 것은 그의 궁극적인 탈출을 격려했습니다. Jiang은 오늘날의 AI 챗봇이 실제로 "Wilson"과 동일하다고 믿습니다.
"사람들은 사람들과 상호 작용하는 것을 어렵게 생각하고 복잡성이 너무 많지만 AI에는 귀환이 필요하지 않습니다. 현대 생활은 종종 사람들이 무인도에 살고 있는 것처럼 느껴지고 동반자를 갈망하게 만듭니다. 이것이 바로 AI가 이유입니다. 챗봇은 "윌슨"처럼 편안함을 제공하기 때문에 인기가 높습니다"우리는 항상 대화의 상대가 인간이기를 바라지만 실제로는 그렇지 않습니다.
"
WWDC에서는 Apple 헤드셋 체험 공간을 마련할 예정입니다.
Bloomberg의 Mark Gurman에 따르면 Apple은 다가오는 WWDC 2023 이벤트에서 일부 개발자와 참석자에게 새로운 헤드셋을 사용해 볼 수 있는 기회를 제공할 계획입니다.
더 나은 헤드마운트 디스플레이 경험을 제공하기 위해 Apple 본사인 Apple Park에 새로운 “시설”이 건설되고 있는 것으로 알려졌습니다. 테스트 장소는 직원들이 이용할 수 있는 피트니스 센터와 가까운 Apple Park 농구장에 위치해 있습니다.
이 체험 공간은 현재 일부 언론인과 개발자를 초청해 시연을 할 예정이지만, WWDC 이후에도 애플리케이션 개발을 바탕으로 계속해서 개발자를 초청해 새로운 헤드셋을 체험해 볼 수 있도록 전체 체험 공간을 유지할 예정이라고 합니다.
새로운 Apple 헤드셋은 WWDC 직후에 출시되지 않고 몇 달 후에 출시될 예정이라는 점에 주목할 필요가 있습니다. 아직 양산이 시작되지 않았으며, 최신 뉴스에 따르면 12월 이전에 출시될 것이라고 합니다.
"Goodbye Cortana", Microsoft는 Windows Cortana에 대한 지원을 종료한다고 발표했습니다.
Microsoft의 인공 지능 도구인 Windows Copilot의 등장과 함께 Microsoft는 최근 올해 말에 Windows Cortana에 대한 업데이트와 지원을 종료할 것이라고 발표했습니다.
인공 지능과 통합된 새로운 Windows Copilot 도구는 5월 Microsoft Build 컨퍼런스에서 출시될 예정입니다. 이 도구는 작업 표시줄에 존재하며 Cortana가 이전에 수행할 수 있었던 모든 작업을 완료하기 위해 인공 지능을 사용합니다. 텍스트를 다시 작성하고, 질문하고, 컴퓨터 설정을 조정하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
Cortana는 2014년 Microsoft 개발자 컨퍼런스에서 공식 출시되었습니다. Microsoft가 개발한 지능형 개인 비서로 Microsoft의 유명한 FPS 게임 "Halo"에 등장하는 여성 모양의 인공 지능에서 이름을 따왔으며 가장 중요한 캐릭터 중 하나이기도 합니다. 일에서.
당초 관계자는 이 인공지능의 이름을 이후에 명명할 계획이 없었고 단지 Cortana를 개발 코드명으로 사용했으나 나중에 사용자들의 대규모 청원으로 인해 이 이름이 공식 명칭이 되었습니다.
2014년에 출시된 "Cortana"는 세계 최초의 크로스 플랫폼 지능형 개인 비서로 알려져 있으며, 중국어 버전은 그 이름을 따서 명명되었습니다. 하지만 최근 몇 년간 '코타나'는 난항을 겪었다. 우선 2021년 초 iOS와 안드로이드의 코타나 애플리케이션이 서비스를 중단했다. 이제 코파일럿의 등장으로 코타나는 공식적으로 역사 속으로 들어가게 된다.
보고서에 따르면 생성 AI 수익은 2032년에 1억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
Bloomberg Intelligence의 새로운 보고서에 따르면 Generative AI는 현재 시장 규모가 400억 달러에 불과하지만 2023년까지 1조 3천억 달러의 수익을 창출할 수 있다고 합니다.
보고서는 최근 인공 지능 인프라가 지속적으로 개선됨에 따라 연평균 42%의 성장률로 성장이 확대되고 점차 대규모 언어 모델, 디지털 광고, 전문 소프트웨어 및 서비스, 등.
또한 AI 보조자, 새로운 AI 인프라, AI 프로그래밍 보조자와 같은 기술을 기반으로 생성 AI 제품에 대한 수요가 증가하면 소프트웨어 수익이 약 2,800억 달러에 달할 수 있습니다. 더 많은 기업이 업무를 클라우드로 이전함에 따라 Amazon, Microsoft, Google, Nvidia와 같은 기업이 가장 큰 수혜자가 될 가능성이 높습니다.
2032년까지 AI 관련 지출은 전체 IT 하드웨어, 소프트웨어 서비스, 광고 지출 및 게임 시장 지출의 10%를 차지할 것입니다. 이는 현재 1% 미만이지만 훈련용 서비스로서의 생성적 AI 인프라가 될 것입니다. 대규모 언어 모델(2032년까지 2,470억 달러), 기술 기반 디지털 광고(1,920억 달러), 전문 생성 AI 보조 소프트웨어(890억 달러)가 뒤따릅니다.
하드웨어 측면에서는 AI 서버(1,320억 달러), AI 스토리지(930억 달러), 컴퓨터 비전 AI 제품(610억 달러), 대화형 AI 장치(1,080억 달러)가 수익을 주도할 것입니다.
제너레이티브 AI는 특별한 관심을 받을 가치가 있는 생명과학 및 교육 분야에 이점을 가져올 수 있습니다. Bloomberg Intelligence의 분석에 따르면 ChatGPT의 초기 사용 사례는 두 영역 모두 더 큰 소프트웨어 환경에서 빠르게 성장할 수 있음을 시사합니다. 인공 지능 기술을 사용하는 전문 소프트웨어 도우미는 검색 및 정보 집계 방법에 혁명을 일으키고 있으며, 이는 두 시장 부문의 발전을 더욱 촉진할 것입니다.
실감나는 촉각 피드백 제공, '인공피부' 기술 출시
최근 스탠포드 대학의 과학자들은 실제 피부의 감각 피드백을 모방하기 위해 촉각 피드백을 뇌에 직접 연결할 수 있는 부드럽고 신축성이 있는 "인공 피부"를 개발했습니다. 이 기술이 개선되면 수백만 명의 의수족 사용자에게 도움이 될 것입니다. .
5월 초 사이언스지에 게재된 이 연구 기사에서는 이러한 최신 학문적 성과를 소개하고 있습니다. 연구진은 "우리는 자연 시스템에서 영감을 얻어 이를 모방하고 싶습니다. 언젠가는 환자의 운동 기능 회복뿐만 아니라 또한 촉각을 회복할 수도 있습니다."
과학자들은 움직임을 회복할 뿐만 아니라 감각(예: 압력, 온도, 진동 감지)을 제공하여 환자가 정상적인 생활로 돌아갈 수 있도록 돕는 보철물을 만드는 것을 오랫동안 꿈꿔 왔습니다. 피부 부상과 절단은 지각과 움직임에 큰 타격을 줄 수 있으므로 시원한 맥주의 시원함을 느끼고 물건을 잡는 것만큼 간단한 일도 어려울 수 있습니다.
현재 실험은 생쥐에 대한 큰 진전을 이루었으며, 연구자들이 생쥐의 "인공 피부"를 만지고 뇌에 전기 펄스를 보냈을 때 동물이 반응했습니다.
"인공 피부"를 사용하면 로봇이 인간과 같은 느낌을 받을 수 있어 더욱 유연하게 작업할 수 있습니다. 이는 로봇이 제조 현장에서 인간에게 도구를 전달하는 등 일부 제조 및 건설 산업과 같이 인간과 로봇 사이의 물리적 상호 작용이 필요한 산업의 안전에 매우 중요합니다.
하지만 터치는 복잡해요. 인간의 피부에는 수백만 개의 수용체가 있으며, 이를 찌르거나 누르거나 쥐어짜거나 화상을 입으면 뇌는 신경을 통해 전기 자극을 뇌에 보내 근육이 움직이도록 정보를 보냅니다.
이 최신 '인공 피부'에는 전기 신호를 주고받을 수 있는 신축성 있는 유기 트랜지스터 네트워크 레이어가 있습니다. 이 층의 두께는 약 25~50 마이크론에 불과하며, 그 사이에 끼우면 종이처럼 얇아 피부와 비슷합니다. 압력, 온도, 변형 및 화학 물질을 감지하도록 설계되었습니다. 그들은 이 감각 정보를 전기 신호로 변환하고 단 5V의 전압으로 조작할 수 있었습니다.
그러나 이러한 기술에는 여전히 결함이 있습니다. 연구자들은 인간의 피부는 물체의 느낌을 이해하고 예측할 수 있지만 "인공 피부"에는 그러한 기억이 없다고 말합니다. 또 다른 과제는 현재의 신호 전송이 여전히 너무 느리다는 것입니다. 실용적으로 사용하면 이러한 지연으로 인해 "실제 느낌을 얻을 수 없습니다."
현재 연구자들은 인간 손의 촉각 감각을 더욱 밀접하게 재현하기 위해 전자 피부에 더 다양한 센서를 설치하는 것을 목표로 이 연구를 더욱 발전시키고 있습니다.
Sony CEO는 미래에 클라우드 게임 경험을 향상시키기 위해 AI를 사용할 것입니다
소니 그룹 CEO 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)는 파이낸셜 타임즈와의 인터뷰에서 회사가 여전히 클라우드 게임 개발에 관심을 기울이고 있으며 앞으로 클라우드 게임 경험을 향상시키기 위해 인공 지능을 사용할 수도 있다고 말했습니다.
Kenichiro Yoshida는 현재 클라우드 게임이 여전히 네트워크 지연 시간, 서버 비용 등 많은 문제에 직면해 있다고 믿습니다. 그는 현재 대부분의 사용자가 클라우드 게임을 스트리밍하는 대신 게임 콘솔이나 컴퓨터를 사용하여 게임을 하고 있다고 생각합니다.
OnLive와 Google Stadia의 실패 이후 Microsoft의 Game Pass 구독 서비스가 성장하는 동안 요시다 켄이치로는 Sony가 향후 클라우드 게임에 인공 지능 에이전트 Sophy를 사용할 수 있으며 이미 비수기 게임 시간을 활용했다고 밝혔습니다. 레이싱 게임 Gran Turismo에서 Sophy에게 인간 플레이어를 이기는 방법을 훈련시키세요.
세계 최고 인기 온라인 프로그래밍 강좌 CS50, AI 조교 도입 예정
"세계에서 가장 인기 있는 온라인 프로그래밍 학습 과정"으로 알려진 하버드 대학 CS50 과정에서는 AI를 활용하여 학생들의 프로그래밍 학습을 지원하고 문턱을 더욱 낮추고 효율성을 향상시키는 AI 조교 도입을 준비하고 있습니다.
Malan(46세) 교수는 현재 CS50에는 수백 명의 캠퍼스 내 학생과 다양한 시간대에서 온 40,000명 이상의 온라인 학생이 있으며, 수업 중에 조교가 100명 이상 있다고 말했습니다. 모든 질문에 완전히 답변하기는 어렵습니다.
그래서 Malan 교수 팀은 학생들의 숙제를 평가하고 학생들의 프로그래밍 수준을 평가하고 피드백을 제공하기 위해 ChatGPT 스타일 생성 AI를 도입했습니다. 이 과정은 단순한 수정 및 수정이 아니라 실제로 학생들에게 조언과 도움을 줍니다.
Tesla Model S Plaid Track Pack은 뉘르부르크링에서 양산형 전기차 랩 신기록을 세웠습니다
트랙 팩 키트를 장착한 테슬라 모델 S 플레이드가 어제 독일 뉘르부르크링에서 양산형 전기차 중 가장 빠른 랩 신기록을 세웠는데, 이는 포르쉐 타이칸 터보 S의 종전 기록보다 8초 이상 빠른 기록이다.
이 모델S 플레이드의 랩타임은 7분25초231밀리초(7분25초231)로 페라리 엔조, 메르세데스-벤츠 SLS AMG 블랙 시리즈 등 슈퍼카에 이어 두 번째다. 포르쉐 타이칸 터보 S는 지난해 8월 7분 33초로 1년 전 세운 테슬라 모델 S 플레이드의 전기차 랩타임 기록을 7분 33초로 깨뜨렸다. 오늘날 Tesla는 그 명예를 되찾았습니다.
Tesla Model S Plaid는 현재 세계에서 가장 빠른 대량 생산 전기 자동차 중 하나로, 2.1초 만에 100km/h를 돌파할 수 있습니다. 트랙 팩 패키지를 통해 차량의 최고 속도 322km/h도 달성할 수 있습니다.
Huawei “Pangu Chat”은 정부 및 기업 사용자를 대상으로 7월 7일 출시되었습니다
TMTpost Media의 화웨이 내부 독점 지식에 따르면, 화웨이는 올해 7월 7일 화웨이 클라우드 개발자 컨퍼런스(HDC.Cloud 2023)에서 '판구챗'이라는 멀티모달 1000억급 모델을 직접 출시할 예정이다. ChatGPT와 경쟁하며 외부 릴리스 및 내부 테스트를 수행합니다. 이 제품은 주로 To B/G 분야를 포함한 정부 및 기업 고객을 대상으로 합니다.
Huawei Pangu 대형 모델은 원래 2020년 11월 Huawei Cloud 내에서 제안되었으며 2021년 4월에 공식적으로 대중에게 출시되었습니다. Huawei가 발표한 논문 데이터에 따르면 Huawei PanGu-Σ 대형 모델의 매개변수 수는 1조 8500억 개에 달하며, 이는 Huawei가 독자적으로 개발한 MindSpore 프레임워크를 기반으로 개발되었습니다. 전체적으로 PanGu-Σ 대형 모델의 대화 성능은 GPT-3.5 수준에 가까울 수 있습니다.
이후 2022년 4월 버전 2.0이 업그레이드되었습니다. 현재 AI 대형 모델 중 자연어 처리(NLP) 대형 모델, 컴퓨터 비전(CV) 대형 모델, 과학 컴퓨팅(기상) 대형 모델 등이 온라인화를 앞두고 있는 것으로 알려졌다.
Huawei Pangu는 10억 개의 매개변수를 갖춘 중국 최초의 사전 훈련된 대규모 모델이며, CV 대형 모델도 처음으로 30억 개의 매개변수 규모에 도달한 것으로 알려졌습니다. Pangu CV 대형 모델은 업계에서 가장 큰 CV 대형 모델로, 차별적 기능과 생성 기능을 모두 달성하고 ImageNet의 소규모 샘플 학습에서 업계를 선도합니다. Pangu 기상 모델은 2단계 일기 예보를 제공할 수 있는 반면 Zidong은 예측을 제공할 수 있습니다. Taichu는 이미지, 텍스트, 오디오의 세 가지 모드를 지원하는 세계 최초의 대형 모델입니다.
Google의 차세대 프로세서 Tensor G3 사양 유출
Android Authority에서 입수한 Google 내부 정보에 따르면 Google의 차세대 프로세서 Tensor G3는 고유한 9코어 CPU 아키텍처를 사용하고 GPU에 레이 트레이싱 기능이 추가됩니다.
Tensor G3의 CPU는 3.0GHz의 Cortex-X3 코어 1개 + 2.45GHz의 Cortex-A715 코어 4개 + 2.15GHz의 Cortex-A510 코어 4개로 구성됩니다. 이전 세대에 비해 주파수가 증가했습니다. 원인 여기에는 몇 가지 성능 향상이 있습니다. 최신 출시된 Arm v9.2 아키텍처와 비교하면 여전히 상당한 격차가 있을 수 있습니다.
Google은 2년 전 최초의 스마트폰용 맞춤형 SoC Tensor를 공식 출시했으며 이를 Pixel 휴대폰에 사용했습니다. 이 Tensor G3는 시리즈의 최신 Pixel 8에 사용될 수 있는 것으로 알려졌습니다.
오늘부터 국내선 유류할증료가 10위안, 30위안 인하됩니다
많은 항공사들이 올해 3번째 인하인 6월 5일부터 국내선 유류할증료 기준을 조정한다고 밝혔습니다.
새 기준에 따라 성인 승객에게는 800km 미만 노선의 경우 승객당 20위안, 800km 이상 노선의 경우 30위안의 유류할증료가 부과됩니다. 기존 기준 대비 각각 10위안, 30위안 인하됐다.
베이징에서는 새로운 소비자 쿠폰을 발행하며, 1인당 최대 1,600위안을 받을 수 있습니다.
녹색 소비 잠재력의 방출을 가속화하고 단오절, 여름 휴가 등 중요한 노드에서 서비스 공급을 확대하기 위해 베이징에서는 6월 3일부터 7월 16일까지 새로운 '베이징 복권 녹색' 소비자 쿠폰을 발행할 예정입니다. 소비자 베이징에서는 총 1,600위안 상당의 소비자 쿠폰 5개를 받을 수 있습니다.
보도에 따르면 이번 소비쿠폰 발행 기간 동안 소비자들은 매일 오전 10시부터 JD.com, Lenovo, Xiaomi, Suning, Red Star Macalline 등 19개 기업의 온라인 플랫폼을 통해 쿠폰을 받을 수 있습니다.
소비자는 동일한 기업 온라인 플랫폼에서 1개 이상, 최대 5개까지 총 1,600위안의 소비 쿠폰을 받을 수 있으며, 이 쿠폰은 휴대폰, 컴퓨터, 자전거, 모니터, 공기청정기, 스마트 소파, 스마트 침대를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 식기세척기, TV, 에어컨, 냉장고, 세탁기, 프린터, 프로젝터, 청소로봇, 청소기, 바닥청소기, 학습기, 스피커, 스마트 도어록, 팔찌, 스마트워치, 스마트글래스 등 55개 카테고리 20,000개 이상의 제품 .
미야자키 하야오의 마지막 작품, 제로 아나운서의 '어떤 삶을 살고 싶나요'가 7월 14일 개봉됩니다
스튜디오 지브리 사장 호시노 코지가 "지금까지 지브리 최대 규모의 작품"이라고 극찬한 "당신은 어떤 삶을 살고 싶나요"(君たちはど우생키루인가)는 유명 애니메이션 감독 미야자키 하야오의 경력에서 가장 중요한 작품입니다. .마지막 작품. 영화는 7월 14일 일본에서 개봉 예정이지만, 현재까지 포스터를 제외하고 스틸컷이나 예고편은 공개되지 않았다.
보고에 따르면 미야자키 하야오와 스튜디오 지브리는 사전 발표나 영화 스틸컷 공개 없이 "홍보 제로" 전략을 채택했습니다. 이 영화는 소설가 요시노 겐자부로가 1937년에 출판한 동명의 작품을 각색한 것입니다. 이 영화는 "베니"라는 이름의 15세 소년이 대학 졸업생인 삼촌의 영감과 지도 아래, 우정, 부, 가난, 차별, 괴롭힘, 사람과 사회, 용기 등의 문제를 탐구합니다. '사람을 인간으로 만드는 가치'를 밝히는 것을 목표로 합니다.
미야자키 하야오는 원래 2013년 영화 '바람이 분다' 개봉 이후 은퇴를 선언했으나, 손자를 위해 작품을 남기겠다는 생각으로 복귀를 선언했다. 그는 이번 영화를 통해 손자에게 "할아버지가 다른 세계로 가실 텐데 이 영화를 두고 가셨다"고 전하고 싶다고 전했다.
'어떻게 살고 싶으세요'는 미야자키 하야오가 2017년 10월 말 복귀를 발표한 이후 제작에 돌입했다. 당초 2019년 개봉 예정이었으나, 제작 일정이 지연되면서 최종 개봉 예정이다. 올해 7월 출시된다.'스파이더맨: 어크로스 더 유니버스' 북미 개봉 첫날 박스오피스 연간 최고 기록 경신
'스파이더맨: 어크로스 더 유니버스'가 이번 주 개봉했다. 북미 박스오피스는 개봉 첫날 5,170만 달러를 돌파해 이전 1위를 차지했던 '가디언즈 오브 갤럭시 3'의 4,810만 달러를 넘어섰다. 상장해 올해 북미 박스오피스 신기록을 세웠다. 올해 개봉일 시장 최고 기록이다.
이 첫날 실적은 북미 영화 역사상 애니메이션 영화 중 7,120만 달러의 '인크레더블 2', 5,470만 달러의 '니모를 찾아서 2'에 이어 3위를 차지했습니다.
시리즈의 첫 번째 선택: 작은 검은 거미인 마일스 모랄레스는 클래식 피터 파커의 뒤를 이어 Ultimate Universe의 두 번째 스파이더맨이 되어 스파이더맨 세계의 문을 엽니다. 영화는 도우반에서 9.1점을 기록했고, 여전히 8.9점의 높은 점수를 유지하고 있다.
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